#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" //随机函数的头文件 main() { ; while(c) { srand((unsigned)time(NULL)); //按照时间改变来做随机 game=rand()%; //让电脑随机输出1.2.3 printf("你出什么?\n1.布\n2.锤子\n3.剪刀\n4.不玩了\n"); scanf("…
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠 <div class="container"> <h4>无聊打打地鼠</h4>…
学习javascript也有一段时间了,一直以来分享的都是一些概念型的知识,今天有空做了一个打地鼠的小游戏,来跟大家分享一下,大家也可以下载来增加一些生活的乐趣,下面P出代码:首先是HTML部分代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>打地鼠的小游戏</title> <link rel…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
在我的这系列的第一篇文章 中, 我已经讲解如何使用 Python 创建一个简单的.基于文本的骰子游戏.这次,我将展示如何使用 Python 模块 Pygame 来创建一个图形化游戏.它将需要几篇文章才能来得到一个确实做成一些东西的游戏,但是到这系列的结尾,你将更好地理解如何查找和学习新的 Python 模块和如何从其基础上构建一个应用程序. 在开始前,你必须安装 Pygame. 安装新的 Python 模块 有几种方法来安装 Python 模块,但是最通用的两个是: 从你的发行版的软件存储库 使…
execCommand 当一个 HTML 文档切换到设计模式(designMode)时,文档对象暴露 execCommand 方法,该方法允许运行命令来操纵可编辑区域的内容.大多数命令影响文档的选择(粗体,斜体等),而其他命令插入新元素(添加链接)或影响整行(缩进).当使用 contentEditable 时,调用 execCommand() 将影响当前活动的可编辑元素. 1.用法: bool = document.execCommand(aCommandName, aShowDefaultUI…
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *标题;  //用的是一个text按键 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *文本;  //用的是一个text view按键 @end @implementation ViewController- (IBAction)创…
学习总是枯燥的,对于Python小白的我来讲,更是乏味的.为了提高学习的兴趣,今天我就来写一个小程序练练手. 数字猜谜游戏相信大家都不陌生,A给出最小值最大值,B写一个该范围内的数,A猜测写下的是多少,B通过大小给出提示,并计算猜了多少次才猜对. 使用Python做出这个程序,我们应是A. 第一步,便是输入最大最小值: 第二步,在这个范围内随机取值: 第三步,设置一个计数器及猜测的数: 第四步,判断猜测的数是否正确,并给出提示: 接下来输入自己猜测的数,并根据提示继续猜测: 最后,给出猜测的次数…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; namespace Model { [NotMapped] public class FilterInfo { /// <summary> /// 字段名称 /// </summary>…
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