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iOS 客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答 iOS 应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲 View 层的组织和调用方案.上篇主要讲 View 层的代码结构.布局,以及一些最佳实践的讨论. 当我们开始设计 View 层的架构时,往往是这个 App 还没有开始开发,或者这个 App 已经发过几个版本了,然后此时需要做非常彻底的重构. 一般也就是这两种时机会去做 View 层架构,基于这个时机的特殊性,我们在必须清楚认识到:View 层的架构…
第一篇文章对VIPER进行了简单的介绍,这篇文章将从VIPER的源头开始,比较现有的几种VIPER实现,对VIPER进行进一步的职责剖析,并对各种细节实现问题进行挖掘和探讨.最后给出两个完整的VIPER实现,并且提供快速生成VIPER代码的模板. Demo和轮子的github地址是:ZIKViper,路由工具:ZIKRouter.有用请点个star~ 两个实现展示了以下问题的解决方案: 如何彻底地解决不同模块之间的耦合如何在一个模块里引入子模块子模块和父模块之间如何通信如何对模块进行依赖注入面向…
上一篇主要做了MAKA APP的需求分析,功能结构分解,架构分析,API分析,API数据结构分析. 这篇主要讲如何从零做iOS应用架构. 全系列 [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之一 APP分析篇 [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之二 架构设计与实现篇 [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之三 创作模块分析与实现篇(上) [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之三 创作模块分析与实现篇(下) [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之…
OS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲View层的组织和调用方案.上篇主要讲View层的代码结构.布局,以及一些最佳实践的讨论. 当我们开始设计View层的架构时,往往是这个App还没有开始开发,或者这个App已经发过几个版本了,然后此时需要做非常彻底的重构. 一般也就是这两种时机会去做View层架构,基于这个时机的特殊性,我们在必须清楚认识到:View层的架构一旦实现或定型,在App发版后可修…
iOS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲View层的组织和调用方案.中篇主要讨论MVC.MVCS.MVVM.VIPER等架构在iOS开发中的应用. 关于MVC.MVVM等一大堆思想 其实这些都是相对通用的思想,万变不离其宗的还是在开篇里面我提到的那三个角色:数据管理者,数据加工者,数据展示者.这些五花八门的思想,不外乎就是制订了一个规范,规定了这三个角色应当如何进行数据交换.但同时这些也是争议最…
iOS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来讨论iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第三篇,主要讲网络层设计以及安全机制和优化方案. 前言 网络层在一个App中也是一个不可缺少的部分,工程师们在网络层能够发挥的空间也比较大.另外,苹果对网络请求部分已经做了很好的封装,业界的AFNetworking也被广泛使用.其它的ASIHttpRequest,MKNetworkKit啥的其实也都还不错,但前者已经弃坑,后者也在弃坑的边缘.在实际的App开发中,Afn…
Mac OS 和 iOS 操作系统架构 做iOS开发已经半年多了,但是感觉对iOS开发的理解却还只停留在表面,昨天刚把两个项目结了,今天打算学了一下iOS系统的架构,以便于更好的理解和开发. 首先看一下Mac OS 和 iOS 系统架构的对比图: 从图上可以看出Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,Mac是Cocoa框架,而iOS是Cocoa Touch框架,因此Mac OS开发和iOS开发是相似的.这里我只分析iOS的系统架构: 一.核心操作系统层(Core OS layer)…
一) 我们可以定义一个好的架构应该具备的特点: 任务均衡分摊给具有清晰角色的实体 可测试性通常都来自与上一条(对于一个合适的架构是非常容易) 易用性和低成本维护 二) 传统的MVC模式.:三个实体间相互都有通信,而且是紧密耦合的.这很显然会大大降低了三者的复用性,而这正是我们不愿意看到的. MVP的好处就是解除view与model的耦合,使得view或model有更强的复用性. MVVM和MVP模式看起来非常像: MVVM将ViewController视作View 在View和Model之间没有…
闲着没事看了一些iOS开发架构的视频,简单的介绍了几个常用的架构设计,现将它记录如下,以后有时间再专门写这方面的内容,大家可以看看,感兴趣的就进一步学习. 一.架构基础 1.架构设计的目的 进一步解耦. 2.耦合的方式 1)单例-彼此知道对方的存在 2)delegate-被委托方不知道委托方的存在,委托方知道被委托方的存在 3)通知-双方都不知道对方的存在 二.MVC C可以控制V的渲染,C可以修改M. V可以将用户这边采集到的数据和用户事件反馈给C做进一步的处理,V可以读取到M中的数据进而展示…
关于本文: 文章主要介绍iOS系统架构中的四层结构的内容.常用的框架.大致的功能,然后对iOS开发人员的发展提出自己的一些拙见. 一.iOS系统是基于UNIX系统,所有从系统稳定性上来说的确比其他操作系统的产品要好. iOS在系统架构上分为4层,由上到下依次为:触摸层(Cocoa Touch Layer).媒体层(Media Layer).核心服务层(Core Services).核心系统层(Core OS),每个层级提供不同的服务.低层级结构提供基础服务,比如文件系统.内存管理.I/O操作等.…