第六十三课、C语言的异常处理】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/gui-lin/p/6379101.html 一.异常处理 1.异常的概念 (1).程序在运行过程中可能产生异常 (2).异常(Exception)和Bug的区别 A.异常是程序运行时可预料的执行分支 B.Bug是程序中的错误,是不被预期的运行方式 2.异常(Exception)和Bug的对比 (1)异常 A.运行时产生除0的情况 B.需要打开的外部文件存在 C.数组访问越界 (2).Bug A.使用野指针 B.堆数组使用结束后未释放 C.选择排序无…
演示sorted函数的使用,以及和sort的区别:我们将sorted和sort进行一番比较:相同点:它们都是来实现排序的操作(功能层面)不同点:列表中的sort函数,它执行完毕后会直接影响原本这个list的内部结构(内部的数据发生改变了):而内置函数sorted函数,它执行完毕后不会影响原本容器中的内部结构,而会返回一个新的列表给程序:回顾排序:选择排序,冒泡排序它们的性能都很低下:意味着开发不会用,但是面试喜欢面(一般开发不用的,面试都喜欢面) lt = [15,-13,0,-88,97,31…
常见的client和服务端 client:       浏览器:IE:弹窗体,猎豹:弹窗体.多标签,争强效果 服务端:       server:TomCat:1.处理请求 2.给予应答 想让TomCat为我们工作.那么java写的相关类类必须实现interface Serverlet 浏览器强大之处就在于解析能力,众多格式,都能够解析 服务端和client原理 自己定义服务端: public static void main(String[] args) throws IOException…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十三课:图像字体 图像字体: 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经够了. 欢迎来到另一课教程,这次我将教你如何使用位图字体,也许你会对自己说:"在屏幕上…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第六十三章:接口与抽象方法详解 下一章 "全栈2019"Java第六十四章:接口与静态方法详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组&qu…
孤荷凌寒自学python第六十三天学习mongoDB的基本操作并进行简单封装2 (完整学习过程屏幕记录视频地址在文末) 今天是学习mongoDB数据库的第九天. 今天继续学习mongoDB的简单操作,并继续对一些可能反复经常使用的操作进行简单的封装. 今天成功了解并实测完成了从mongoDB数据库中筛选出记录的操作,详细学习过程见屏幕录屏学习过程. 测试代码如下: [ceshi.py] ``` from pymongo import MongoClient import datetime imp…
Kali Linux Web 渗透测试— 第十三课-密码破解 文/玄魂 目录 Kali Linux Web 渗透测试— 第十三课-密码破解.............................................. 1 关于密码破解-密码破解的方式.................................................................. 1 关于密码破解-kali中的密码破解工具..............................…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十三课:FreeType库 在OpenGL中使用FreeType库 使用FreeType库可以创建非常好看的反走样的字体,记住暴雪公司就是使用这个库的,就是那个做魔兽世界的.尝试一下吧,我只告诉你了基本的使用方式,你可以走的更远…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十三课:TGA文件 加载压缩和未压缩的TGA文件: 在这一课里,你将学会如何加载压缩和为压缩的TGA文件,由于它使用RLE压缩,所以非常的简单,你能很快地熟悉它的.   我见过很多人在游戏开发论坛或其它地方询问关于TGA读取的问…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样.   球体环境映射是一个创建快速金属反射效果的方法,但它并不像真实世界里那么精确!我们从18课的代码开始来创建这个…