C#软件架构设计原则】的更多相关文章

前言 ​ 今天开始我们专题的第二课了,本章节继续分享软件架构设计原则的下篇,将介绍:接口隔离原则.迪米特原则.里氏替换原则和合成复用原则.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 接口隔离原则 ​ 接口隔离原则(Interface Segregation Principke,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口.这个原则知道我们在设计接口…
前言 ​ 今天开始我们专题的第一课了,也是我开始进阶学习的第一天,我们先从经典设计思想开始,看看大牛市如何写代码的,提升技术审美.提高核心竞争力.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的). 开闭原则 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体(如类,模块和函数)应该对扩展开发,对修改关闭.所谓的开闭,也正是对扩展和修改的两种行为的一个原则.它强调的是…
上一节讲述了在没有MMU的CPU(如80251.MIPS M控制器系列.ARM cortex m系列)上实现虚拟内存管理的集成硬件设计方法.新设计的内存管理管理单元要实现虚拟内存管理还须要操作系统.代码分块(Bank)的支持.详见SoC嵌入式软件架构设计之二:没有MMU的CPU实现虚拟内存管理的设计方法.这里要阐述Bank设计的一些原则. Bank设计是为了实现不同一时候刻执行的Bank(代码块)执行在同一块内存上,所以在执行之前操作系统须要将已存在内存的代码/数据进行缓存处理,并载入将要执行的…
原则1:单一职责 原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能) 原则3:依赖倒置原则 原则4:接口隔离原则 原则5:迪米特法则(最少知道原则) 原则6:开闭原则 原则1:单一职责原则 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾. 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式.从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识. 在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障. 而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则. 虽然单一职责原…
SOA是英文词语"Service Oriented Architecture"的缩写,中文有多种翻译,如"面向服务的体系结构"."以服务为中心的体系结构"和"面向服务的架构",其中"面向服务的架构"比较常见.SOA有很多定义,但基本上可以分为两类:一类认为SOA主要是一种架构风格;另一类认为SOA是包含运行环境.编程模型.架构风格和相关方法论等在内的一整套新的分布式软件系统构造方法和环境,涵盖服务的整个生命…
大多数的程序代码是必要的时,它可以被加载到内存中运行.手术后,可直接丢弃或覆盖其它代码. 我们PC然在同一时间大量的应用,地址空间差点儿能够整个线性地址空间(除了部分留给操作系统或者预留它用).能够觉得每一个应用程序都独占了整个虚拟地址空间(字长是32的CPU是4G的虚拟地址空间).但我们的物理内存仅仅是1G或者2G. 即多个应用程序在同一时候竞争使用这块物理内存.其必定会导致某个时刻仅仅存在程序的某个片段在运行,也即是全部程序代码和数据分时复用物理内存空间-这就是内存管理单元(MMU)工作核心…
大多数的程序代码是必要的时,它可以被加载到内存中运行.手术后,可直接丢弃或覆盖其他代码.我们PC然在同一时间大量的应用,能够整个线性地址空间(除了部分留给操作系统或者预留它用),能够觉得每一个应用程序都独占了整个虚拟地址空间(字长是32的CPU是4G的虚拟地址空间),但我们的物理内存仅仅是1G或者2G.即多个应用程序在同一时候竞争使用这块物理内存.其必定会导致某个时刻仅仅存在程序的某个片段在运行,也即是全部程序代码和数据分时复用物理内存空间-这就是内存管理单元(MMU)工作核心作用所在. 处理器…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…
内存是SoC(System on Chip,片上系统)集成设计的重要模块,是SoC中成本比重较大的部分.内存管理的软硬件设计是SoC软件架构设计的重要一环,架构设计师必须要在成本和效率中取得平衡,做到在节省内存的同时保证整个系统的性能.系统内存需求评估是对嵌入式软件架构师的最基本要求,同时也是其最重要的技能之一.一般在SoC项目立项的时候,架构师就要完成系统内存需求评估. 下面以一个多媒体电子解决方案中的SoC设计为原型,说明大致的评估流程: 1. 根据产品规格,对各个应用场景进行功能和性能分解…
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的. 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的.简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承.…