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效果图: 使用方法:  先 修改WinClient\bin\Debug  下面的 ip.ini,写上 服务器 IP地址. 客户端 与 客户端 通讯 之前 ,点击发送打洞消息 按钮,然后过一会再发送消息. 代码 很多, 参见: http://www.cnblogs.com/LeoWong/archive/2009/09/25/1574266.html 已经放在  MVC EF Bootstrap技术交流   206058845    里面的文件里面了.感兴趣的可以去下载.文件名 Socket穿透.…
这是系列的第二篇 这是这个系列文章的第二篇,要是没有看第一篇的还是建议看看第一篇,以为这个是接着第一篇梳理的 先大概的总结一下在上篇的文章中说的些内容: 1. 整理了一下做IM我们有那些途径,以及我们怎样选择最适合自己的 2.在做IM的时候协议你又该怎样选择,以及这些协议之间一些的对比等等 3.接下来梳理了一下Socket的我们该怎样理解,它的心跳,pingpong,重连机制等等 4.利用demo整理出来了原生Socket的简单的连接以及接收/发送消息. 这篇我们梳理那些 1. 对CocoaAs…
前言 这里说的服务器是Web服务器,是类似IIS.Tomcat之类的,用来响应浏览器请求的服务. Socket模拟浏览器的Url Get请求 首先浏览器的请求是HTTP协议.我们上一篇说过,HTTP是短连接,用完就断开,是无状态的.所以我们在等待响应的时候不需要另外开个线程循环等待. 也就是我们只需要通过Socket和服务器建立连接,然后发送请求,然后接收服务器的响应,这样就完成了一次请求. 可是,我们一般访问网页的时候都是通过域名,没有IP也没有端口,怎么和服务器建立连接了.这里就需要用到我们…
原文:你也可以写个聊天程序 - C# Socket学习1 简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddre…
Python在网络通讯方面功能强大,今天学习一下Socket通讯的基本方式,分别是UDP通讯和TCP通讯. UDP通讯 upd 服务端 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- import socket ADDR,PORT = 'localhost',7878 sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) sock.bind((ADDR,PORT)) print 'waiting f…
记录下来,供自己学习! server.c #define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #define BUF_SIZE 1024 char buf[BUF_SIZE], message[BUF_SIZE], file_name[BUF_SIZE]; void error_han…
..........(此处略去万万字)学习中曲折的过程不介绍了,直接说结果 我的学习方法,问自己三个问题,学习过程将围绕这三个问题进行 what:socket是什么 why:为什么要使用socket how:怎么使用 1. socket是什么 首先要了解网络通信协议,ISO模型的七个分层,分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层(具体每一层的作用,谷歌搜索),理解相关协议,重点理解TCP/IP,UDP协议 socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进…
小记:昨天咱们已经了解了Socket的通信原理,可是点对点的一次通信并不是我们想要的,那么今天那我们就继续学习异步通信,简单来说就是服务器端和客户端可以进行多次 互发信息的通信而不用担心通道会关闭.在介绍异步通信时,客户端和服务器端的连接和上面介绍的同步通信建立连接的方式是一样的,只是接收和发送数据的方式改变了! 1.什么是异步通信? 异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求,并行运行. 2.同步与异步的区别? 同步:我叫你吃饭,你若暂时有事情我就一直在那等,不干别的事情…
小记:刚接触网络编程觉得网络是个神奇的东西,所以对它就很有兴趣,想了解下网络是如何进行进行数据传输的,那么开始第一天的学习吧!ReadyGo!!! 首先我们要了解一下几点内容: 1.网络中进程之间如何通信? 2.Socket是什么? 3.socket的基本操作 3.1.socket()函数 3.2.bind()函数 3.3.listen().connect()函数 3.4.accept()函数 3.5.read().write()函数等 3.6.close()函数 4.socket中TCP的三次…
写在准备动手的时候: Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>这篇文章由于自己去年也是能力有限…
简述 我们做软件工作的虽然每天都离不开网络,可网络协议细节却不是每个人都会接触和深入了解.我今天就来和大家一起学习下Socket,并写一个简单的聊天程序. 一些基础类 首先我们每天打开浏览器访问网页信息都是使用的HTTP/HTTPS协议,而HTTP是通过的TCP建立的连接.TCP底层又是通过的Socket套接字进行的通信.所以他们之间的抽象关系是: 我们在学习Socket编程的时候可能会需要用到IPEndPoint.Dns.IPAddress等类,再往上TCP相关有TcpListener.Tcp…
关于socket的文章,园子里面有很多,其实无非就是 WSAStartup.socket.bind.listen.accept.recv.send(服务端),WSAStartup.socket.connect.send.recv(客户端)的使用.今天第一次看socket,也只学会了socket阻塞模式,即一个服务端对一个客户端,别的客户端想连接也连接不上--个人理解,不知道对不对. 为了解决一(服务端)对多(客户端)的问题,自作聪明在服务端用上了多线程.初步效果还不错: 我晕,1080P的笔记本…
server #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #include <iostream> #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") #define PORT 9999 #define DATA_BUFSIZE 8192 typedef struct _SOCKET_INFORMATION{ CHAR Buffer[DATA_BUFSIZE]; //发送和接收数据的缓冲区 WSA…
Python 网络编程 Python 提供了两个级别访问的网络服务.: 低级别的网络服务支持基本的 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API,可以访问底层操作系统Socket接口的全部方法. 高级别的网络服务模块 SocketServer, 它提供了服务器中心类,可以简化网络服务器的开发. 什么是 Socket? Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. so…
整理一份Socket代码,整理前辈的代码 http://www.cnblogs.com/yellowapplemylove/archive/2011/04/19/2021586.html 直接贴代码 一.客户端 /// <summary> /// Client客户端 /// </summary> public partial class ClientForm : Form { private IPAddress serverIp ; private IPEndPoint serve…
socket超时设置 ini_set("default_socket_timeout", -1); stream_set_timeout $fp = fsockopen("www.example.com", 80); if (!$fp) { echo "Unable to open\n"; } else { fwrite($fp, "GET / HTTP/1.0\r\n\r\n"); stream_set_timeout($f…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #define BUF_SIZE 1024 void error_handling(char* message); int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsadata; SOCKET hServSock, hClntSock; SOCKADDR_IN…
server.c #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <semaphore.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BUF_SIZE 100 #define…
select.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/time.h> #include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 100 void…
client.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char* message); void read_routine(int sock,c…
TCP传输(传输控制协议):TCP协议是一种面向连接的,可靠的字节流服务.当客户端和服务器端彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能进行数据的传输.它将一台主机发出的字节流无差错的发送到互联网的其它主机.在发送端负责把上层传下来的字节流分成报文段传递给下层.在接收端负责把报文重组后交给上层.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端.  服务端: package cn.itcast.net.p4.tcp; import java.i…
UDP传输:面向无连接的协议,不可靠,只是把应用程序传给IP层的数据报包发送出去,不保证发送出去的数据报包能到达目的地.不用再客户端和服务器端建立连接,没有超时重发等机制,传输速度快是它的优点.就像寄信,写好信放到邮箱桶里面,既不能保证信件在邮递过程中不丢失,也不能保证信件是按顺序寄到目的地的. 看java API用到java.net.DatagramSocket和java.net.DatagramPacket类: DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字(IP地址和…
推荐实例:PHP socket 深入浅出讲解:php的socket通信 基于socket.io的实时消息推送 php socket通信(tcp/udp) PHP向socket服务器收发数据 php实现socket PHP socket 环境:windows PHP在WIN下操作socket最好用命令行运行程序,至于为什么,自己可以体会下. 首先运行php + 程序的路径,出现了这个提示表示你的php没有加入环境变量path下面. 然后找到你的php安装目录,我的是这个 然后复制上面的路径,右键点…
TCP协议的Socket编程 Socket:英文中的意思是插座.两个Java应用程序可以通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Java中所有关于网络编程的类都位于java.net包. Socket用法详解 TCP编程需要使用的两个类:Socket类与ServerSocket类,分别用来实现双向连接的Client端和Server端. 说明:这里仅指TCP连接.因为UDP中没有Client和Server的概念.UDP只负责发送,不管是否发生成功. 建立连接时…
Socket一般应用模式(服务器端和客户端) 服务器端Socket(至少有两个) ->一个负责接收客户端连接请求(但不负责和客户端通信) ->没成功接收到一个客户端的连接便在服务端生成一个对应的负责通信的Socket ->在接收到客户端连接时创建 ->为每个连接成功的客户端请求在服务端创建一个对应的Socket(负责和客户端通信) 客户端的Socket ->必须指定要连接的客户端地址和端口 ->通过创建Socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接 Socket通讯…
如果本地有多个网卡(即多个ip),要指定本地发送网卡,则在建立的socket上bind所指定的网卡进行connect和send操作.例子程序如下: #include <stdio.h>#include "WinSock2.h"#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") SOCKET tcp_socket;SOCKADDR_IN tcpAddr;const int BufLen=1024;char SendBuf[BufLen];…
import socket localip=socket.gethostbyname(socket.gethostname()) print (localip) iplist=socket.gethostbyname_ex(socket.gethostname()) for i in iplist: if i !=localip: print ("external IP:%s"%i) print(socket.gethostname()) 如图:…
TCP 照我的理解就是 发送 和接收 不能用 同一个端口. 下面是 UDP的: 我的理解是 tcp 是 连接模式,udp 是断开模式.这里有2条连接线,就是跟 上面 Socket 的最大区别,udpClient 通讯 从这个端口发来的消息,我也可以从这个端口 发回去. udp 确实  能让服务器 跟 内网 客户端 沟通.…
实现了,局域网客户端 对客户端 的通讯. 实际上这是 一个 客户端 兼 服务端 . 2个阿里云服务器测试 效果图: 本地效果图: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; u…
前2节,说的是 Server 与 Client 的数据交互.服务端IP.端口固定,客户端 网服务端发送消息的时候,他的Socket对面被服务端获取到了,而且链接没有中断,他当然可以很容易回复信息. 现在我希望实现互联网的聊天.即 客户端 与 客户端 聊天.具体怎么做,还没有弄清楚,只知道需要打通,虽然还是借助于服务端,但是服务端 的作用仅仅是 协助 Client与Client之间建立连接,他不参与 具体数据的传输. 参见: http://blog.csdn.net/andy511823558/a…