Zepto核心模块源代码分析】的更多相关文章

一.Zepto核心模块架构 Zepto核心模块架构图 该图展示了Zepto核心模块架构代码的组织方式.主要分为私有变量.函数和暴露给用户的所有api. Zepto核心模块架构代码 该图展示了Zepto的核心模块架构代码,忽略了所有实现的细节. var Zepto = (function() { // 私有变量($和zepto不是私有变量,它们会被暴露出去) var undefined, emptyArray = [], filter = emptyArray.filter, slice = em…
前言 zepto号称迷你版jQuery,并且成为移动端dom操作库的首选 事实上zepto很多时候只是借用了jQuery的名气,保持了与其基本一致的API,其内部实现早已面目全非! 艾伦分析了jQuery,小钗暂时没有那个本事分析jQuery,这里就恬不知耻说说自己对zepto的源码理解,希望对各位有用 首先zepto的出现其实还是很讨巧的,他看见了巨人jQuery在移动浪潮来临时的转身慢.牵挂多的问题 马上搞出了一套轻量级类jQuery框架代码,核心代码1000行不到,快速占领了移动端的市场,…
项目地址:https://github.com/JoanZapata/base-adapter-helper 1. 功能介绍 1.1. base-adapter-helper base-adapter-helper 是对传统的 BaseAdapter ViewHolder 模式的一个封装.主要功能就是简化我们书写 AbsListView 的 Adapter 的代码,如 ListView,GridView. 1.2 基本使用 mListView.setAdapter(mAdapter = new…
今天抽出时间复习了一下Zepto的源代码,依照自己的理解进行凝视. 欢迎大家拍砖. 源代码版本号:v1.1.4 源代码下载地址:http://zeptojs.com/ 分析总体代码之后,整理出架构图: 本次仅仅针对获取核心方法$()进行拨离,并用demo測试api. var Zepto = (function() { // 变量初始化 var $; var zepto = {}; var fragmentRE = /^\s*<(\w+|!)[^>]*>/; var singleTagRE…
1.概述 这篇博客接着<Hadoop2源码分析-RPC机制初识>来讲述,前面我们对MapReduce.序列化.RPC进行了分析和探索,对Hadoop V2的这些模块都有了大致的了解,通过对这些模块的研究,我们明白了MapReduce的运行流程以及内部的实现机制,Hadoop的序列化以及它的通信机制(RPC).今天我们来研究另一个核心的模块,那就是Hadoop的分布式文件存储系统——HDFS,下面是今天分享的内容目录: HDFS简述 NameNode DataNode 接下来,我们开始今天的分享…
Zepto事件模块源码分析 一.保存事件数据的handlers 我们知道js原生api中要移除事件,需要传入绑定时的回调函数.而Zepto则可以不传入回调函数,直接移除对应类型的所有事件.原因就在于Zepto在绑定事件时,会把相关的数据都保存到handlers对象中,因此就可以在这个变量中查找对应事件的回调函数,来移除事件. handlers对象的数据格式如下: { 1: [ // handlers的值为DOM元素的_zid { del: function() {}, // 实现事件代理的函数…
/** Spark SQL源代码分析系列文章*/ 自从去年Spark Submit 2013 Michael Armbrust分享了他的Catalyst,到至今1年多了,Spark SQL的贡献者从几人到了几十人,并且发展速度异常迅猛,究其原因,个人觉得有下面2点: 1.整合:将SQL类型的查询语言整合到 Spark 的核心RDD概念里.这样能够应用于多种任务,流处理,批处理,包含机器学习里都能够引入Sql.     2.效率:由于Shark受到hive的编程模型限制,无法再继续优化来适应Spa…
前文分析了XBMC的整体结构以及皮肤部分: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) 本文以及以后的文章主要分析XBMC的VC工程中的源代码.XBMC源代码体积庞大,想要完全分析所有代码是比较困难的.在这里我们选择它和音视频编解码有关的部分进行分析.在本文里,我们主要分析其核心部分(core)代码. 核心部分(core)源代码结构如图所示: 我目前理解的有以下3个,其他的有时间研究后再补上: AudioEngine:音频引擎.其封装了所有…
===================================================== Media Player Classic - HC 源代码分析系列文章列表: Media Player Classic - HC 源代码分析 1:整体结构 Media Player Classic - HC 源代码分析 2:核心类 (CMainFrame)(1) Media Player Classic - HC 源代码分析 3:核心类 (CMainFrame)(2) Media Play…
===================================================== Media Player Classic - HC 源代码分析系列文章列表: Media Player Classic - HC 源代码分析 1:整体结构 Media Player Classic - HC 源代码分析 2:核心类 (CMainFrame)(1) Media Player Classic - HC 源代码分析 3:核心类 (CMainFrame)(2) Media Play…
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本文为博主原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zrf1335348191/article/details/50995466 蓝牙相关代码已在另两篇文章中介绍,有须要的能够查看 Android4.42-Settings源代码分析之蓝牙模块Bluetooth(上) Android4.42-Setting源代码分析之蓝牙模块Bluetooth(下) ONE,SWITCH蓝牙开关 switch从创建到动作状态监听步骤例如以下 创建switch实例 Switch actionB…
接着上一篇Android4.42-Settings源代码分析之蓝牙模块Bluetooth(上) 继续蓝牙模块源代码的研究 THREE.蓝牙模块功能实现 switch的分析以及本机蓝牙重命名和可见性的分析见上一篇,接下来进行第三章第三部分的介绍:关于蓝牙远程设备列表的载入. 假设没有看过,建议看看上一篇关第一章蓝牙的布局,有助于理解 3>,设备列表的载入 由于这部分代码非常多.所以在介绍时先说一下思路.程序首先通过底层的BluetoothAdapter的getBondedDevices()方法获取…
因为时间关系:本次仅仅对这三个API($.camelCase.$.contains.$.each)方法进行分析 第一个方法变量转驼峰:$.camelCase('hello-world-welcome'); 源代码: var camelize; /**  * 字符串替换  * 使用replace第二个參数带回调  */ camelize = function(str) {      return str.replace(/-+(.)?/g,           function(match, ch…
继上一篇Android系统源代码剖析(一)---Settings 接着来介绍一下设置中某个模块的源代码.本文依然是基于Android4.42源代码进行分析,分析一下蓝牙模块的实现.建议大致看一下关于Settings的剖析. ZERO,蓝牙模块的fragment及其配置 1>,首先由Settings_headers.xml文件能够知道,蓝牙相应的fragment为BluetoothSettings.java,相应的id,icon.title,不再赘述,可自行查看xml文件就可以 <!-- Blu…
nginx的模块很之多.能够觉得全部代码都是以模块的形式组织.这包含核心模块和功能模块,针对不同的应用场合.并不是全部的功能模块都要被用到,附录A给出的是默认configure(即简单的httpserver应用)下被连接的模块,这里虽说是模块连接.但nginx不会像apache或lighttpd那样在编译时生成so动态库而在程序运行时再进行动态载入.nginx模块源文件会在生成nginx时就直接被编译到其二进制运行文件里.所以假设要选用不同的功能模块.必须对nginx做又一次配置和编译.对于功能…
通过HUP信息使得NGINX实现又一次读取配置文件,使用USR2信号使得NGINX实现平滑升级. 在nginx中有模块这么一说,对外全部的模块都是ngx_module_t类型,这个结构体作为全部模块的通用接口.它仅仅定义了init_master.init_module.init_process.init_thread.exit_thread.exit_process.exit_master这7个回调方法,(事实上init_master.init_thread.exit_thread这3个方法眼下…
1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在<最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV>以及<最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM>中已经叙述过了,不再重复.这两篇文章中也提到了一张SDL的原理图,如下所示: 从这个图中可以看出,SDL根据系统的不同调用不同的API完成相应的功能.至于它是如何实现的,将会在后文中详细叙述.下面不再罗嗦,直接进入正题. 使用SDL播放一个视频代码流程大体如下 初始化: SDL_Init(): 初始化SDL. …
如果不太熟悉MyBatis使用的请先参见MyBatis官方文档,这对理解其架构设计和源码分析有很大好处. 一.概述 MyBatis并不是一个完整的ORM框架,其官方首页是这么介绍自己 The MyBatis data mapper framework makes it easier to use a relational database with object-oriented applications. MyBatis couples objects with stored procedur…
[转]hostapd源代码分析(二):hostapd的工作机制 原文链接:http://blog.csdn.net/qq_21949217/article/details/46004433 在我的上一篇文章<hostapd源代码分析(一):网络接口和BSS的初始化>中,介绍了两个重要的数据结构hostapd_iface和hostapd_data以及网络接口和BSS的初始化设置的过程.下面,我要在这一篇文章中详细介绍hostapd的工作机制.hostapd的模块结构如下 从上图中可以看出,hos…
ActiveMQ是目前较为流行的一款开源消息服务器.最近在项目开发中,需要为ActiveMQ开发基于IP的验证和授权机制,因此,对ActiveMQ的安全机制进行了了解,以下将介绍ActiveMQ的安全机制使用及其源代码分析. 本文开发环境介绍: 操作系统:Windows XP Java:jdk 1.6.0_12 maven:maven 3.0.4 ActiveMQ:ActiveMQ 5.6.0 ActiveMQ安全机制的介绍 安 全机制一般包含验证(Authentication)和授权(Auth…
摘要:假设你对kube-proxy的工作原理有一定的了解.本文基于kubernetes v1.5代码对kube-proxy的源代码文件夹结构进行了分析,并以iptables mode为例进行了完整流程的源代码分析,给出了其内部实现的模块逻辑图,希望对你深入理解kube-proxy有所帮助. kube-proxy介绍 请參考我的还有一篇博文:kube-proxy工作原理 源代码文件夹结构分析 cmd/kube-proxy //负责kube-proxy的创建,启动的入口 . ├── app │ ├─…
Linux内核源代码分析方法   一.内核源代码之我见 Linux内核代码的庞大令不少人"望而生畏",也正由于如此,使得人们对Linux的了解仅处于泛泛的层次.假设想透析Linux,深入操作系统的本质,阅读内核源代码是最有效的途径.我们都知道,想成为优秀的程序猿,须要大量的实践和代码的编写.编程固然重要,可是往往仅仅编程的人非常easy把自己局限在自己的知识领域内.假设要扩展自己知识的广度,我们须要多接触其它人编写的代码,尤其是水平比我们更高的人编写的代码.通过这样的途径,我们能够跳出…
1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在<最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV>以及<最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM>中已经叙述过了,不再重复.这两篇文章中也提到了一张SDL的原理图,如下所示: 从这个图中可以看出,SDL根据系统的不同调用不同的API完成相应的功能.至于它是如何实现的,将会在后文中详细叙述.下面不再罗嗦,直接进入正题. 使用SDL播放一个视频代码流程大体如下 初始化: SDL_Init(): 初始化SDL. …
继上篇<HBase源代码分析之HRegion上MemStore的flsuh流程(一)>之后.我们继续分析下HRegion上MemStore flush的核心方法internalFlushcache().它的主要流程如图所看到的: 当中.internalFlushcache()方法的代码例如以下: /** * Flush the memstore. Flushing the memstore is a little tricky. We have a lot of updates in the…
本文主要讲述FreeBSD 5.0操作系统中新增的重要安全机制,即强制访问控制机制(MAC)的使用与源代码分析,主要包括强制访问控制框架及多级安全(MLS)策略两部分内容.这一部分讲述要将MAC框架与MLS策略用起来,应该做的一些工作,以及如何有效使用它们的问题.   强制访问控制(英文缩写MAC)是实现操作系统安全的一个重要的方法,现在几乎所有的安全操作系统都采用强制访问控制作为其核心安全机制之一.强制访问控制是对操作系统的各种客体(如文件.socket.系统FIFO.SCD.IPC等)进行细…
android-plugmgr是一个Android插件加载框架,它最大的特点就是对插件不需要进行任何约束.关于这个类库的介绍见作者博客,市面上也有一些插件加载框架,但是感觉没有这个好.在这篇文章中,我们将不仅止于原理,对源代码的具体实现进行分析.文章中涉及的代码可从https://github.com/kissazi2/AndroidDemo/tree/master/PlugLoadDemo下载,基于Android Studio 1.2编译. 在正式开始分析源代码之前,我们首先需要有一些动态加载…
VC2010 编译 Media Player Classic - Home Cinema (mpc-hc) Media Player Classic - Home Cinema (mpc-hc)播放器一个经典的影音播放器,免费软件,可播放CD.VCD.DVD.及MP3.MP4.AVI.AAC等多种影音格式.与此同时,它还是开源的.今天尝试着编译了一下它的源代码(还是第一次接触这么大的MFC工程) 第一步::准备   1. 安装 Visual C++ 2010(不能是Express版本)   2.…
ffdshow神奇的功能:视频播放时显示运动矢量和QP FFDShow可以称得上是全能的解码.编码器.最初FFDShow只是mpeg视频解码器,不过现在他能做到的远不止于此.它能够解码的视频格式已经远远超出了mpeg4的范围,包括indeo video,WMV,mpeg2等等.同时,它也提供了丰富的加工处理选项,可以锐化画面,调节画面的亮度等等.不止是视频,FFDShow现在同样可以解码音频,AC3.MP3等音频格式都可支持.并且可以外挂winamp 的DSP插件,来改善听觉效果.可以说现在的F…
linux环境下tcpdump源代码分析 原文时间 2013-10-11 13:13:02  CSDN博客 原文链接  http://blog.csdn.net/han_dawei/article/details/12615199 主题 Tcpdump源码分析 作者:韩大卫 @ 吉林师范大学 tcpdump.c 是tcpdump 工具的main.c, 本文旨对tcpdump的框架有简单了解,只展示linux平台使用的一部分核心代码. Tcpdump 的使用目的就是打印出指定条件的报文,即使有再多…