Unity早期有对.c4d文件进行支持,但缩放问题,不支持顶点色,以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一.C2U工具解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本链接,Shader链接,轻量级的顶点动画等等. 1.概述 项目放置于oscchina,地址: http://git.oschina.net/Hont/C2UTool 功能预览视频: http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MzAwMzcyNA==.html 目前支持功能如下: 1.支持U…
网上看到一个讲unity3D插件的,看着不错,转载过来. 本文汇总了近百个Unity3D插件,供大家参考下载. 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigne…
一.安装安卓模拟器 1.下载安卓模拟器http://www.pc6.com/softview/SoftView_64923.html: 2.安装安卓模拟器. 3.下载安卓apk,然后右键用BlueStacks打开,就把安卓程序安装到模拟器了.点击程序就可以运行了. 二.安装unity3d插件EZGUI 1.下载EZGUI插件:bbs.9ria.com/thread-114573-1-1.html 2.解压以后放到unity3d的Assets的目录下,注意目录中不能出现汉字,然后到unity3d编…
经过几个星期的优化调整,今天 Restful.Data 正式开源发布. 源码地址:https://github.com/linli8/Restful 今天不写那么多废话了,还是重新介绍一下 Restful.Data 吧. 1.什么是Restful.Data? Restful.Data是一套通用的轻量级数据持久层组件,除封装了ADO.NET基本的数据库操作以外,也提供了一些orm相关的API,用户可以方便的定义实体类,并使用这些API对数据进行增删改查等操作. Restful.Data借鉴了业界如…
Taurus.MVC 2.0 开源发布:WebAPI开发教程 转载自http://www.cnblogs.com/cyq1162/p/6069020.html 因是新手  粘贴时有一个版权问题 本文原创发表于 博客园,作者为 路过秋天  因原文图片不会整 在 原位置发表编辑有 但是发表之后不会显示  如果想了解更深入 请点击原贴地址 背景: 有用户反映,Tausus.MVC 能写WebAPI么? 能!教程呢? 嗯,木有! 好吧,刚好2.0出来,就顺带WEBAPI教程了! 开源地址: https:…
在上一篇文章<RabbitHub开源情况及计划>上有提及到了一个新的开源项目——微信SDK,经过几天的努力现在开源发布Beta1版本. 目录 前言 特点 功能 支持的消息类型 请求消息 事件消息 响应消息 消息处理中间件 支持的API 暂不支持的API 关于性能 关于易扩展性 关于易使用性 关于架构 消息处理 请求消息 事件消息 响应消息 消息格式化器 开源信息 Get By Nuget 测试的微信号 交流方式 写在最后 前言 在某一个傍晚,与头为产品历经一个下午的讨论的结束而得出一个新的id…
本次开源发布的是AEAI BPMV3.0.2版流程平台,该版本是数通畅联首次正式对外发布的版本,产品现已开源并上传至开源社区http://www.oschina.net/p/aeai-bpm. 产品说明: AEAI BPM流程集成平台主要用来串联跨异构系统的业务流程,让整体业务流程从企业全局来看是闭环的.还可以实现业务流程间相互调用,如:文件审批或库存跟踪,或将业务流程.人员.服务.信息和系统整合到一个单一的应用程序中,实现在不更改或者少量扩展既有应用的情况下集成构建新的业务流程. 另外,AEA…
本次开源发布是AEAI EM费用管理系统 V1.0.2版,该版本是此产品的首个版本,产品现已开源并上传至开源社区http://www.oschina.net/p/aeai-em. 产品说明: AEAI EM费用管理系统是数通畅联软件自主开发的一款费用报销管理软件,该系统主要是对企业报销事宜进行管理,包括一些核心的财务报销业务功能,例如项目配置.出差报销.流程审批.费用报销等功能模块,用来帮助企业管理日常.差旅所产生的一系列费用,并有效的提高企业费用报销的管理效率.AEAI EM费用管理系统内部已…
Unity3D插件-简化代码.封装功能 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 2 Write/ReadJson -- 读写Json 3 IsExist -- 判断文件是否存在 4 RandomColor() -- 随机颜色 4 Generalities -- 总类 1 FindT() -- 找任意脚本 / 组件 FindT -- <泛型>(名字)…
想方便的操作AD吗,不想记住那么多AD Attribute名称和常量?请使用Landpy.ActiveDirecoty库,按照Active Record Pattern设计的AD Lib已经在CodePlex上开源发布. 目前已知BoostSolutions AD产品线.Sony公司内部系统.Tempursealy公司.Lenovo公司使用. http://landpyactivedirectory.codeplex.com/ Project Description Active Directo…
自定义进度条PictureProgressBar——从开发到开源发布全过程 出处: 炎之铠邮箱:yanzhikai_yjk@qq.com 本文原创,转载请注明本出处! 本项目JCenter地址:https://www.yuheng119.com/ /yanzhikaijky/CustomViewRepository/PictureProgressbar/ 本项目GitHub地址:https://github.com/totond/PictureProgressBar 欢迎 Star or For…
一个简单精致的jQuery带箭头提示框插件 插件写好快一年了,和一个 弹出框插件(点击查看) 一起写的,一直没有整理出来,昨天得功夫整理并放到了github上,源码和网站均可在线看或下载. CSS中的三大要素,位置.大小.可见性,在这个插件中均有体现,直接看代码吧. 示例地址  http://tianshaojie.github.io/tooltips/example.html 1.0.0 位置:提示框可显示在目标元素的上下左右 对齐:提示框与目标元素的对齐方式,自动调节箭头显示位置,指向目标元…
Jeecg-P3-Biz-Cms   ( JEECG 首个微服务插件,支持小程序的CMS系统) 是基于JEECG-P3 微服务框架开发的CMS建站系统,可轻量级集成进jeecg系统,定制各类网站模板,维护网站的广告.栏目.文章内容,让你轻松建站,最大的亮点已经支持微信小程序. 功能列表: 1.广告管理:维护图片上传,广告轮播: 2.栏目管理:维护栏目标题和图标,支持多层级栏目: 3.文章管理:维护文章的标题.封面图.作者.标签等,可控制是否发布,文章内容支持图文混排: 4.站点管理:维护站点信息…
月初发布了HUploadify2.0版本,增加了文件的断点续传功能,得到了不少朋友的好评.本着按照Uploadify原样复制的原则,本次在一些朋友的建议中采纳了几点,做了一次较小的改动,定为2.1版本.所做的改动包括: 1. 对外开放的方法增加settings. uploadify有settings方法可调用,作用是动态设置上传插件的配置参数,如下: $('#file_upload').uploadify('settings','buttonText','BROWSE'); 当时觉得这个插件很少…
2D_Toolkit 2d动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,官方售价150美元,对各种物体任意变形…
2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripting-Tool-for-UnityEasyMotion2D 脚本插件 Playmaker_1.21 可视化编程插件 RageSpline EZ GUI 2 GlyphDesigner 142 字体插件 megafiers.unitypackage 变形插件,对各种物体任意变形 Unisky…
Solo 1.4.0 正式发布了!这个版本主要是简化了配置项,修复了一些缺陷并改进了很多细节体验,感谢一直以来关注和支持我们的朋友! 只需一个命令即可启动(不需要安装数据库.部署容器):也可以通过 war 方式部署容器,连接 MySQL.这应该是史上最容易跑起来的 Java 博客系统了,欢迎大家下载体验. 特性简介 基于标签的文章分类 博客/标签 Atom/RSS.Sitemap 输出 评论回复及邮件提醒 自定义页面.导航 多编辑器:Markdown.TinyMCE.KindEditor 置顶/…
但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装. 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了. 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便. 接下来,我们详细地学习这个插件改如何运用到我们的项目中来. 首先,我们导入easytouch插件,这里我是用3.0版本的,可能有些老了,我都没更新,但是大致的…
背景: 有用户反映,Tausus.MVC 能写WebAPI么? 能! 教程呢? 嗯,木有! 好吧,刚好2.0出来,就带上WEBAPI教程了! 开源地址: https://github.com/cyq1162/taurus.mvc 下面为教程: 步骤一:新建ASP.NET Web应用程序:WebAPI项目 步骤二:Nuget上引用Taurus.MVC 安装后,框架默认引入两个Taurus.Core.dll和CYQ.Data.dll,以及自动配置web.config 步骤三:新建一个Controll…
废话不多说,直接入正题,明天赶着坐火车回老家过年. 从2013.10.1日起,原PDF.NET将更名为 SOD :- one SQL-MAP,ORM,Data Control framework 原PDF.NET框架将成为一个全功能的企业开发框架,而 SOD框架将是PDF.NET开发框架下面的 “数据开发框架 ”,详细信息请看框架官网http://www.pwmis.com/sqlmap 框架下载地址: http://pwmis.codeplex.com/ 大大的 下载按钮 ,进去便是 . 源码…
        本博客所有文章分类的总目录:[总目录]本博客博文总目录-实时更新 开源C#彩票数据资料库系列文章总目录:[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录 前2个月,我的系列文章:C#搭建足球赛事资料库与预测平台(1) 基本介绍 ,[目录]C#搭建足球赛事资料库与预测平台与彩票数据分析目录,对足球赛事资料库平台的基本结构进行了介绍.我在文章中也提出了大概计划,一步步将这个我花了1年业余时间整理而成的数据资料库进行开放.在经过2个月的业余时间努力后,将这个代码进行了部分整理…
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之前写的系列一和系列二的文章,貌似还收到了一些不错的效果,不少人鼓励我继续写下去,51…
从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的可视化界面,而cocos2dx都是自己代码来布局界面,当然也可以用cocosstudio,可能是我没怎…
Unity3d 中的svn插件 插件下载地址:http://www.dehome.net/down/viewfile.php?file_id=53…
AEAI ESB 应用集成平台为数通畅联的核心产品,本着分享传递的理念,数通畅联将ESB管理控制台项目开源,目的在于满足客户与伙伴的OEM需求,以及为广大IT爱好者的集成工具提供多一种选择,多一种便利.希望通过开源中国,分享该产品,在交流学习中,使更多的人受益.本次发版的产品AEAI ESB V3.5.4为AEAI ESB V3.5.3版本的升级版,产品下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6NvxXo.欢迎大家下载产品使用. 应用集成平台主要作为企业信息系统的“龙骨”来集…
开源的插件化框架 Qihoo360/DroidPlugin CtripMobile/DynamicAPK mmin18/AndroidDynamicLoader singwhatiwanna/dynamic-load-apk houkx/android-pluginmgr bunnyblue/ACDD wequick/Small …… 目前开源的这几个框架有宿主和插件分离的也有融合在一起的,每个框架的详细介绍和demo在github里都可以查看到.插件化demo运行起来比较简单,但是真正将它用到…
先看官方介绍:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3322 (Allows you to quickly and easily develop actions based on a touchscreen, joystick & button. All major gestures are recognized by EasyTouch such as tap, double tap, swipe, twist, pinch...) 简单快速…
前言 这是我封装的第一个Vue插件,实现的功能是滑动选择省市区,虽然只是一个简单的插件,但还是挺开心的,记录一下步骤. 插件地址:https://github.com/leichangchun/vue-area-select     欢迎指正 准备 Vue官网插件部分 的介绍虽然很简单,但是还是好好刷一遍的.由于此插件较为简单,主要用到以下两个点: 1 . Vue的插件需要有一个公开方法install 2 . 通过全局方法 Vue.use() 使用插件,在下文有栗子 创建工程 初始化工程 vue…
前言感谢大家的支持,提前奉上今年的国庆福利. 一代示波器发布于3年前,去年年底的时候发布了二代示波器,软件性能已经比较强劲,但依然有值得升级改进的地方,经过今年这半年多努力,在二代示波器的基础上再推出网络版,目标只有一个,希望能够在实际项目上帮到大家. 一. 制作二代示波器网络版的意义在哪里1.二代示波器网络版突出实战性和可玩性,突出娱乐性的项目已经发布过两款综合设计(RTX及其所有中间件这套软件已经整的比较溜且稳定了,特别是网络这块,非常稳定) (1)F429开发板RTOS+emWin+FS+…
连接Sqlite首先要把dll程序集导入到unity3d工程里面.安装好的unity中可以找到…