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引言 考虑这样一个问题,现在你想给为你的项目提供一个插件系统,插件可以添加一些方法,或者在某些方法执行之前或者之后做些事情,而不干扰其他插件.要实现这个系统,简单的单继承不是个好办法,即使多继承在PHP中是可能的,他也有与生俱来的缺点(多继承不太了解,感觉挺操蛋的). Symfony EventDispatcher以一个简单有效的方式实现了中介者模式,事件分发器就是那个中介,让系统和插件不会耦合在一起,这让上面的插件系统成为可能,而且他会让你的项目可扩展性更好. 上面的话,翻译自Symfony官…
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventListenerCustom 响应自定义的事件 优先权: 1.优先级越低,越先响应事件 2.如果优先…
starling 比较早之前就有开始解了,但只到最近参与一个用starling 做为框架的手游项目才真正做为一程来使用它. 项目也是刚开始搭建,在这做些笔记. 在写一个管理类时, 遇到 starling.events.EventDispatcher 和 flash.events.EventDispatcher, 这两者有什么区别呢,查了下手册 Package starling.events Class public class EventDispatcher Inheritance EventD…
        一个插件系统中,A插件在不影响其它插件的前提下,添加新的方法,或者在一个方法运行前做一些准备工作,通过继承来实现扩展是很不容易的,由于插件之间的关联关系,A插件的改变也会使得关联的插件被动的修改.         Symfony2的EventDispatcher组件实现了中介者(mediator)模式,实现了插件之间的解耦和关联的关系.           举个栗子,在HttpKernel组件中,一旦Response被创建了,在Response发送给客户端的时候,允许系统的其它模…
Let's talk about kivy's EventDispatcher here: The codes I have tried here: codes here: from kivy.event import EventDispatcher class MyEventDispatcher(EventDispatcher): def __init__(self, **kwargs): self.register_event_type('on_test') super(MyEventDis…
源代码版本号来自3.x,转载请注明 cocos2d-x 源代码分析总文件夹 http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129 1.继承结构 1.1 结构       不详吐槽太多,也不贴图了.贴图要审核好久好久好久好久.       从小到大,先来看下Event的结构.       1.Event--------EventTouch,EventCustom,EventMouse,EventKeyboard,EventFocus,Ev…
事件派发对象用于处理事件的派发与响应,pyglet的window对象正是继承了它才具有处理事件的能力. 步骤: 1.注册事件类型: EventDispatcher.register_event_type('on_size') 每个事件派发类的继承类都必须调用这个函数注册事件类型. 实际上是在类中维护了一个列表self.event_types=[],将注册的事件类型添加到该列表中 2.定义事件处理函数,并将事件处理函数添加至栈中: 方法一:通过装饰器添加: @win.event def on_si…
EventDispatcher对监听器进行管理,围绕着监听器工作.可以添加.删除.暂停/恢复监听器.分发事件到监听器. 1. 一些成员 /** 把ListenerID和同ID监听器的容器对应 */ std::unordered_map<EventListener::ListenerID, EventListenerVector*> _listenerMap; /** 把listenerID的对应的DirtyFlag*/ std::unordered_map<EventListener::…
1. 事件分发方法 EventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) 首先通过_isEnabled标志判断事件分发是否启用. 执行 updateDirtyFlagForSceneGraph().把一些node对应的ID置脏标记. 对_inDispatch++,当前正在分发的事件数+1. DispatchGuard guard(_inDispatch); 接下来是一个判断,如果是触摸事件,会调用触摸专用的分发方法,而不是本方法. if (event->get…
dispatchEvent(Event* event)方法在对事件对应的监听器进行重新排序后,进行事件分发操作.具体操作由dispatchEventToListeners方法执行. 该方法声明: void EventDispatcher::dispatchEventToListeners(EventListenerVector* listeners, const std::function<bool(EventListener*)>& onEvent); 第一个参数时监听器容器Vect…