多线程编程 Linux主题概述 线程模型 线程是程序中完毕一个独立任务的完整执行序列.即一个可调度的实体. 依据执行环境和调度者的身份.线程可分为内核线程和用户线程.内核线程,在有的系统上也称为LWP(Light Weigth Process.轻量级进程).执行在内核空间,由内核来调度:用户线程执行在用户空间,由线程库来调度.当进程的一个内核线程获得CPU的使用权时.它就载入并执行一个用户线程.可见,内核线程相当于用于线程执行的容器. 一个进程能够拥有M个内核线程和N个用户线程,当中M≤N.而且…
多进程编程 多进程编程包含例如以下内容: 复制进程影映像的fork系统调用和替换进程映像的exec系列系统调用. 僵尸进程以及怎样避免僵尸进程 进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)最简单的方式:管道 3种进程间通信方式:信号量,消息队列和共享内存 fork系统调用 #include<unistd.h> pid_tfork(void); 该函数的每次都用都返回两次,在父进程中返回的是子进程的PID,在子进程中返回的是0.该返回值是兴许代码推断当前进程是父进…
多线程编程 条件变量 假设说相互排斥锁是用于同步线程对共享数据的訪问的话.那么条件变量则是用于线程之间同步共享数据的值. 条件变量提供了一种线程间的通信机制:当某个共享数据达到某个值得时候,唤醒等待这个共享数据的线程. 条件本身是由相互排斥量保护的.线程在改变条件状态前必须首先锁住相互排斥量,其它现成在获得相互排斥量之前不会察觉到这样的变化,由于必须锁住相互排斥量以后才干计算条件. 条件变量的相关函数主要有例如以下5个: #include <pthread.h> int pthread_con…
问题聚焦:     在简单地介绍线程的基本知识之后,主要讨论三个方面的内容:    1 创建线程和结束线程:    2 读取和设置线程属性:    3 线程同步方式:POSIX信号量,互斥锁和条件变量. Linux线程概述 线程模型 程序中完成一个独立任务的完整执行序列,即一个可调度的实体. 分为内核线程和用户线程 当进程的一个内核线程获得CPU的使用权时,它就加载并运行一个用户线程,可见,内核线程相当于用户线程运行的"容器". 一个进程可以拥有M个内核线程和N个用户线程, M<…
多线程编程 涉及操作系统原理概念 时间片 进程状态 上下文: 对进程来说,就是进程的执行环境,具体就是各个变量和数据,包括所有的寄存器变量.打开的文件.内存信息等. 进程的写时复制:由于一般 fork后面都接着exec,所以,现在的 fork都在用写时复制的技术,顾名思意,就是,数据段,堆,栈,一开始并不复制,由父,子进程共享,并将这些内存设置为只读.直到父,子进程一方尝试写这些区域,则内核才为需要修改的那片内存拷贝副本.这样做可以提高 fork的效率. 线程函数的可重入性:所谓“重入”,常见的…
 Linux网络编程基础API 具体介绍了socket地址意义极其API,在介绍数据读写API部分引入一个有关带外数据发送和接收的程序,最后还介绍了其它一些辅助API. socket地址API 主机字节序和网络字节序 字节序分为大端字节序和小端字节序.小端字节序又被称为主机字节序,大端字节序被称为网络字节序.大端字节序是指一个整数的高位字节存储在内存的低地址处,低位字节存储在内存的高地址处.小端字节序则相反. Linux提供例如以下四个函数完毕主机字节序与网络字节序之间的转换: #inclu…
 信号 信号是由用户.系统或者进程发送给目标进程的信息.以通知目标进程某个状态的改变或系统异常. Linux信号可由例如以下条件产生: 对于前台进程.用户能够通过输入特殊的终端字符来给它发送信号.比方输入Ctrl+C一般会给进程发送一个终端信号. 2.系统异常 系统状态变化 执行kill命令或调用kill函数 Linux信号概述 发送信号 Linux下,一个进程给其它进程发送信号的API是kill函数.其定义例如以下: #include <sys/types.h> #include <…
 IO复用 I/O复用使得程序能同一时候监听多个文件描写叙述符.通常网络程序在下列情况下须要使用I/O复用技术: client程序要同一时候处理多个socket client程序要同一时候处理用户输入和网络连接 TCPserver要同一时候处理监听socket和连接socket,这是I/O复用使用最多的场合 server要同一时候处理TCP请求和UDP请求.比方本章将要讨论的会社server server要同一时候监听多个port.或者处理多种服务. I/O复用尽管能同一时候监听多个文件描写…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/walkerkalr/article/details/36869913  定时器 服务器程序通常管理着众多定时事件.因此有效组织这些定时事件,使之能在预期的时间点被触发且不影响服务器的主要逻辑,对于服务器的性能有着至关重要的影响.位置我们要将每一个定时事件封装成定时器.并使用某种容器类型的数据结构,比方链表.排序链表和时间轮将全部定时器串联起来,以实现对定时事件的统一管理. Linux提供三种定…
重定向dup和dup2函数 #include <unistd.h> int dup(int file_descriptor); int dup2(int file_descriptor_one, int file_descriptor_two); dup创建一个新的文件描写叙述符, 此描写叙述符和原有的file_descriptor指向同样的文件.管道或者网络连接. dup返回的文件描写叙述符总是取系统当前可用的最小整数值. dup2函数通过使用參数file_descriptor_two指定新…
系统检測工具 tcpdump tcpdump是一款经典的抓包工具,tcpdump给使用者提供了大量的选项,泳衣过滤数据报或者定制输出格式. lsof lsof是一个列出当前系统打开的文件描写叙述符的工具. 通过它我们能够了解感兴趣的进程打开了哪些文件描写叙述符.或者我们感兴趣的文件描写叙述符被哪些进程打卡了. nc nc命令主要被用来高速构建网络连接. 我们能够让它以server方式执行.监听某个port并接收客户连接,因此它可用来调试client程序.我们也能够使之以client方式执行,向s…
 高级I/O函数 pipe函数 pipe函数用于创建一个管道,实现进程间的通信. #include <unistd.h> int pipe(int pipefd[2]); 通过pipe函数创建的文件描写叙述符fd[0]和fd[1]分别构成管道的两端,往fd[1]写入的数据能够从fd[0]读出,不能反过来.管道内部传输的数据时字节流,和TCP字节流概念同样,但有差别,管道本身拥有一个容量限制,它规定假设应用程序不将数据从管道读走的话,该管道最多能被写入多少字节的数据.管道容量阿东小默认是65…
线程的操作 线程标识 线程的ID表示数据类型:pthread_t (内核中的实现是unsigned long/unsigned int/指向pthread结构的指针(不可移植)几种类型) 1.对两个线程ID进行比较 #include <pthread.h> int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread tid2); //返回值:若相等则返回非0值,不相等返回0 2.获取自身的线程id #include <pthread.h> pthread_t…
相互排斥锁通信机制 基本原理 相互排斥锁以排他方式防止共享数据被并发訪问,相互排斥锁是一个二元变量,状态为开(0)和关(1),将某个共享资源与某个相互排斥锁逻辑上绑定之后,对该资源的訪问操作例如以下: (1)在訪问该资源之前须要首先申请相互排斥锁,假设锁处于开状态,则申请得到锁并马上上锁(关),防止其它进程訪问资源,假设锁处于关,则默认堵塞等待. (2)仅仅有锁定该相互排斥锁的进程才干释放该相互排斥锁. 相互排斥量类型声明为pthread_mutex_t数据类型,在<bits/pthreadty…
进程池和线程池 池的概念 由于server的硬件资源"充裕".那么提高server性能的一个非常直接的方法就是以空间换时间.即"浪费"server的硬件资源.以换取其执行效率.这就是池的概念. 池是一组资源的集合,这组资源在server启动之初就全然被创建并初始化,这称为静态资源分配. 当server进入正是执行阶段.即開始处理客户请求的时候.假设它须要相关的资源,就能够直接从池中获取,无需动态分配.非常显然,直接从池中取得所需资源比动态分配资源的速度要快得多.由于…
在Linux中.信号量API有两组.一组是多进程编程中的System V IPC信号量.另外一组是我们要讨论的POSIX信号量. 这两组接口类似,但不保证互换.POSIX信号量函数都已sem_开头,并不像大多数线程函数那样以pthread_开头.经常使用的有下面5个: #include <semaphore.h> int sem_init(sem_t* sem, int pshared, unsigned int value); int sem_destroy(sem_t *sem); int…
一.程序.进程和线程   程序是一组指令的有序集合,也可以将其通俗地理解为若干行代码.它本身没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体,它可能只是一个单纯的文本文件,也有可能是经过编译之后生成的可执行文件.   从狭义来说,进程是正在运行的程序的实例:从广义上来说,进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.进程是操作系统进行资源分配的基本单位.   线程是进程中可独立执行的最小单位,它也是处理器进行独立调度和分派的基本单位.一个进程可以包含多个线程,每个线程执行自己的任务,同…
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/原文链接:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/archive/2012/12/07/2807484.html 本文作者: 姚继锋 (2001-08-11 09:05:00) 黄鹏程(2009-03-13) converse (2009-01-15) 1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传…
1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的 Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支 持,包括Windows也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题. 使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常…
一.为什么要引入线程? 使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式.在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段.堆栈段和数据的,这是一种“昂贵”的多任务工作方式.而运行一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据.并且启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需的时间. 对于不同的进程来说,它们具有独立的数据空间,要…
1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的 Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows也包括Linux.  为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题.  使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非…
Linux多线程编程和Linux 2.6下的NPTL 在Linux 上,从内核角度而言,基本没有什么线程和进程的区别--大家都是进程.一个进程的多个线程只是多个特殊的进程他们虽然有各自的进程描述结构,却共享了同一 个代码上下文.在Linux上,这样的进程称为轻量级进程Light weight process.致此,就是关于线程的总体概念了,我们往往就在了解这个概念的情况下开始我们的多线程编程之旅.这对于多线程编程入门已经足够了,然而事 实上线程却要复杂的多. 首先多线程间的优先级调度,内存资源(…
原地址:http://linux.chinaunix.net/doc/program/2001-08-11/642.shtml 1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再…
用一个实例.来学习linux下C语言多线程编程实例. 代码目的:通过创建两个线程来实现对一个数的递加.代码: //包含的头文件 #include <pthread.h> #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <string.h> #define MAX 10 pthread_t thread[2]; //两个线程 pthread_mutex_t mut; int number=0; int i;…
1. 进程和线程 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的 Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支 持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题. 使用多线程的理由之一是和…
1. 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题. 使用多线程的理由之一是和进程相比,…
今天在学习了Linux的多线程编程的基础的知识点.于是就试着做了一个简单的Demo.本以为会得到预期的结果.不成想却遇到了意想不到的问题. 代码展示 我的C 代码很简单,就是一个简单的示例程序,如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<pthread.h> int sum ; void* runner(void *param); int main( int argc, char*argv[]) { pthre…
今天来谈谈线程的同步--信号量. 首先来看看一些概念性的东西: 如进程.线程同步,可理解为进程或线程A和B一块配合,A执行到一定程度时要依靠B的某个结果,于是停下来,示意B运行:B依言执行,再将结果给A:A再继续操作. 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回,同时其它线程也不能调用这个方法.按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等).但是一般而言,我们在说同步.异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务.例如W…
问题聚焦:     核心章节.     服务器一般分为如下三个主要模块:I/O处理单元(四种I/O模型,两种高效事件处理模块),逻辑单元(两种高效并发模式,有效状态机)和存储单元(不讨论). 服务器模型 C/S模型 结构: 特点: 逻辑简单. 工作流程: I/O复用技术:select,同时监听多个客户请求. 优点:适合资源相对集中的场合. 缺点:当访问量过大,可能所有客户都将得到很慢的相应. P2P模型 结构:两种结构 结构b比结构a增加了发现服务器,用于主机之间的互相发现,尽快找到自己需要的资…
Linux 平台上的多线程程序开发相对应其他平台(比如 Windows)的多线程 API 有一些细微和隐晦的差别.不注意这些 Linux 上的一些开发陷阱,常常会导致程序问题不穷,死锁不断.本文中我们从 5 个方面总结出 Linux 多线程编程上的问题,并分别引出相关改善的开发经验,用以避免这些的陷阱.我们希望这些经验可以帮助读者们能更好更快的熟悉 Linux 平台的多线程编程. 我们假设读者都已经很熟悉 Linux 平台上基本的线程编程的 Pthread 库 API .其他的第三方用以线程编程…