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Android APP 多端适配 传统的多终端适配方案,是为大尺寸 Pad开发一个特定的 HD版本. 但是目前支持 Android 系统的设备类型越来越丰富,不同类型的设备尺寸也越来越多样化,特定的HD版本并不能适配所有设备尺寸. App 如何在这么多尺寸的设备上,为用户提供较为一致的浏览体验? APP 响应式的技术实现和落地方法 响应式的核心是拉伸多终端的适配规则,开发一套界面,一个 APP 兼容多尺寸终端设备的显示; 能够根据用户的行为以及设备的环境(屏幕尺寸.屏幕方向.是否分屏等)进行相应…
1 UI自适应(UGUI) UI自适应又分为锚点自适应和缩放.锚点主要控制UI控件在父控件之中的位置,同时也能影响缩放. 锚点自适应缩放: 我们使用UGUI创建一个界面,设计使用1920x1080分辨率 在我们设计好,然后改变设计大小时,会发生意想不到的情况 这个时候我们可以使用锚点的自适应,在这里选择好缩放方法和设计尺寸 然后不管我们怎么缩放,都能够很好的适配 2 视口自适应(摄像机) 首先创建一个场景 然后我们改变视口大小,发现Unity的自适应做的很好,只不过它是优先保证高度看全,自动裁剪…
app 内部跟新是app中必须要有的功能,在app出现改变时,app内部更新能以最快的速度将应用提升到最新版本. 步骤: 1.获取本地app的版本号 int versionCode = 0; try { // 获取软件版本号, versionCode = this.getPackageManager().getPackageInfo( getPackageName(), 0).versionCode; } catch (NameNotFoundException e) { e.printStac…
一.前言 app在线更新是一个比较常见需求,新版本发布时,用户进入我们的app,就会弹出更新提示框,第一时间更新新版本app.在线更新分为以下几个步骤: 1, 通过接口获取线上版本号,versionCode 2, 比较线上的versionCode 和本地的versionCode,弹出更新窗口 3, 下载APK文件(文件下载) 4,安装APK 在线更新就上面几个步骤,前2步比较简单,重要的就是后2个步骤,而由于Android 各个版本对权限和隐私的收归和保护,因此,会出现各种的适配问题,因此本文就…
app提交信息到PC端mysql数据库 新建名为SignActivity package com.example.administrator.success; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class SignActivity e…
H5 APP 页面移动端适配方案 https://segmentfault.com/a/1190000011586301 https://juejin.im/post/5cbdee71f265da03b57b5866 https://www.jianshu.com/p/2e20f868f385 https://github.com/BoleLee/mobile-web-pagefit https://segmentfault.com/a/1190000008767416 https://juej…
曾几何时,前端还仅仅是PC端的.随着移动时代的兴起,h5及css3的推陈出新.前端的领域慢慢的由传统的pc端转入了移动端,这也导致了前端这一职业在风口的一段时间出尽了风头. 从开始的惶恐和无从下手,慢慢的到了有了统一的技术方案去落地实现. 从手写不同尺寸的媒体查询css到以手淘的flexible.js来进行移动端的适配,虽然过程曲折,不过效果也是十分的显著,因为有了成熟的体系以后.什么东西就有据可寻,适配也就没那么困难了. 但是,因为这次引入了高德地图,所以在适配上出现了一点意料之外的问题. 首…
移动端适配一直是一个值得探讨的问题,在业余时间我找了一些页面,查看了一些厂商对于移动端H5页面的适配方案,看到了几个典型的例子,今天就来记录一下我看到的第一个典型的例子,也是我们公司目前普通H5项目正在使用的适配方案. 这个适配方案是lib-flexible,在看这个源码的同时,我想先来回顾一下几个概念: 1.  viewport 在移动设备上,viewport是设备屏幕用来显示我们网页的那一块区域,或者说是浏览器(或者Hybird App内的webview)用来展示我们网页的那部分区域,vie…
参考文档: 1.http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/51234308(略有修改) 2.http://www.cnblogs.com/cheng2015/p/8317495.html 3.http://www.cnblogs.com/cheng2015/p/8317674.html 前言 目录 定义 屏幕适配:使得某一元素在Android不同尺寸.不同分辨率的手机上具备相同的显示效果 相关重要概念 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度(…
这个话题有些复杂,说起来有些琐碎,因为和移动端适配相关的问题太多了. 1. 概念 1.1 设备像素 设备像素被称为物理像素,它是显示设备中一个最小的物理部件.每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度.这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果. 1.2 屏幕密度(ppi) 屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每1英寸上排列有多少像素来计算(ppi:Pixels Per Inch).苹果公司声称人类的肉眼无法区分单个像素,当一个显示器像素密度超过300ppi的时候,肉眼就…