没有解决问题之前客户端代码: package com.swift; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.Buf…
服务端对try catch finally重新进行了定义,当发生异常,主动提示,或关闭出现异常的socket 服务器端代码修改如下: package com.swift; import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ChatServer { public static void main(…
问题的原因是 while(connected) { String str=dis.readUTF(); System.out.println(str); } 不断循环执行,一直在死循环获取socket发送的信息, 使得前面的语句 s = ss.accept(); connected=true; 服务端接收新的客户端不能再被执行 解决的方法——通过多线程技术 当获得一个socket后,则开启一个多线程,让 while(connected) {String str=dis.readUTF();Sys…
客户端要不断接收服务端发来的信息 与服务端不断接收客户端发来信息相同,使用线程的方法,在线程中循环接收 客户端修改后代码如下: package com.swift; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; impo…
迭代器的方式会产生锁定 服务器端增加发送给每个客户端已收到信息的功能 所以当获取到一个socket,并打开它的线程进行循环接收客户端发来信息时,我们把这个内部类的线程Client保存到集合List<Client>中 然后在读取到客户端信息后,把这个信息发送给所有端口 通过循环 for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client c=clients.get(i); c.send(str); } 发送给每一个已经成功连接到服务端的客户端 服务端详细的代码修改如…
方法一,使用匿名内部类的监听方法,因方法一致代码稍冗余 package com.swift; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import jav…
代码如下: package com.swift; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; i…
建立Chat项目,并在项目中创建窗口类 package com.swift; import java.awt.BorderLayout; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; public class ChatClientFrame extends JFrame{ private static f…
设计好友列表框功能,思路—— 1.当客户端成功登陆后,则客户端把成功登陆信息发送给服务端, 2.由服务端将接收到来自各个成功登陆的客户端的用户信息添加进好友列表, 3.每当有成功登陆的用户就向各个客户端发送完整好友列表 4.好友列表窗要一直死循环着等待接收服务端不断发来的好友列表信息 注意:登陆窗退出时不要关闭socket 聊天窗退出时不要关闭socket 重新整合服务端各种服务到server 类中,只要服务端一开,即可接收客户端的各种请求(登陆.注册.聊天等) 1.3版客户端代码做了登陆成功后…
实现效果图: eclipse项目中初步整合之前的各个客户端和服务端的窗口与工具类,效果如下图: 已将注册服务器线程RegServer功能放到LoginServer中,使用客户端与服务端的request请求机制,根据请求是注册还是登录,分别进行相应response,客户端根据相应内容判断下一步操作. 发送信息的模式还较为原始,没有使用json方法,但gson包已经导入,支持发送键值对的字符串,及自动解析. 登录对话框LoginDialog类代码如下: package com.swift.frame…