首先建立一个空的vison列表 添加图形和连接线 托选一个矩形块到操作台上,并进行底色填充 选择有向线段1拖到矩形模块上,此时有向线段1会自动吸附到矩形的中点处. 此时按下图操作即可取消,自动吸附 托选线段到自己希望放置的位置后,按如下操作将其改为箭头并更改线宽 . 选择线条更改线条相关属性 这样,一个模块和一个端口就绘制完毕了 下面就是双击线,给线命名 可以看到命的名字与线距离很远,这里可以双击名字,右键(注意这里不要选定了名字然后按图操作 这样,一个基本模块和基本端口连接就绘制完成了 后面的…
具体操作如下: 首先需要一个如下的数据结构. 唱票数G列区域,不能手动输入候选人票数,这样很不方便,所以我们需要一个窗体控件,用点击鼠标的方法来实现唱票.在“开发工具-插入-数值调节钮”下图3处,然后拖拽得到一个如下图的控件.(下图4处) 接着利用控件来控制G3单元格,即第一个候选人. 选中控件,点击鼠标邮件,在“设置控件格式-链接单元格-G3单元格”,这是点击控件的上下箭头,可以来控制单元格的票数.如下动图操作. 依此类题,选中控件,Ctrl+C/Ctrl+V复制出剩下的五个控件,然后将其单元…
UE4引擎中的Widget蓝图是一个重要的工具,可用于场景中的页面叠加,镜头绑定,场景切换等多处地方,在这里笔者介绍一种利用控件蓝图和场景中物体进行信息交互的方法,直观的体现就是进行物体的材质切换. 1.创建控件蓝图 控件蓝图不同于一般的逻辑蓝图,主要表现在其需要进行画面的设计和平铺.在内容浏览器中创建一个控件蓝图,命名为SwitchMat_UI 双击打开控件蓝图编辑器,进行页面的设计布局. 拖放一个水平盒子到页面中,位置和大小如下图所示(可根据个人喜好进行布局),命名为SwitchMat,同时…
Echarts是一款百度的开源图表库,里面提供了非常多的图表样式,我们今天要讲的内容是利用这一款开源js图表,制作一个能够动态定制的图表平台. 1)Echarts API介绍 首先我们先来看一下Echarts中的一个简单柱状图的API: option = { color: ['#3398DB'], tooltip : { trigger: 'axis', axisPointer : { // 坐标轴指示器,坐标轴触发有效 type : 'shadow' // 默认为直线,可选为:'line' |…
1.在开始制作之前我们先预览一下我的网站吧! 1.方式一: 由于是手机版的所以用手机访问下面的链接体验比较好一点: https://tom-shushu.github.io/MyWeb.github.io/ 2.方式二: 你也可以在我博客的右侧扫描我的网站二维码进行访问: 2.具体制作过程: 开发工具:Github Desktop ,GitHub,Hbuilder(纯静态网页) 1.第一步: 作为一个程序员你一定有GitHub吧,如果没有你需要注册一个GitHub账号:具体步骤请按照下面步骤进行…
time.h是C/C++中的日期和时间头文件,用于需要时间方面的函数,定义了四个变量类型.两个宏和各种操作日期和时间的函数. 其中计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t.clock函数定义如下: clock_t clock( void ); 这个函数返回从程序开始到调用clock()函数时的时间.另外在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC来计算程 序开始到调用clock()函数的秒数.…
前言 设计一个系统之前,我们肯定要先确认系统业务场景是怎样的,下面就以某电商平台上的秒杀活动为场景,一起来探讨一个秒杀系统改如何去设计. 场景 我们现在要卖100件纸尿布,按照系统的用户量及以往经验来看,目测这样的秒杀活动会有10万人参加来抢这100件纸尿布. 10万人,这服务器哪里顶得住啊!如果打在DB上那肯定得挂啊.但是我们做点什么嘛.下面好好分析一下,秒杀系统可能会出现什么问题. 常见问题 高并发: 高并发这一点是毋庸置疑的,秒杀开始的一瞬间这么多用户访问系统,肯定是会出现高并发问题的.…
版权声明:本文由韩伟原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/162 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community RPC是一种方便的网络通信编程模型,由于和编程语言的高度结合,大大减少了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提高.但是RPC本身的构成却比较复杂,由于受到编程语言.网络模型.使用习惯的约束,有大量的妥协和取舍之处.本文就是通过分析几种流行的RPC实现案例,提供…
本文由云+社区发表 RPC是一种方便的网络通信编程模型,由于和编程语言的高度结合,大大减少了处理网络数据的复杂度,让代码可读性也有可观的提高.但是RPC本身的构成却比较复杂,由于受到编程语言.网络模型.使用习惯的约束,有大量的妥协和取舍之处.本文就是通过分析几种流行的RPC实现案例,提供大家在设计RPC系统时的参考. 由于RPC底层的网络开发一般和具体使用环境有关,而编程实现手段也非常多样化,但不影响使用者,因此本文基本涉及如何实现一个RPC系统. 认识 RPC (远程调用) 我们在各种操作系统…
作者:褚超群 | 旷视科技 MegEngine 架构师 背景介绍 在算法研究的过程中,算法同学们可能经常会尝试定义各种新的神经网络层(neural network layer),比如 Layer Norm,Deformable Conv 等.为了实现这些层以进行实验,算法同学可以使用神经网络框架或者 numpy 中提供的基础操作(如张量/标量的加减乘除等)去组合出所需的层的功能.然而这通常会造成这些层的性能断崖式的下跌,大大影响了算法同学们尝试新算法的效率.所以很多情况下,算法同学们会选择为自己…