对象优先在Eden上分配 大多数情况下,对象优先在新生代Eden区域中分配.当Eden内存区域没有足够的空间进行分配时,虚拟机将触发一次 Minor GC(新生代GC).Minor GC期间虚拟机将Eden区域的对象移动到         其中一块Survivor区域. 大对象直接进入老年代 所谓大对象是指需要大量连续空间的对象.虚拟机提供了一个XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个值的对象直接在老年代中分配. 长期存活的对象将进入老年代 虚拟机采用分代收集的思想管理…
Java内存分配和回收,主要就是指java堆的内存分配和回收.java堆一般分为2个大的区域,一块是新生代,一块是老年代.在新生代中又划分了3块区域,一块eden区域,两块surviver区域.一般称为from surviver和to surviver.这些区域的大小可以自己指定.比如:(-Xms20M 表示可用堆内存大小:-Xmx40M 表示最大堆内存,在堆内存大小不够时,会扩展到最大堆内存:-Xmn10M 表示新生代内存大小). 新生代中的对象会在eden区域分配,然后eden区域的内存不够…
1 对象优先分配在Eden区 对象优先在Eden进行分配,大多数情况下,对象在新生代Eden区进行分配.当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机会发起一次Minor GC. 新生代GC(Ninor GC)指发生在新生代的垃圾收集动作,因为Java对象大多都具备朝生夕死的特征,因此Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快   老年代GC(Major GC / Full GC)指发生在老年代的GC,出现在Major GC,经常会伴随至少一次的Minor GC.Major GC的速度一般会比…
Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 概述: 说起垃圾收集(Garbage Collection,下文简称GC),大部分人都把这项技术当做Java语言的伴生产物.事实上GC的历史远远比Java来得久远,在1960年诞生于MIT的Lisp是第一门真正使用内存动态分配和垃圾收集技术的语言.当Lisp还在胚胎时期,人们就在思考GC需要完成的3件事情:哪些内存需要回收?什么时候回收?怎么样回收? 经过半个世纪的发展,目前的内存分配策略…
概述 Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 对于从事C.C++程序开发的开发人员来说,在内存管理领域,他们即是拥有最高权力的皇帝又是执行最基础工作的劳动人民——拥有每一个对象的“所有权”,又担负着每一个对象生命开始到终结的维护责任. 对于Java程序员来说,不需要在为每一个new操作去写配对的delete/free,不容易出现内容泄漏和内存溢出错误,看起来由JVM管理内存一切都很美好.不过,也正是因为Java程序员把内存控制的…
JVM内存区域模型: * 程序计数器,内存区域极小,是当前线程的字节码执行行号指示器: * 虚拟机栈.本地方法栈,即平时所说的“栈”,是虚拟机用来执行方法(包括Java.非Java方法)时,使用的临时内存空间,用来存储当前方法.局部变量等,全部基本类型变量,以及类对象的引用都存储在栈中: * 方法区,全局共享区域,用来存储已经被虚拟机加载的Class信息.常量(如字符串字面常量).静态变量,以及编译器编译后的代码等: * 堆,是Java虚拟机管理中最大的一块内存,为所有线程所共享,用来存储所有J…
本博文知识参考周志明<深入理解Java虚拟机> Java虚拟机在创建对象使如果进行内存分配: 1.指针碰撞 2.空闲列表 Java在多线程情况下创建对象的内存分配: Java完成对象内存分配后的操作: Java对象的在内存中的布局: 1.对象头 2.实例数据 3.补齐填充 Java对对象的访问定位:Java需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象 reference对对象的操作分为下面两种主流的方式 1.使用句柄的方式 2.使用直接指针的方式…
描述 代码说明: 一.当Person p1 = new Person();第一次被调用时需要做两件事: 1.先判断类加载器是否加载过Person类,如果没有则加载到Person类型到方法区 2.在堆中开辟内存空间,在栈中对象名引用(指向)堆的相应内存空间 二. p1.name = '皓皓': 将堆中name赋值为'皓皓': 三. Person p2 = new Person(): 此时方法区中已经存在Person类,所以不需要再次加载 四. p2.name = 'john'; 将堆中name赋值…
前言 对象的内存分配,往大的方向上讲,就是在堆上分配,少数情况下也可能会直接分配在老年代中,分配的规则并不是百分之百固定的,其细节决定于当前使用的是哪种垃圾收集器组合,当然还有虚拟机中与内存相关的参数.垃圾收集器组合一般就是Serial+Serial Old和Parallel+Serial Old,前者是Client模式下的默认垃圾收集器组合,后者是Server模式下的默认垃圾收集器组合,文章使用对比学习法对比Client模式下和Server模式下同一条对象分配原则有什么区别. TLAB 首先讲…
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