STL-unordered_map,unordered_set模拟实现】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/truexf/article/details/17303263 一.vector vector采用一段连续的内存来存储其元素,向vector添加元素的时候,如果容量不足,vector便会重新malloc一段更大的内存,然后把原内存中的数据memcpy到新的内存中,并free原内存块,然后将新元素加入.vector的元素插入性能跟以下几个要素关系重大: 1. 插入的位置 头部插入:将所有元素后移,然后将新元素插入 中间插入:将插入点后面的元素后移,然…
题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/696/A 题目大意: 一个满二叉树,深度无限,节点顺序编号,k的儿子是k+k和k+k+1,一开始树上的边权都为0 N(N<=1000)个操作,操作两种,1是从u到v的路径上的所有边权+w,2是求u到v的边权和.(1 ≤ v, u ≤ 1018, v ≠ u, 1 ≤ w ≤ 109) 题目思路: [STL][模拟] 用map写很快,第一次用很生疏.现学只看了一点点. 因为是满二叉树所以直接暴力求LCA…
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值. struct hash_RECT { size_t operator()(const RECT &rc) const { return std::_Hash_seq((const unsigned char *)&rc, sizeof(RECT)); } }; 2. 相等函数 哈希需要处理碰撞,意味着必须判断两个自定义类型对象是否相等. struct cmp_RECT…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-child(…
unordered_map: 和 unorder_set 相似,该容器内部同样根据 hash value 把键值对存放到相应的 bucket(slot)中,根据单个 key 来访问 value 的速度很快. unordered_multimap: 操作和 unorder_map 相同,不同点是 key 可以重复.通过 it.first(it->first) 访问 key 或者 it.second(it->second) 访问 mapped value. Iterators(只有有序的容器才有…
1. unordered_map 和 unordered_set template < class Key, // unordered_map::key_type class T, // unordered_map::mapped_type class Hash = hash<Key>, // unordered_map::hasher class Pred = equal_to<Key>, // unordered_map::key_equal class Alloc =…
关于vector的介绍请看 https://www.cnblogs.com/zsq1993/p/5929806.html https://zh.cppreference.com/w/cpp/container/vector 下面是利用vector模拟邻接表的演示代码: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<vector> using namespace std; #define maxN 100 #define ma…
unordered_set的特点: 自身值就是主键,所以值唯一并且不可修改 基于hash表的无序排列 unordered_set基于哈希表,是无序的. 在一个 unordered_set 容器中,元素的值同时可以用来标志对应的元素(即值是自身的主键),每个值必须是唯一的.主键是不可修改的,因此在 unordered_set 中的元素不能被逐个修改(所有元素保持恒定),但是可以删除某个元素或插入新的元素. 在 unordered_set 内部,元素不会按任何顺序排序,而是通过元素值的 hash 值…
容器unordered_map<key type,value tyep>m; 迭代器unordered_map<key type,value tyep>::iterator it; erase函数: 关于erase 函数,可以删除一个iterator位置的元素(1),可以删除从first迭代器到last迭代器的元素(2),可以删除某个key对应的元素(3):…
map /multimap map是STL里重要容器之一. 它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素, 因此map中元素的键值key不能修改,但是可以通过key修改与其对应的value.如果一定要修改与value对应的键值key,可将已存在的key删除掉,然后重新插入. 定义原型: 它作用应用场景可用作 ①字典    ②统计次数 相关操作 (1)插入…