前言 为了更快体验做出游戏的快乐,我们可以直接采用construct3 提供的游戏模板.这里我用的是基础模板中的塔防游戏.我们在这个的基础上加进来"植物大战僵尸"的一些元素,包括内容和玩法. step1.背景图设置 为了更贴近游戏主题,我们首先修改背景图,将原背景换成"植物们"的草坪.如图 双击Wall,导入背景图 关掉背景编辑器,背景修改完成 step2.添加新元素 双击空白处,选择出现界面中的Sprite创建元素 此时页面不会有什么变化,再次左键单击空白处,出现…
所有Qt版本下载地址: http://download.qt.io/archive/qt/ 所有Qt Creator下载地址: http://download.qt.io/archive/qtcreator/ 所有Qt VS开发插件下载地址: http://download.qt.io/archive/vsaddin/ Qt相关下载大全 http://download.qt.io/ VS2015 + Qt5.11.2 环境搭建过程: (1)VS版本: VS2015 (2)Qt版本: qt-ope…
这是在开发“幸运猜数”微信游戏的时候遇到的问题 对游戏感兴趣的,可以关注微信公众ID: EasyTool 回复[幸运猜数]开始游戏 之前提供的功能:[黄金][双色球][记事]等,都是无状态服务 而开发一款游戏,必然要求服务是有状态的 这样在SAE上的分布式环境下,还继续沿用无状态服务开发方式,必然遇到: 分布式服务对于请求,会进行负载均衡分配 在A服务器开始游戏,游戏操作被发到B服务器了 于是,B服务器不知道玩家要做什么 玩家发了好多开始游戏请求,结果同时在A.B服务器开始游戏,玩家体验就错乱了…
写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身,而且现在WP商店的游戏又是十分稀少,因此涉及到具体设备的时候会拿WP的设备进行调试,所以名字暂定如此. 如果可以坚持下来的话,我打算把它写成一个系列,最终能够实现一个完整的2D横版跑酷游戏. 关于支持的平台,我们可以看一下下面的图. 这是我的电脑上安装完unity4.2之后的截图,可以看到,支持多达…
如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由于我个人的编程能力不强,所以我就在网上找到了一个C语言版的2048游戏小程序,我把它放到我的百度网盘上,可以供大家下载(链接:http://pan.baidu.com/s/1jIutb3g 密码:mu9z),然后我们把这个程序给复制到CentOS系统下,在进行下一步的工作.我们可以在CentOS上安…
先与sony的开发者关系部建立联系,展示工作室/公司制作PSVR游戏的构想和计划以及制作实力,如果对方觉得你提供的信息具有说服力,则会提供开发者资格,和你签署NDA,给你租借开发机和测试机(免费). 安装PS4 SDK 从官方提供的Playstation DevNet上下载PS4 SDK.因大陆可能墙了PS的IP,可以租用境外的服务器(该服务器ip必须告知sony的联系人,列入其白名单)进行此操作,下载后安装,有5个选项,Install SDK, Uninstall SDK, Switch SD…
随着移动社区兴起,势必带动HTML5的革命.未来一两年内,HTML5移动游戏必将呈现大爆发趋势. 以下是整理的HTML5游戏研发.市场趋势以及渠道布局和技术解决方案的内容.希望大家能从本文中找到对HTML5游戏研发上问题答案. 推动游戏前行:Egret联合创始人马鉴分享 游戏行业三个核心体系:发行平台.软件工具.制作机构.而HTML5没有发展起来的核心原因就是缺少HTML5成熟工具开发商.这也造成在用HTML5开发游戏时会出现的很多“坑”. 移动游戏技术趋势 1.基于开放的技术,例如HTML5.…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…