在UML中use case似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u       用况 u       参与者 u       泛化 u    …
UML中的用例(Use Case)概念分析及StarUML实例 在UML 中use case 似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u    …
1.app.js /** * es6中的单例 * 实例化的时候,无论实例多少次,构造函数只执行一次,有利于提高性能 */ class Db { static getInstance() { /*单例*/ if (!Db.instance) { Db.instance = new Db(); } return Db.instance; } constructor() { console.log('实例化会触发构造函数') } connect() { console.log('连接数据库') } f…
用例图.类图.包图.顺序图.协作图.状态图.活动图.构件图.部署图等 1.用例图 显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接.用例是系统中的一个可以描述参与者与系统之间交互作用功能单元.用例仅仅描述系统参与者从外部观察到的系统功能,并不描述这些功能在系统 内部的具体实现.用例图的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行. 用例包含六个元素: (1).参与者(Actor)--外部的一个实体,它以某种方式参与用例的执行过程. 参与者分三大类: 系统用户--真实的…
1.UML简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言,是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. *注:OMG, Object Management Group 对象管理组织 2.UML常见图分类 UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.包图.状态图.活动图.序列图.协作图.构件图.部署图等10种图. 常见…
用例图主要用来描述角色以及角色与用例之间的连接关系.说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么.一个用例图包含了多个模型元素,如系统.参与者和用例,并且显示这些元素之间的各种关系,如泛化.关联和依赖.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 一.用例图所包含的的元素 1. 参与者(Actor)——与应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2. 用例(Use Case)——用例就是外部可见的系统…
上接:UML从需求到设计--用例 从开始接触UML到现在对UML逐渐有了更深入的了解.刚开始,对于UML总是感觉UML就是图.一提起UML 就想着这个是画图的东西. 具体这些图都是干什么的.为什么会有这些图.在一个项目中 ,到底那个图是首先出现的.这些图的出现顺序是什么.脑子里还是比较混乱. 下面我用自己的理解说明一下 UML由视图(views,)图(diagrams),模型元素(model elements),通用机制(general mechanism) 构成 一:视图:视图分为用例视图,设…
uml定义的关系主要有六种:依赖.类属.关联.实现.聚合和组合.下面对其定义和表示方法逐一说明. 依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A:类属关系和实现关系在语义上讲也 是依赖关系,但由于其有更特殊的用途,所以被单独描述.uml中用带箭头的虚线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素. 类属(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of 一般个体)关系,不必多解释了.uml中用带空心箭头…
  转自>>http://blog.csdn.net/mingxuanyun/article/details/8572128 交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的. 交互图由一组对象和它们之间的关系构成,其中包括:需要什么对象,对象相互之间发送什么消息,什么角色启动消息以及消息按什么顺序发送. 交互图的分类: 交互图主要分为这两种:顺序图和协作图. 顺序图—强调消息的事件顺序 协作图—强调对象之间的交互关系 顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用…
单例是指静态分配的实例,就是只开辟一块内存,不会重新开辟内存,而 iphone sdk 中全是这种实例,例如[UIApplication sharedApplication] 返回一个指向代表应用程序的单例对象的指针.[UIDevice currentDevice] 获取一个代表所有使用硬件平台的对象.将类方法与单例相结合,便可以在程序的任何地方访问静态实例,而无需使用指向对象的指针或保存它的实例变量.单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象.通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问.在iOS…