下页小希学MVC5+EF6.2 学习记录二】的更多相关文章

目的:1 学习mvc+ef 2  写下日记也是对自己的督促 从前端的UI开始 MVC分离的比较好,开发顺序没有特别要求,先开发哪一部分都可以,这次我们主要讲解前端UI的部分. ASP.NET MVC抛弃了WebForm的一些特有的习惯,例如服务器端控件,ViewState这些东西,让Web回归原始的状态,Web是什么样子就是什么样子.而谈到一个Web Application的UI,涉及到的无非就是html.css. js这些东西. 文章提纲 概述 重要概念介绍 建立 注册/登录UI 步骤(静态页…
  目的:1 学习mvc+ef 2  写下日记也是对自己的督促 期待已久的EF终于来了. 学完本篇文章,你将会掌握基于EF数据模型的完整开发流程. 本次将会完成EF数据模型的搭建和使用. 基于这个模型,将之前的示例添加数据库查询验证功能. 文章提纲 概述 & 要点 详细步骤 总结 概述 & 要点 下面是本文要点,正文部分会有详细介绍. EF架构图 新建基于EF的Data Model的约定 关于ORM的重要概念,和传统方式开发的区别 EF开发的整体过程 详细步骤 新建文件夹,规划好代码摆放位…
目的:1 学习mvc+ef 2  写下日记也是对自己的督促 第0课 从0开始 ASP.NET MVC开发模式和传统的WebForm开发模式相比,增加了很多"约定". 直接讲这些 "约定" 会让人困惑,而且东西太多容易忘记. 和微软官方教程不同,笔者尽量不用脚手架,从空白框架开始,一步一步添加功能,每次添加的东西刚好够用,让大家能真正能用起来,理解每一个过程. 文章提纲 概述 核心概念介绍 从空白开始,建立一个基本框架详细步骤 概述 本系列文章及文章中的例子主要基于微…
==他的博客应该不错,没有细看 Spring Boot学习记录(二)--thymeleaf模板 - CSDN博客 http://blog.csdn.net/u012706811/article/details/52185345 --关于springboot的 springboot - 蜕变之路 - CSDN博客http://blog.csdn.net/u012706811/article/category/6357760 自从来公司后都没用过jsp当界面渲染了,因为前后端分离不是很好,反而模板引…
title: JavaScript学习记录二 toc: true date: 2018-09-13 10:14:53 --<JavaScript高级程序设计(第2版)>学习笔记 要多查阅MDN Web 文档 变量.作用域和内存问题 基本类型和引用类型的值 ECMAScript变量可能包含两种不同数据类型的值: 基本类型值:保存在栈内存中的简单数据段,这种值完全保存在内存中的一个位置 引用类型值:保存在堆内存中的对象,保存的实际上是一个指针,指针指向内存中真正对象保存的位置 五种基本数据类型:U…
Material Calendar View 学习记录(二) github link: material-calendarview; 在学习记录一中简单翻译了该开源项目的README.md文档.接下来开始阅读源码. 代码浏览 源码中分成三个部分:日期的格式化,自定义的span效果,以及日历控件的实现.其中最重要也最复杂的部分就是日历控件的实现.我先从简单的看起,即日期格式化. format包 format包中有八个java文件,其中有三个接口,五个实现类. 三个接口: DayFormatter…
VUE前端框架学习记录二:Vue核心基础2(完结)文字信息没办法描述清楚,主要看编码实战里面,有附带有一个完整可用的Html页面,有需要的同学到脑图里面自取.脑图地址http://naotu.baidu.com/file/a04d64f8804b39926fcd483894cfbca8?token=52f9a39bc3bee135…
链接地址: MVC5 + EF6 入门完整教程  感谢这位博主的无私奉献 文章目录列表:http://www.cnblogs.com/miro/p/3777960.html#3673688…
从前端的UI开始 MVC分离的比较好,开发顺序没有特别要求,先开发哪一部分都可以,这次我们主要讲解前端UI的部分. ASP.NET MVC抛弃了WebForm的一些特有的习惯,例如服务器端控件,ViewState这些东西,让Web回归原始的状态,Web是什么样子就是什么样子.而谈到一个Web Application的UI,涉及到的无非就是html.css. js这些东西. 文章提纲 概述 重要概念介绍 建立 注册/登录UI 步骤(静态页面àViewà功能) 概述 一般来说,有两块功能是每个系统都…
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件. 代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件.如下所示:#include <windows.h> // Windows的头文件 #include <glew.h>       // 包含最新的gl.…