C++ static 数据成员和构造函数】的更多相关文章

#include<iostream> using namespace std; class Temp { int x; static int y; //y = 4; public: Temp(int m = 0,int n = 90 ) { x = m; y = n; //完全可以这样写,但是你想一想,static定义的目的是什么?为的就是所有对象都可以使用 //而实际上要是这么定义的话,会把y的值设置为 90 这会改变定义 static类型 y 的初衷,完全失去了意义 } /* Temp()…
本文要点: 1.static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联! aka:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系! 2.static数据成员是存储在程序的静态存储区,而并不是在栈空间上 3.不能对static数据成员在类内部进行初始化,要初始化的话必须在类外进行定义.如果类中有多个static数据成员,static数据成员初始化的次序是按照static数…
1.避免重复定义和初始化 <<c++ primer>>说在类外定义和初始化是保证static成员变量只被定义一次的好方法. 但,为什么static const int就可以在类里面初始化呢? 想起C中一个函数里定义一个static变量是为了保证只初始化一次. 那么,是否可以这样理解: static数据成员在类外定义和初始化是为了保证只被定义和初始化一次,这样编译器就不必考虑类的函数里面第一个对static变量的’=’操作是赋值还是初始化了. static const int可以在类…
C++类中谈到static,我们可以在类中定义static成员,static成员函数!C++primer里面讲过:static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在,每个static数据成员是与类关联的对象,并不与该类的对象相关联!这句话可能比较拗口,其实可以这么理解:每个static数据成员可以看成是类的一个对象,而不与该类定义的对象有任何关系!下面我们就来具体看看类中的static数据成员! 谈到数据成员,我们最先想到的应该是怎么去定义一个static数据成…
三种数据类型的初始化 1.static int a 的初始化 const int a 的初始化 static const int a的初始化 三种初始化方式 在类外初始化 在构造函数中通过初始化列表初始化 在声明的同时初始化 一.static数据成员     静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用"类名.静态成员名"访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员函数不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存…
    本文和大家分享的主要是c++中static数据成员的相关用法及源码示例,希望能帮助大家更好的学习C++. static(静态存储)数据成员 StaticTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. 1.知识点 static(静态存储)数据成员:编译时就被创建和初始化. 2.代码 #include "stdafx.h" #include using namespace std; class computer { private: float price; public: s…
这个有点绕. 如下: template <typename T> class A{ ......... static std::allocate<T> alloc_; }; template <typename T> //声明T为模版参数 std::allocate<T> A<T>::alloc_; //先声明类型,再声明范围,有点像函数声明,最后定义该数据成员…
当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享.各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关.静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在.静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的.也不能在够造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,那么每次创建一个类的对象则静态数据成员都要被重新初始化. #include <iostrea…
类作用域: (1)成员函数在类外定义时,因为函数体还有形参列表都出现在成员名之后,都是在类作用域内定义,所以不用加域作用符 来引用其他的成员. (2)函数的返回值不一定需要在类的作用域中,但是若是返回类中定义的类型,则必须完全加上域作用符来限定,如: class1::type1 (3)类作用域中的名字查找:首先在使用该名字的块中查找名字的声明,只考虑在该项使用之前声明的名字.若是找不到名字 则在包围的作用域中查找. 构造函数: (1)构造函数可以被重载,而实参将决定使用哪一个构造函数 (2)构造…
疑惑: static类型成员是类的全局变量,所有类的实例都享有这个变量,或者说这个变量不属于任何一个类的实例. static类型变量可以为private,或public或其他(static数据可以被继承吗?) <<静态数据变量的初始化 静态数据变量的显示初始化: 在头文件类定义中申明,在非inline函数所在文件初始化 <<const 类型的静态变量可以用于初始化数组 <<数组不能在类体内初始化,任何试图这样做的操作都将导致错误 <<类的成员函数可以直接访问…