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一.指针的指针    指针的指针看上去有些令人费解.它们的声明有两个星号.例如:        char ** cp;    如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推.当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了.当然,实际程序中,一般也只用到  二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了.    指针的指针需要用到指针的地址.        char c='A';        char *p=&c;        char **cp=&p…
// // Cat.h // OC3-父类指针指向子类对象 // // Created by qianfeng on 15/6/17. // Copyright (c) 2015年 qianfeng. All rights reserved. // #import "Animal.h" @interface Cat : Animal { float _height; } @property (assign,nonatomic)float height; @end // // Cat.m…
基类指针引用派生类对象 用基类指针引用一个派生类对象,由于派生类对象也是基类的对象,所以这种引用是安全的; 但是只能引用基类成员. 若试图通过基类指针引用那些只在派生类中才有的成员,编译器会报告语法错误. (解决该问题的答案是虚函数和多态性??? 这个说法不正确吧) 派生类指针引用基类的对象 用派生类指针引用基类的对象. 这种引用方式会导致语法错误. 派生类指针必须先强制转换为基类指针,这种方法是不安全的. 而在侯捷的<深入浅出MFC>中"第二章C++重要性质"中: 如果你…
我们希望某个对象(内存空间)不被修改的通常做法是什么?声明该空间的const类型,但是这样真的可以吗?是不是的,由于const空间对象的指针是可以付给一个非const值指针的.所以这仍然无法不让该空间被修改. const int a=10; int * b=&a; 虽然,编译器会报警告" 警告:初始化丢弃了指针目标类型的限定",这个意思是,b失去了对目标对象的const的限定.但是通过,并且,可以通过指针b更改它们共同指向的空间. const int a=10; int b=(…
我们在程序中定义了一个基类,该基类有n个子类,为了方便,我们经常定义一个基类的指针数组,数组中的每一项指向都指向一个子类,那么在程序中我们如何判断这些基类指针是指向哪个子类呢? 本文提供了两种方法 (1) 自定义类id, (2)typeid 一.自定义id 如下所示基类father有两个子类son1 和 son2,我们在基类中定义类虚函数id,子类中分别重载了该函数,各个子类返回值都不同 class father { public: virtual void fun() { cout<<&qu…
class A {public:A() { printf("A \n"); }~A() { printf(" ~A \n"); } // 这里不管写不写virtual,删除B对象的时候,都会被执行.因为这个例子是B*指针指向B对象,不是A*指针指向B对象.}; class B : public A{public:B() { printf("B \n"); }~B() { printf("~B \n"); }}; int mai…
举例:x指向的内存地址,其字节内容从低到高依次分别为c1,c2,c3,c4(Delphi读取一个integer的时候,结果是c4c3c2c1,其排列规则是"高高低低"),那么结果是c4,c3,c2,c1(Delphi读取一个integer的时候,结果是c1c2c3c4) 用delphi写的程序,把x指针指向的4个字节次序颠倒过来: function toulong(x: pchar): longword; begin result := (longword(x^) ) or (long…
切片 切片(slice)是对数组一个连续片段的引用(该数组我们称之为相关数组,通常是匿名的),所以切片是一个引用类型(因此更类似于 C/C++ 中的数组类型,或者 Python 中的 list 类型). 切片是一个 长度可变的数组. 多个切片如果表示同一个数组的片段,它们可以共享数据:因此一个切片和相关数组的其他切片是共享存储的,相反,不同的数组总是代表不同的存储.数组实际上是切片的构建块. 优点 因为切片是引用,所以它们不需要使用额外的内存并且比使用数组更有效率,所以在 Go 代码中 切片比数…
我认为是这样,类的成员函数都在代码区,不同的类的成员函数在代码区有自己的类名称空间限制,类的虚函数在虚函数表中,程序执行的时候,是先在虚函数表中找该成员函数,如果没有找到,就去该类在代码区的成员函数中去找. 所以如果父类的成员函数加上virtual时,访问的时候是先在虚函数表中查找,如果找到了,就执行,没找到就再在该类的代码区查找.所以父类普通的成员函数只能在父类的代码区找到. 也就是说通过父类指针找普通成员函数时,虽然父类指针指向子类对象,通过父类指针只能访问子类对象的数据成员(部分,父类独有…
之前发过一次微博,今天又遇到这个问题,并且再次犯错,于是决定再加深一下. 就举php.net里的一个例子吧 $a = array('abe','ben','cam'); foreach ($a as $k=>&$n){ $n = strtoupper($n); } print_r($a); foreach ($a as $k=>$n){ // notice NO reference here! echo "$n\n"; } print_r($a); 输出的结果是:…
#include <stdio.h> /* 指针常量 和常量指针 指向常量的指针常量 */ int main() { int a = 100; int b =200; int* const p1 = &a; int const* p2 = &a; *p1 =400;//正确 //p1 = &b; //错误:指针常量 不内改变他的地址 //*p2 = 300; //错误:常量指针不能改变单元中的值 p2 = &b; //正确 return 0; } 总结: 常量指…
1 题目描述 输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head.(注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空) 2 思路和方法 考察链表的遍历知识,和对链表中添加节点细节的考察. 同时也考察了对于复杂问题的划分为多个子问题的能力,复杂问题划分为子问题来做. 其中实现代表next域,即1->2->3->4为最常见的链表形式.而虚线则代表了特殊指针,可以指向任意节点(包括自身…
[问题描述] setTimetout/setInterval中this指针指向window,以下是一个小demo: var demoChange = { key: true, changeFun() { console.log('调用函数'): this.key = true; }, init() { setInterval(function () { if (this.key) { // 此处会报出this.key is undefined 的错误 this.key = false; this…
class A {public: A() { printf("A \n"); } ~A() { printf(" ~A \n"); } // 这里不管写不写virtual,删除B对象的时候,都会被执行.因为这个例子是B*指针指向B对象,不是A*指针指向B对象.}; class B : public A{public: B() { printf("B \n"); } ~B() { printf("~B \n"); }}; int…
1.父类指针可以指向子类对象 静态联翩:如果以父类指针指向派生类对象,那么经由该指针只能访问父类定义的函数 动态联编:根据指针实际指向的对象类型确定 2.面试宝典 P110 面试题5  #include<iostream> #include<string> #include<vector> using namespace std; class B { private: int data; public: B() { cout<<"default c…
//函数fun功能:用函数指针指向要调用的函数,并进行调用. #include <stdio.h> double f1(double x) { return x*x; } double f2(double x, double y) { return x*y; } double fun(double a, double b) { /**********found**********/ double (*f)();//定义一个指针函数. double r1, r2; /**********foun…
搞不懂不吃晚饭 (1)指针常量 指针常量是一个常量,但是是指针修饰的. 格式:int * const p; 例如 int a, b; int * const p = &a;//指针常量 //分为以下两种操作 *p = 9;//操作成功 p = &b;//操作错误,指针p将一直指向a,不能再指向b 因为声明了指针常量,p代表一个指针地址,因此指针变量不允许被修改,但是指针所指向的值即*p是可以修改的.如同次指针指向一个地址,该地址不能被修改,但是地址里的内容可以被修改. (2)常量指针 如果…
基类指针指向派生类,我们已经很熟了.假如我们想用派生类反过来指向基类,就需要有两个要求:1)马克-to-win:基类指针开始时指向派生类,2)我们还需要清清楚楚的转型一下. if you want to use derived class pointerpoint to base class, there are two requirements:1) base class pointer is initially the type of the derived class like Anima…
在学习单片机的时候,经常需要让一个指针指向固定的区域,这时候应该怎么操作? #include<stdio.h> int main() { int *p; int a =10; p=&a; printf("改变前变量a的地址=%p\n",&a); p=(int *)0x000000000061FE33; printf("改变后p指向的地址=ox%p\n",p); printf("变量a的地址=ox%p\n",&a…
子类的对象内存布局包括两部分:父类和子类派生部分,所以执行父类的构造函数只不过是在构造子类对象的父类部分.因此子类对象的this指针是指向子类对象自己.…
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> int main11() { system("pause"); ; } void main22() { char *p1 = NULL; p1 = 0x00077; strcpy(p1, "); system("pause"); return ;…
前言 理解javascript的指针就需要先了解js的执行环境和作用域!执行环境的定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为.每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有的变量和函数都保存在这个对象中.虽然我们编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它. 1.全局执行环境 全局执行环境是最外围的一个执行环境,根据js实现的宿主环境的不同,表示执行环境的对象也不一样.在web浏览器中认为window就是全局执行的对象.因此所有的全局变量和函数都是作为w…
一维指针通经常使用指针表示,其指向的地址是数组第一元素所在的内存地址,例如以下 int ary[4][5]; int(*aryp)[5] = ary; 那么ary[4]相当于int(*aryp).下面理解如此.但參数传递须要知道实參所在 的一维个数,所以传递的时候应该传递多一个參数,子数组的引用能够理解 为(*p).那么取元素就是(*p)[i].例如以下 void printVal(int(*aryp)[5],int irowCount){ for (int(*p)[5] = aryp; p !…
1.常量指针 定义:具有只能够读取内存中数据,却不能够修改内存中数据的属性的指针,称为指向常量的指针,简称常量指针. 声明:const int * p; int const * p; 注:可以将一个常量的地址赋值给一个对应类型的常量指针,因为常量指针不能够通过指针修改内粗数据.只能防止通过指针引用修改内存中的数据,并不保护指针所指向的对象. 2.指针常量 定义:指针常量是指指针所指向的位置不能改变,即指针本身是一个常量,但是指针所指向的内容可以改变. 声明:int * const p=&a; 注…
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象 这一点与函数中自由变量Action-varibal不同 var object = { name : 'The Kite Runner', obj : { name : 'childProperty', fn : function(x, y){ var result = x + y; console.log('this-context'+this); consol…
参考资料http://caibaojian.com/toutiao/5446 1.所有变量声明(var)或者声明函数都会被提升到当前函数顶部 关于函数表达式,js会将代码拆分为两行代码分别执行.这里需要注意的是 var getName 和 function getName都是声明语句,区别在于var getName是函数表达式,function getName是函数声明,这里使用var进行函数声明和变量声明时一样的,都是声明提前至当前函数最顶部,二函数声明是将函数声明提升至当前函数顶部.(这个有…
首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(这句话有些问题,后面会解释为什么会有问题,虽然网上大部分的文章都是这样说的,虽然在很多情况下那样去理解不会出什么问题,但是实际上那样理解是不准确的,所以在你理解this的时候会有种琢磨不透的感觉),那么接下来我会深入的探讨这个问题. 为什么要学习this?如果你学过函数式编程,面向对象编程,那你肯定知道干什么用的,如果你没有学过,那么暂时可以不…
在查了大量的资料后,我总结了下面的三条规则,这三条规则,已经可以解决目前我所遇到的所有问题.规则0:函数本身是一个特殊类型,大多数时候,可以认为是一个变量. function a() { alert(this); } 或者 var a = function() { alert(this); } 都可以认为是创建了一个变量,这个变量的值就是一个函数. 规则1:如果一个函数,是某个对象的key 值,那么,this就指向这个对象. 这个规则很好理解: var a = function(obj) { a…
  类里面重载运算符>>, 需要使用友元函数,而友元函数,不能作为虚函数. 所以,基类指针无法直接调用继承类里重构的 >>  ; 使用类转换,能解决掉,基类指针 调用 继承类 函数的问题. #include<iostream> #include<math.h> #include<string> using namespace std; class Person{ string a, b; public: virtual void show(){c…
原文出自:http://www.cnblogs.com/xxcanghai/p/5189353.html作者:小小沧海 题目如下: function Foo() { getName = function () { alert (1); }; return this; } Foo.getName = function () { alert (2);}; Foo.prototype.getName = function () { alert (3);}; var getName = function…