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1.设计模式是什么:设计模式为我们提供了一套可复用的面向对象技术,再配合重构方法,可以让我们避免简单重复的工作.它使用面向接口编程,而不是面向实现.可以说设计模式是java程序设计的灵魂. 2.为什么要学设计模式:设计模式的引入可以降低代码的耦合性,增强代码的灵活性. 3.怎么用java的设计模式:设计模式是一个大的类别,在java中,设计模式大的分为三类:创建模式,结构模式,行为模式.而没有个大类又可以分为很多小的类别.设计模式需要我们理解每种模式的应用场景,优劣势.并多看官方解释,多敲多练,…
学习java设计模式有用吗?懂这六个原则,编程更轻松 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简单来说:就是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级. 2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好.还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想…
设计模式在整个Java的学习路线图中扮演着承上启下的作用. 在整个软件生命周期中,唯一不变的就是变化.设计模式就是要在软件设计.编码中对现有问题的一种总结,并从中寻求应对变化的策略. 自己初次接触设计模式有以下几个感觉: 内容很抽象. 示例都能看得懂,但不知道实际中如何应用. 不理解为什么要把“好好的程序”设计成这么复杂? 转眼之间到了需要自己参与需求分析.设计,并且维护之前留下的遗产代码(Legacy Code)的时候了. 再次开始学习设计模式,有了新的收获: 站在变化的角度去看,设计模式虽然…
策略模式:1.分析项目中的变化部分与不变部分(每个设计模式都要分析的)2.多用组合少用继承;用行为类组合,而不是行为继承,更具有弹性直接上代码: package com.wz.oneStrategist;/** * 动物类(基类) * * @author Administrator * @create 2018-04-17 21:10 */public class Animal { AnimalRun ar ; public Animal(AnimalRun ar) { this.ar = ar…
一.什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是…
前言 2018年已经过去,新的一年工作已经开始,继续总结和学习Java设计模式. 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已…
一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,…
学习Java设计模式之前,有必要先了解设计模式原则. 开闭原则 定义 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统的可复用性及可维护性 Coding 创建接口 public interface ICourse { Integer getId(); String getName(); Double getPrice(); } 创建实现类 @ToString @AllArgsConstructor public class JavaCou…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
开始学习Java的设计模式,因为做了很多年C语言,所以语言基础的学习很快,但是面向过程向面向对象的编程思想的转变还是需要耗费很多的代码量的.所有希望通过设计模式的学习,能更深入的学习. 把学习过程中的笔记,记录下来,只记干货. 第一部分:单例模式的内容 单例模式:类只能有一个实例. 类的特点:1.私有构造器:2.内部构造实例对象:3.对外提供获取唯一实例的public方法. 常见的单例模式实现有五种形式: 1.饿汉式. 2.懒汉式. 3.双重检查锁式. 4.静态内部类式. 5.枚举式. 以下分别…