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Chapter 2. Geometry Management 第2章 布局管理: 显示部件在屏幕上,他们必须被传递给布局管理器. 布局管理器 控制部件的位置和大小 在显示窗口,几个布局管理器是可用的在Perl/Tk pack,place,grid和form 所有的部件管理器 是被调用作为方法,但是他们有自己的方法学和参数来改变 部件应该怎么放和放在那里. $widget1->pack(); $widget2->place(); $widget3->grid(); $widget4->…
#Pack为一布局管理器,可将它视为一个弹性的容器 '''1.一个空的widget'''#不使用pack # -*- coding: cp936 -*- from Tkinter imp ort * root = Tk() # 查看当前root下的子组件,解释器没有报异常,说明Pack已创建,并可以使用,此时的输出为空,即root没有任何子组件. print root.pack_slaves() # 向root中pack一个Label Label(root,text = 'pack').pack…
一参数说明 参数 作用 anchor 控制组件在 pack 分配的空间中的位置"n", "ne", "e", "se", "s", "sw", "w", "nw", 或者 "center" 来定位(ewsn 代表东西南北,上北下南左西右东)默认值是 "center" expand  是否填充父组件的额外空间,…
pack布局非常简单,不用做过多的设置,直接使用一个 pack 函数就可以了. 1.我们使用 pack 函数的时候,默认先使用的放到上面,然 后 依次向下排,它会给我们的组件一个自认为合适的位置 和大小,这是默认方式. 2.可接受的参数: side:停靠在哪个方向 left: 左 top: 上 right: 右 botton: 下 fill:填充 x:水平方向填充 y:竖直方向填充 both:水平和竖直方向填充 none:不填充 expand: yes: no: anchor: N:北  下 E…
tkinter中布局pack.place和grid pack布局 import tkinter wuya = tkinter.Tk() wuya.title("wuya") wuya.geometry("300x200+10+20") # fill控制填充方式 lb1 = tkinter.Label(wuya, text='wuya good good study', bg='red', ) lb1.pack(fill=tkinter.X) # padding 控制…
原系列地址: Python Tkinter 简介: 本文讲述如何使用 tkinter 的布局管理 (被称作 layout managers 或 geometry managers). tkinter 有三种布局管理方式: pack grid place 注意这三种布局管理在同一个 master window 里一定不可以混用! 布局管理有以下功能: 将控件放置在屏幕上,包括控件的位置及控件的大小 将控件注册到本地窗口系统中 管理控件在屏幕上的显示 虽然控件自己也可以指定大小和对齐方式等信息, 但…
"""1.其实我们已经接触过 tkinter 的一种布局,就是 pack 布 局,它非常简单,我们不用做过多的设置,直接使用一个 pack 函数就可以了.2.grid 布局:grid 可以理解为网格,或者表格,它可以把 界面设置为几行几列的网格,我们在网格里插入我们想要 的元素. 这种布局的好处是不管我们如何拖动窗口,相对 位置是不会变化的,而且这种布局也超简单.3.place 布局:它直接使用死板的位置坐标来布局,这样做 的最大的问题在于当我们向窗口添加一个新部件的时候,…
简介: 本文讲述如何使用 tkinter 的布局管理 (被称作 layout managers 或 geometry managers). tkinter 有三种布局管理方式: pack grid place 注意这三种布局管理在同一个 master window 里一定不可以混用! 布局管理有以下功能: 将控件放置在屏幕上,包括控件的位置及控件的大小 将控件注册到本地窗口系统中 管理控件在屏幕上的显示 虽然控件自己也可以指定大小和对齐方式等信息, 但最终的控件大小及位置还是由布局管理决定的.…
所有的Tkinter组件都包含专用的几何管理方法,这些方法是用来组织和管理整个父配件区中子配件的布局的.Tkinter提供了截然不同的三种几何管理类:pack.grid和place. pack() pack几何管理采用块的方式组织配件,在快速生成界面设计中广泛采用,若干组件简单的布局,采用pack的代码量最少.pack几何管理程序根据组件创建生成的顺序将组件添加到父组件中去.通过设置相同的锚点(anchor)可以将一组配件紧挨一个地方放置,如果不指定任何选项,默认在父窗体中自顶向下添加组件. 使…
Tkinter中的GUI总是有一个root窗口,不管你是主动或者别动获得.主窗口就是你的程序开始运行的时候创建的,在主窗口中你通常是放置了你主要的部件.另外,Tkinter脚本可以依据需要创建很多独立的窗口,主要的方法就是通过创建Toplevel对象.每一个Toplevel对象都创建一个显示的窗口,不需要通过mainloop方法调用. 关于Toplevel和Tk部件:一个Toplevel象一个Frame,并且可以通过额外的方法来让你处理Toplevel窗口的属性.而Tk更像一个Toplevel,…