一. parent:创建者,owner:所有者 小玉的父母生下小玉,养到8岁,卖给贾府当丫头小玉的父母是parent,贾府是owner 二. 1.Pop-up窗口: 一个弹出窗口是必须具有WS_POPUP属性的窗口,弹出窗口只能是一个Top-Level窗口,不能是子窗口,弹出窗口多用于对话框和消              息框,也可以用于应用程序的主窗口, 弹出窗口可以不必具有标题栏 2.Overlapped窗口: 一个重叠窗口是一个必须具有WS_OVERLAPPED属性的窗口,也就是一个重叠窗…
参考文档:http://www.cnblogs.com/fwycmengsoft/p/4026592.html 一. parent:创建者,owner:所有者 小玉的父母生下小玉,养到8岁,卖给贾府当丫头小玉的父母是parent,贾府是owner 二. 1.Pop-up窗口: 一个弹出窗口是必须具有WS_POPUP属性的窗口,弹出窗口只能是一个Top-Level窗口,不能是子窗口,弹出窗口多用于对话框和消              息框,也可以用于应用程序的主窗口, 弹出窗口可以不必具有标题栏…
(本文尝试通过一些简单的实验,来分析Windows的窗口机制,并对微软的设计理由进行一定的猜测,需要读者具备C++.Windows编程及MFC经验,还得有一定动手能力.文中可能出现一些术语不统一的现象,比如“子窗口”,有时候我写作“child window”,有时候写作“child”,我想应该不会有太大影响,文章太长,不一一更正了) 问题开始于我的最近的一次开发经历,我打算把程序的一部分界面放在DLL中,而这部分界面又需要使用到Tooltip,但DLL中的虚函数PreTranslateMessa…
一.MFC应用程序中处理消息的顺序: 1.AfxWndProc()       该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc()   该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数3.WindowProc()       该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数4.OnWndMsg() 该函数的功能…
很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口.    今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能.查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数.    原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错…
flex 在父窗口监听弹出窗口里的某个按钮被点击 这样可以从子窗口拿回数据在父窗口处理数据,不必再子窗口中处理.在某些情形下省去了不少麻烦. /** * 右键菜单项单击事件 * changed by bin * 2013-8-29 15:21:44 * */ private function tree_MenuItemSelected(event:MenuEvent):void { var menuItem:Object = event.menu.selectedItem as Object;…
呵呵,最近在研究SendMessage函数,其中需要用到m_hWnd,之后延伸着又尝试获得窗口的句柄,于是遇到了FindWindow函数,原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName,    //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错或者查找失败的. LPCSTR lpWindowName, //输入窗口的名称,就是窗口上面蓝色的那行玩意儿写的字. ); 对于这个函数,如果按照窗口的名称查找,相信大家都非常简单,因为名称在rc文件里,是已…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8570428 通过前面几篇文章的学习,我们知道了在 Android系统中,无论是普通的Activity窗口,还是特殊的输入法窗口和壁纸窗口,它们都是被WindowManagerService服务组 织在一个窗口堆栈中的,其中,Z轴位置较大的窗口排列在Z轴位置较小的窗口的上面.有了这个窗口堆栈之后,WindowManagerService服务 就可…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8498908 我们知道,在Android系统中,Activity是以堆栈的形式组织在ActivityManagerService服务中的.与 Activity类似,Android系统中的窗口也是以堆栈的形式组织在WindowManagerService服务中的,其中,Z轴位置较低的窗口 位于Z轴位置较高的窗口的下面.在本文中,我们就详细分析Win…
1.用vc新建一个dialog1工程.属性默认. 2.insert一个dialog2,改为child. 3.在dialog1中包含dialog2头文件,在一个按钮事件中显示dialog2: Cdialog2 *p = new Cdialog2(this); p->Create(IDD_Dialog2); p->SetParent(this);//设置dialog1为父窗口 p->ShowWindow(SW_SHOW); 这样,dialog2便嵌到dialog1了,比用tabcontrol…