前面的章节我们有对Guitar Pro的单个功能作介绍,对于初学作曲,且又是吉他初学者的朋友们来说,学完这些功能介绍,自己还不能融会贯通起来,创建了一个新的乐谱后,但是看起来还不是很满意,今天我们就创建新乐谱之后的还需要如何设置做个详细的讲解,有兴趣的朋友可以一起进来学习哦. 使用Guitar Pro创建新乐谱其实就跟使用Word文档创建新本文差不多,但是创建之后还需如何设置呢,创建一个新文件,并打开谱表信息窗口进行用户设置. 谱表信息设置 选择文件-谱表信息,或者使用快捷键F5也可以打开谱表信…
作者按:因为教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步<webpack4 系列教程(十四):Clean Plugin and Watch Mode>原文地址.更欢迎来我的小站看更多原创内容:godbmw.com,进行"姿势"交流 ♪(^∇^*) 0. 课程介绍和资料 >>>本节课源码 >>>所有课程源码 本节课的代码目录如下: 本节课用的 plugin 和 loader 的配置文件package.json如下: {…
无废话ExtJs 入门教程十四[文本编辑器:Editor] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) ExtJs自带的编辑器没有图片上传的功能,大部分时候能够满足我们的需要. 但有时候这个功能还是需要的.我在这里对keeditor进行了整合. 首先要下载keeditor和上传时需要引用的LitJson.dll.由于ke的版本不同,我这里提供的下载文件只适用于当前整合代码,供参考. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML…
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 时间:2015-10-08 16:17:59      阅读:1361      评论:0      收藏:0      [点我收藏+] 标签:des   class   style   log   com   使用   si   it   la 通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的"本地消息主机(native messaging host)",Chrome浏览器扩展还可以与客…
OSGi 系列(十四)之 Event Admin Service OSGi 的 Event Admin 服务规范提供了开发者基于发布/订阅模型,通过事件机制实现 Bundle 间协作的标准通讯方式. 事件发布者使用 Event Admin 服务发送基于主题 (Topic) 的事件,任何对某一主题感兴趣的事件订阅者都会收到该事件,并且做出相应的反应. 1. Event Admin Service 介绍 (1) Event Admin Service 规范 compendium 规范提供了 Even…
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能.命令模式属于对象的行为模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 一.命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执…
Chrome浏览器扩展开发系列之十四:本地消息机制Native messaging 2016-11-24 09:36 114人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: PPAPI(27)  通过将浏览器所在客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机(native messaging host)”,Chrome浏览器扩展还可以与客户端本地应用之间收发消息. 客户端的本地应用注册为Chrome浏览器扩展的“本地消息主机”之后,Chrome浏览器会在独立的进程中启动该本地应用,并通过标…
原文:RabbitMQ入门教程(十四):RabbitMQ单机集群搭建 版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78723467 分享一个朋友的人工智能教程.比较通俗易懂,风趣幽默,感兴趣的朋友可以去看看. 集群简介 理解集群先理解一下元数据 队列元数据:队列的名称和声明队列时设置的属性(是否持久化.是否自动删除.队列所属的节点)…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 帧缓存着色器 2.1.2. 颜色缓存着色器 2.2. 绘制部分 2.2.1. 整体结构 2.2.2. 具体改动 3. 结果 4. 参考 1. 概述 所谓阴影,就是物体在光照下向背光处投下影子的现象,使用阴影技术能提升图形渲染的真实感.实现阴影的思路很简单: 找出阴影的位置. 将阴影位置的图元调暗. 很明显,关键还是在于如何去判断阴影的位置.阴影检测的算法当然可以自己去实现,但其实OpenGL/WebGL已经隐含了这种算法:假设摄像…
其他章节的翻译请参见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12.直接浏览双语版的文档请访问:http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html.另外,…