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Bat 循環執行範例
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Bat 循環執行範例
@echo off @echo Please key in runcount num. Info:max=100 set /p a= for /l %%i in (1,1,%a%) do ( echo RunCount= %%i start IMClient.exe AA ) pause…
Self-Host c#学习笔记之Application.DoEvents应用 不用IIS也能執行ASP.NET Web API
Self-Host 寄宿Web API 不一定需要IIS 的支持,我们可以采用Self Host 的方式使用任意类型的应用程序(控制台.Windows Forms 应用.WPF 应用甚至是Windows Service)作为宿主. 方法: Nuget上安装Microsoft.AspNet.WebApi.SelfHost库 或者 OWIN来承载WebAPI服务 或者 引用: System.Net.Http.dll C:\Program Files (x86)\Microsoft ASP.NET…
[DE2i-150] 重建PCIe_Fundmental範例說明
以下資料的整理主要是做備忘錄,避免以後忘了,順便留給需要的人. ========================================== 本文主要是參考友晶科技的DE2i-150光碟裡面的PCie_Fundmental範例,再重新打造一個新的範例程式. // ============================================================================ // Copyright (c) 2012 by Terasic Tech…
一次快速改寫 SQL Server 高效查詢的範例
最近線上系統突然出現匯出資料超過 10 筆時,查詢逾時的狀況,在仔細查找之後. 發現了問題原因,透過應用端與數據端兩邊同時調整,將查詢的效率提昇了約數百倍以上 首先,原本應用端的商務邏輯為每一分頁筆數固定為10筆,所以使用者最多可以匯出 10 筆資料 而且原本的商務邏輯是寫成這樣的 if (condition.LCKeys != null && condition.LCKeys.Count > 0) { sql += "AND (LTRIM(RTRIM(STR(T2.[La…
【转】Visual Studio單元測試小應用-測執行時間
[转]Visual Studio單元測試小應用-測執行時間 Visual Studio的單元測試會記錄每一個測試的執行時間,如果有幾個Method要測效能,以前我會用Stopwatch,最近我都改用單元測試來測,快又簡單. Visual Studio的單元測試會記錄每一個測試的執行時間,如果有幾個Method要測效能,以前我會用Stopwatch,最近我都改用單元測試來測,快又簡單. 範例程式:有人說Catch不加Expection,因為不用匹配會比較快,我不相信,就來測測看. { for (i…
foreach循環體控制
通常情況下,在程式中的cursor定義之前,整合了l_sql變量后,轉化sql語句時,通過檢查STATUS的值來判斷sql語句是否有錯誤. 語句如: if STATUS then call cl_err() return end if 當sql語句正確的時候,STATUS=0,那麼if後面的語句不會執行.否則就返回值,退出這段控制. 在定義cursor后,設定一個變量l_flag='N',foreach循環完整語句: foreach curs…
GitHub for Windows 內建 Git Shell 執行時顏色所代表的意義
在使用指令列版控的過程中,經常有機會用到 Git Shell 這套優異的 Git 版控環境,一來他使用 Windows PowerShell 為核心,其訊息顯示與輸入都支援 Unicode,比較不會有中文字集轉換的問題:二來輸入命令或分支名稱的時候還有 IntelliSense 功能協助,非常貼心的設計:三來在版控的過程中,可以看出當下工作目錄位於哪個分支上,這個提示也很棒:四來常會看到他透過顏色與一些特殊符號提示你目前工作目錄的狀態,但不特別看文件還真的不太容易知道它顏色代表的意義,因此特別撰…
[转]如何使用VS 2013發布一個可以在Windows XP中獨立運行的可執行文件
https://read01.com/Mg337.html (台/湾的论坛,需要f/q) 1. 閱讀此文章的同學先看看我的另外一篇文章: 現在,我們深入探討一下: <如何使用VS 2013發布一個可以在Windows XP中獨立運行的可執行文件>. 這個問題是比較常見且容易造成初學者困惑的,作為曾經撞了無數次南牆的初級代碼狗終於看到了自己能夠回答的問題,那麼就讓我來簡單闡述一下造成這個問題的簡單原理極其簡單解決方法,如有錯誤紕漏敬請指正. /*我們討論的是非託管的C++程序.*/ 為了方便說明…
Unity strip engine code 遇到執行不能之問題與解決
遊戲發布在 WebGL 平台發現檔案還是太大,因此在 IL2CPP 的環境下,開啟 Strip engine code 編譯功能,嘗試看看能不能減少一些檔案容量. 但由於我們另外有載入 Scene stream assetbundles 的機制,因此遇到開啟 Strip engine code 後,無法正常執行的情形. 經過 Kelvin Lo 技術支援以及時間測試後,終究能夠正常執行,留下整件事情的經過.技術問題以及相關解法支援等等資料. 測試環境 Unity5.5.1f1,Windows 1…
使用Mutex實現單一程式執行個體的注意事項(转)
相信大家都知道在.NET程式中若要實現單一程式執行個體,一般來說有幾種方法,像是去判斷是否已經有開啟的Process是相同的程式.用Mutex與Semaphore之類的技術來判斷是否程式正在開啟.但是很多網路上的文章都忽略了在用Mutex實現單一程式執行個體時,其實會有些必須要注意的地方,導致於在實際運用上沒有發揮到該有的效果. 以一個簡單的例子來看,一般我們在網路上常看到的使用方式大概就像下面的程式碼片段類似,建構Mutex時就會回傳該Mutex是否已經存在,利用該回傳值來決定程式應該繼續開啟…