如果topN 设置为1000万 ,不会这1000万都放到QueueFeeder(内存)中,而是从文件系统中(hdfs)中迭代不断填充QueueFeeder.队列中默认存放 threadcount * 50 . 这个类的作用是从文件系统读文件填充队列. /** * This class feeds the queues with input items, and re-fills them as * items are consumed by FetcherThread-s. */ private…
一.生成者-队列-多消费者(前言) 上篇文章,我们做了一个简单的Demo,一个生产者对应一个消费者,本篇文章就介绍 生产者-队列-多个消费者,下面简单示意图 P 生产者    C 消费者  中间队列 需求背景:工厂某部门需要生产n个零件,部门下面有2个小组,每个小组需要生产n/2个 公平派遣 每个小组的情况下,当所有奇怪的信息都很重,甚至信息很轻的时候,一个工作人员将不断忙碌,另一个工作人员几乎不会做任何工作.那么,RabbitMQ不知道什么,还会平均分配消息. 这是因为当消息进入队列时,Rab…
AMQP协议的梳理和名词解析  建议先把上篇AMQP协议先看一遍,理解一下,由于用XMind绘图,电脑屏幕比较小,不能截取全部,如果想要全图和源代码,请下面留言....... 可以点击图片,打开到新的页面查看,文字会清晰一点..... 实例一:生产者-队列-消费者 P(Producer):生产者,意味着发送: Queue:队列,本质上是一个无限的缓冲区,可以储存尽可能多的信息: C(Consumer):消费者,等待并接收消息. 代码 简述:三部分,创建连接对象的公共帮助类库,一个发布者,一个消费…
1. 引入依赖模块 主窗体大小的控制,需要使用到kivy.core.window中的Window模块 from kivy.app import App from kivy.core.window import Window from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout from kivy.uix.button import Button 2. 简单的布局 直接使用代码布局,一个BoxLayout中加入一个Button class MainApp(App): d…
BlockingQueeu接口是Queue的子接口,但是它的主要作用并不是作为容器,而是作为线程同步的工具. 特征: 当生产者线程试图向BlockingQueue中放入元素时,如果该队列已满,则该线程被阻塞:当消费者线程试图从BlockingQueue中取出元素时,如果该队列已空,则该线程被阻塞. 程序的两个线程通过交替从BlockingQueue中放入元素.取出元素,即可很好地控制线程的通信. BlockingQueue提供如下两个支持阻塞的方法: put(E e):尝试从BlockingQu…
spine-unity怎么决定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1单位.意思是,如果你只是包含图像在你的骨架中,并且没有任何旋转和缩放,在Spine中该图像的1个像素就对应1个单位高和1个单位宽. 在Unity中,1单位:1米.这是Unity默认的物理值和约束(包括2D和3D).对于这点,使用1像素:1单位通常不是一个好主意.反而,Unity自己的精灵默认缩放为1/100:意味着100个像素就是1个Unity的单位大小. 为了方便,当你将Spine数据带入Unity的时候,可以…
首先我们来看效果图: 点击上传之后如下: 在这里我获取到文件的大小,并且如果超出我设定的大小,则禁止上传! 不多说,上代码:先看div布局: <div class="imageContainer"> <input id="thumbnail" name="thumbnail" required="" type="file" size="100"> <div…
业务系统中,通常会遇到这些场景:A系统向B系统主动推送一个处理请求:A系统向B系统发送一个业务处理请求,因为某些原因(断电.宕机..),B业务系统挂机了,A系统发起的请求处理失败:前端应用并发量过大,部分请求丢失或后端业务系统卡死....这个时候,消息中间件就派上用场了--提升系统稳定性.可用性.可扩展性. 一.消息中间件 消息队列技术是分布式应用间交换信息的一种技术.消息队列可驻留在内存或磁盘上,队列存储消息直到它们被应用程序读走.通过消息队列,应用程序可独立地执行--它们不需要知道彼此的位置…
操作系统基础 人机矛盾: CPU利用率低 磁带存储+批处理:降低数据的读取时间,提高CPU的利用率 多道操作系统------在一个任务遇到IO的时候主动让出CPU,给其他任务使用 由操作系统完成 切换要需要时间 多道技术: 1.产生背景:针对单核,实现并发 ps: 现在的主机一般是多核,那么每个核都会利用多道技术 有4个cpu,运行于cpu1的某个程序遇到io阻塞,会等到io结束再重新调度,会被调度到4个 cpu中的任意一个,具体由操作系统调度算法决定. 2.空间上的复用:如内存中同时有多道程序…
目录 1. 进程 1.进程就是一个运行中的程序(是对正在运行程序的一个抽象). 2.程序和进程之间的区别: 程序只是一个文件 进程是这个文件被CPU运行起来了 程序是永久的,进程是暂时的. 3.进程-是计算机中最小的资源分配单位 在操作系统中的唯一标识符 :pid 注意:同一个程序执行两次,就会在操作系统中出现两个进程,所以我们可以同时运行一个软件,分别做不同的事情也不会混乱. 4.进程是数据隔离的,进程的数据隔离是由操作系统完成的. 2. 进程调度 要想多个进程交替运行,操作系统必须对这些进程…