C#的winform矩阵简单运算】的更多相关文章

C#的winform矩阵简单运算 程序截图 关键代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace…
16进制的简单运算 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1   描述 现在给你一个16进制的加减法的表达式,要求用8进制输出表达式的结果.   输入 第一行输入一个正整数T(0<T<100000)接下来有T行,每行输入一个字符串s(长度小于15)字符串中有两个数和一个加号或者一个减号,且表达式合法并且所有运算的数都小于31位 输出 每个表达式输出占一行,输出表达式8进制的结果. 样例输入 3 29+4823 18be+6784 4ae1-3d6c 样例输出 44…
面向对象概述: 要学习好面向对象,我们应该从三个问题入手: 1.什么是面向对象? 2.为什么要面向对象? 3.该怎么面向对象? 面向对象,首先要有一个对象,那么对象是什么呢? 对象的定义是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则.计划或事件. 因此面向对象这个对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(摘自@赵学智<什么是对象?为什么要面向对象?该怎么面向对象>) 由此可见,对象就是一个客体,很多人认…
16进制的简单运算 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1   描述 现在给你一个16进制的加减法的表达式,要求用8进制输出表达式的结果.   输入 第一行输入一个正整数T(0<T<100000)接下来有T行,每行输入一个字符串s(长度小于15)字符串中有两个数和一个加号或者一个减号,且表达式合法并且所有运算的数都小于31位 输出 每个表达式输出占一行,输出表达式8进制的结果. 样例输入 3 29+4823 18be+6784 4ae1-3d6c 样例输出 44…
Kiki & Little Kiki 2 转载自:点这里 [题目链接]Kiki & Little Kiki 2 [题目类型]矩阵位运算 &题意: 一排灯,开关状态已知,每过一秒:第i个灯会根据刚才左边的那个灯的开关情况变化,如果左边是开的,它就会变化,如果是关的,就保持原来状态.问m秒后的状态. 第1个的左边是最后一个. &题解: 题目给定一个01字符串然后进行m次的变换,变换的规则是:如果当前位置i的左边是1(题目说了是个圆,下标为0的左边是n-1),那么i就要改变状态0…
hihocoder #1143 : 骨牌覆盖问题·一 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 骨牌,一种古老的玩具.今天我们要研究的是骨牌的覆盖问题: 我们有一个2xN的长条形棋盘,然后用1x2的骨牌去覆盖整个棋盘.对于这个棋盘,一共有多少种不同的覆盖方法呢? 举个例子,对于长度为1到3的棋盘,我们有下面几种覆盖方式: 提示:骨牌覆盖 提示:如何快速计算结果 输入 第1行:1个整数N.表示棋盘长度.1≤N≤100,000,000 输出 第1行:1个整数,表示…
Redis 的简单运算 命令 说明 备注 incr key 在原字段上加 1 只能对整数操作 incrby key increment 在原字段上加上整数 (increment) 只能对整数操作 decr key 在原字段上减 1 只能对整数操作 decrby key decrement 在原字段上 减去 整数 (decrement) 只能对整数操作 incrbyfloat key increment 在原字段上加上浮点数 (increment) 可以操作浮点数 或者 整数 1 2 3 4 5…
244-16进制的简单运算 内存限制:64MB 时间限制:1000ms 特判: No 通过数:12 提交数:13 难度:1 题目描述: 现在给你一个16进制的加减法的表达式,要求用8进制输出表达式的结果. 输入描述: 第一行输入一个正整数T(0<T<100000) 接下来有T行,每行输入一个字符串s(长度小于15)字符串中有两个数和一个加号或者一个减号,且表达式合法并且所有运算的数都小于31位 输出描述: 每个表达式输出占一行,输出表达式8进制的结果. 样例输入: 复制 3 29+4823 1…
Matlab矩阵的运算 一.矩阵的加减 在matlab中,矩阵的加减和数的加减符号一样,都是"+"和”-“,不同的是两个进行运算的矩阵维度必须相同  二.数乘  三.乘法 矩阵乘法的实现也是需要条件,即一个矩阵的行数需要等于另一个矩阵的列数.A*B一般不等于B*A  四.点乘 矩阵的点乘运算指将两矩阵中相同位置的元素进行相乘运算,参与点乘的两个矩阵维度必须相同,A.*B=B.*A  五.幂运算  六.矩阵的逆 矩阵的逆通过inv()函数实现,只有矩阵是非奇异,它的逆元才存在,所以并不是…
今年10-11月份参加了EDA2020(第二届)集成电路EDA设计精英挑战赛,通过了初赛,并参加了总决赛,最后拿了一个三等奖,虽然成绩不是很好,但是想把自己做的分享一下,我所做的题目是概伦电子出的F题-快速电路仿真器(FastSPICE)中的高性能矩阵向量运算实现,下面我将给出自己的实现方案,仅供参考. 1.题目描述与分析 1.1.赛题叙述 首先先把题目写出来: 在晶体管级电路瞬态仿真过程中,仿真器需要根据电路连接关系并结合 KCL.KVL 定理建立微分方程,然后求解离散化的方程,中间每个步长输…