一直使用cocos2dx编写自己的2D小游戏,不得不说,编写个人的超级小规模的游戏,使用cocos2dx有一定的优势,首先门槛很低,编写2D游戏用起来也算顺手,可惜一直没有一个优秀的UI编辑器,好不容易等到cocostudio发布,结果没想到,这厮比cocosbuilder要坑爹一百倍啊一百倍!!!从1.0版本开始使用这厮,结果每次版本更新,这厮就在修改使用方式,最可怕的事总算发生了,我手贱把cocos2dx升级到3.2,cocostudio升级到最新的2.0 beta,使用起来,让我震惊了!真…
由于拓展部分不是必须的,只是可以增强用户体验,但是有些时候页面给分页预留的位置不够,这个时候我们就可以通过设置来除去这一部分 子分区由两种创建方法,一种是不定义每个子分区子分区的名字和路径由分区决定,二是定义每个子分区的分区名和各自的路径 最近发现D2D除了可以绘制不同类型的几何图形之外,还有一个很强大的功能:对几何图形进行关系判断(也就是我们常说的碰撞检测). TTL索引是一种特殊索引,通过这种索引 MongoDB 会过一段时间后自动移除集合中的文档. 这对于某些类型的信息来说是一个很理想的特…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
1.所需环境支持:Android SDK.NDK.Eclipse.Cygwin.(本人所用系统WIN7-64位) (1)Cygwin的下载安装: Cygwin是Windows下的Linux模拟环境,用于运行Android所需的编译工具. 下载页面http://cygwin.com/install.html,本人下载的是(http://cygwin.com/setup-x86_64.exe) 运行下载后的setup.exe->选择下载源(install from internet)->选择安装目…
我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容.下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld. 创建工程 在Cocos2d-x早期版本中,创建工程是通过安装在Visual Studio中的工程模板而创建的,而目前创建工程Cocos2d-x是通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现的,cocos位于<Cocos2d-x安装目录>\tools\cocos2d-console\bin下.我们能够通过DOS等终端进入bin目录…
终于准备开始学习cocos2d-x了.因为想和同学一起做游戏参加比赛,所以打算学习很热的Cocos2d-x.因为已经学习了C++,所以我想入门应该不是很困难.再加上官网有中文教程以及多不胜数的游戏开发教程,所以个人认为只要有心事一定能学好的.说来惭愧,我之前曾花了几天照着视频做了一个“一个都不能死”的游戏,但是现在一点映像都没有了.哎╮(╯▽╰)╭,只能重新学习了. 配置:win8 64位+cocos2d-x3.6+VS2013+Python2.7.8.cocos2d-x3.6我放在了D盘,项目…
链接地址:http://blog.csdn.net/yeungxuguang/article/details/18227153 本文出自:http://www.iteye.com/topic/1130694 随着智能机的火速普及,现在市面上好多智能机的游戏(ios,android,wp,==),最近我也加入了手机游戏开发者的行列.选择cocos2d-x作为我们的游戏引擎…在研究其他手机游戏的过程中我发现,很多游戏都有微博分享的功能,当你在游戏里厮杀获得好成绩的时候,你是否想跟朋友一起分享呢…微博…
前言: 从上一篇<三天的风投对接活动内幕分享>归来后,从中领悟了不少内涵. 之后暂停了找钱的想法,这些天也拒绝了不少想要参与众筹的同学. 目前主要精力放在以下三件事: 1:重新规划顶层设计. 2:同步第一阶段任务. 3:找合适的人加入团队. 下面和大伙分享一下最近的事项. 一:重新规划顶层设计 记得当年推出IT联盟评级方案时,大伙虽然期待,但都一致的认为这是近乎不可能的任务. 在你们还认为不可能的时候,我内心其实是一有个方案的: 一个比较曲折,因难,但是至少还是有希望的方案,大意是这样的: A…
下载新的cocos2dx 3.13,想使用simulator来运行lua项目,结果发现使用vs2013编译不通过. 1. 9>main.cpp(5): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“wWinMain”的前面)9>main.cpp(9): warning C4007: “wWinMain”: 必须是“__stdcall”9>main.cpp(9): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int.注意: C++ 不支持默认 int 解决办法: 将…
昨天改写cocos2d-x的例程,想在其基础上加上一个计分系统.没有分数实在让人没有玩下去的动力! 我在主场景上加上了一个CCLabelTTF,用于显示分数. 但是意外的发现,当内容含有中文时,CCLabelTTF的显示内容为乱码. 无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由. 因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码. 解决这个问题有三种办法: 将源代码文件保存为utf8编码,不过由于编译器的问题,这…