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WPF 应用 - WPF 播放 GIF 的两种方式
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WPF 应用 - WPF 播放 GIF 的两种方式
1. 使用 Winform 的 PictureBox 1.1 引用 dll WindowsFormsIntegration.dll System.Windows.Forms.dll System.Drawing.dll 1.2 XMAl代码 <Window x:Class="TestGif.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x=…
Android播放音频的两种方式
一种使用MediaPlayer,使用这种方式通常是播放比较长的音频,如游戏中的背景音乐. 代码如下: private MediaPlayer mPlayer = null; mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.music); mPlayer.setLooping(true); mPlayer.start(); 另一种是使用SoundPool进行播放,通常都是播放短音效,比如枪声或者水滴声. 首先需要设置左声道和右声道的音量: //实例化AudioMan…
Cocos2d-x学习笔记(五岁以下儿童) 精灵两种方式播放动画
这几天在看控件类,临时没有想好实际运用的方向.单纯的创建网上已经有非常多这方面的样例,我就不写了.接下来是学习精灵类.精灵类若是单独学习也是非常easy.于是我加了一些有关动画方面的知识点与精灵类一起使用.让精灵播放简单的帧动画. 首先我们准备好动画素材,我在网上下了一个小游戏.将里面的素材做成了png和plist大图以供程序调用.我是用TexturePackerGUI来生成plist的.我选的是一个简单的待机动作,我们的目的就是让这张图动起来~ 第一种方式:使用CCSpriteFrame…
【转】Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频
http://www.xuanyusong.com/archives/1019 Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.第二种是在GUI层面上播放视频.播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式.哇咔咔- Unity支持的播放视频格式有.mov..mpg..m…
通过属性 Cesium的FBO主要支持两种方式
角色其实就是一类权限的分组,所以给用户分配角色其实也是在给用户分配权限.在oracle中有三个比较常用的角色.对于一般不是很严格的系统可以授予开发用户CONNECT.RESOURCE角色权限即可. 其中--logdir命令行参数指定的路径必须跟SummaryWriter的logdir参数值保持一致,TensorBoard才能够正确读取到Tensorflow的事件文件. 使用RTTI技术可以避免类型访问错误而程序异常的情况,但是这样做有点不优雅,每增加一个类型,都需要修改if-else结构,并且使…
【Android】播放音频的几种方式介绍
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不…
Struts2实现ajax的两种方式
基于Struts2框架下实现Ajax有两种方式,第一种是原声的方式,另外一种是struts2自带的一个插件. js部分调用方式是一样的: JS代码: function testAjax() { var $userNameInput = $("#ajax_username"); var userName = $userNameInput.val(); $.ajax({ url : "originAjax.action", type : "GET",…
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现)记录了基于Color-Coded-Picking的拾取方法. 最近在整理CSharpGL时发现了一个问题:我只解决了用glDrawArrays();渲染时的拾取问题.如果是用glDrawElements();进行渲染,就会得到错误的图元. 本文就分别解决这两种情况下的拾…
两种方式实现java生成Excel
Web应用中难免会遇到需要将数据导出并生成excel文件的需求.同样,对于本博客中的总结,也是建立在为了完成这样的一个需求,才开始去了解其实现形式,并且顺利完成需求的开发,先将实现过程总结于此.本博文是本人的劳动成果所得,在博客园总结分享,欢迎转载.在没有作者的书面说明的情况下,必须保留本段声明.作者:itRed 邮箱:it_red@sina.com 博客链接:http://www.cnblogs.com/itred GitHub链接:http://github.com/itred 根据自…
Android ScrollView监听滑动到顶部和底部的两种方式(你可能不知道的细节)
Android ScrollView监听滑动到顶部和底部,虽然网上很多资料都有说,但是不全,而且有些细节没说清楚 使用场景: 1. 做一些复杂动画的时候,需要动态判断当前的ScrollView是否滚动到底部或者顶部 2. ScrollView滚动到顶部或者底部时主动触发一些操作(典型的就是滚动到底部触发自动加载操作) 两种方式: 1. onScrollChanged方式,自己计算 2. onOverScrolled使用系统计算的结果,api >= 9才支持 可能忽视的细节1: 如果是手势滑动,上…