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关于SpringMVC映射模型视图的几点小事
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关于SpringMVC映射模型视图的几点小事
一.SpringMVC概述 SpringMVC为展现层提供的基于MVC设计理念的优秀的Web框架,是目前最主流的MVC框架之一. SpringMVC通过一套MVC注解,让POJO成为处理请求的控制器,而无需实现任何接口. 支持RESTFUL风格的URL. 采用了松散耦合可插拔组件结构,更具灵活性和扩展性. 二.使用@RequestMapping映射请求 1.使用@RequestMapping映射请求 SpringMVC使用@RequestMapping注解为控制器指定可以出来那些URL请求. 在…
SpringMVC介绍之视图解析器ViewResolver
在前一篇博客中讲了SpringMVC的Controller控制器,在这篇博客中将接着介绍一下SpringMVC视图解析器.当我们对SpringMVC控制的资源发起请求时,这些请求都会被SpringMVC的DispatcherServlet处理,接着spring会分析看哪一个HandlerMapping定义的所有请求映射中存在对该请求的最合理的映射.然后通过该HandlerMapping取得其对应的Handler,接着再通过相应的HandlerAdapter处理该Handler.HandlerAd…
SpringMVC中的视图和视图解析器
对于控制器的目标方法,无论其返回值是String.View.ModelMap或是ModelAndView,SpringMVC都会在内部将它们封装为一个ModelAndView对象进行返回. Spring MVC 借助视图解析器(ViewResolver)得到最终的视图对象(View),最终的视图可以是JSP也可是Excell. JFreeChart等各种表现形式的视图. SpringMVC的视图解析流程 SpringMVC的视图解析流程为: 1.调用目标方法,SpringMVC将目标方法返…
【转】Qt之模型/视图
[本文转自]http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101hh20.html 作者: 一去丶二三里 关于Qt中MVC的介绍与使用,助手中有一节模型/视图编程(Model/View Programming)讲解的很清晰. Qt包含一组使用模型/视图结构的类,可以用来管理数据并呈现给用户.这种体系结构引入的分离使开发人员更灵活地定制项目,并且提供了一个标准模型的接口,以允许广泛范围的数据源被使用到到现有的视图中. 模型 - 视图 - 控制器…
SpringMVC配置多视图-内容协商原理
SpringMVC配置多视图-内容协商原理 2014年03月06日 16:46:59 日积月累_滴水石穿 阅读数:10964更多 个人分类: SpringMVC Spring Framework 3.2增强了ContentNegotiationManager,使得配置多视图变得尤为轻松.并且对于多视图的解析的实现都可以有多种供你选择.如果你想使用Spring作为网站后台,并且想完全分离 前后台的代码依赖,那么了解如何配置Spring的基于内容协商多视图是非常必须而且有用的.下面就来看看如何配…
OpenGL模型视图变换、投影变换、视口变换的理解
OpenGL中不设置模型,投影,视口,所绘制的几何图形的坐标只能是-1到1(X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕向外). 产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1)把照相机固定在三角架上,并让他对准场景 从不同位置观察场景(视图变换) (2)对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) (3)选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦) 显示物体时,可以选择物体是如何投影到屏幕上(投影变换) (4)确定照片的大小,放大照片还是缩小照片 把图…
【GISER&&Painter】Chapter02:WebGL中的模型视图变换
上一节我们提到了如何在一张画布上画一个简单几何图形,通过创建画布,获取WebGLRendering上下文,创建一个简单的着色器,然后将一些顶点数据绑定到gl的Buffer中,最后通过绑定buffer数据,提供buffer中顶点数据的情况,执行渲染绘制方法,将数据结果从buffer中刷新到帧缓存中.整个流程十分清晰明了,可是通过对比原来OpenGL中的整个流程,我们会发现其中还缺少了一些很重要的处理步骤,虽然我们创建了属于自己的着色器,可并没有对顶点数据进行类似于顶点处理管线中的模型视图变换.透视…
38.Qt模型/视图结构
1.模型/视图类 2.模型 3.视图 4.代理 1 模型/视图类 InterView框架提供了一些可以直接使用的模型类和视图类,如QStandardModel类,QDirModel类,QStringListModel类,以及QColumnView类,QHeaderView类,QListView类,QTableView类和QTreeView类 简单目录浏览器: #include "mainwindow.h" #include <QApplication> #include &…
OpenGL(五) 三维变换之模型视图矩阵
计算机三维图形学中,一个基本的任务是如何描述三维空间中一个物体位置的变化,也就是如何 描述物体的运动.通常情况下,物体位置的变化包含三个基本的变化:平移.旋转和缩放,物体的运动也可以用这三个基本的运动形态的组合来描述. 图形学中物体运动的数学表述是:将点的初始位置坐标P0映射到经过平移.旋转.绽放后的新位置P1的过程. 平移: 平移就是在原始的三维空间坐标点上分别加上对应方向上的平移量: 旋转: 旋转分为两类:在二维平面和三维空间中的旋转. 二维平面上的旋转: 相对坐标注原点旋转角度θ: 以矩阵…
Core Data 使用映射模型
Core Data 使用映射模型 如果新版本的模型存在较复杂的更改,可以创建一个映射模型,通过该模型指定源模型如何映射到目标模型. 创建映射模型,新建File, Core Data 选择Mapping Model 模板,然后点击Next 按钮. 在新的对话框中,选择源模型,然后点击Next按钮以选择目标模型, 最后,在Save As 对话框中将映射模型命名为MyMappingModel, 然后把它保存再你的项目文件中. 可以将源模型中的实体,属性和关系映射到目标模型.…