在过去,一支优秀的广告片足以让消费者对一辆汽车产生兴趣.完美的底盘线条或引擎的轰鸣声便会让潜在买家跑到经销商那里试驾.现在,广告还是和往常一样,并没有失去其特性,但86%的买家在与销售交流之前会在网上进行全面调查,并带着问题来到4S店.所以一些汽车企业开始联合游戏设计师或专门从事3D可视化的机构合作,开发具有真实感的沉浸式服务体验应用,让消费者体验.当然,这些应用并没有取代试驾,汽车企业团队提供此服务,方便消费者在体验之前缩小他们的选择范围.同时,借助实时3D渲染云平台,用户可以随时随地的访问汽…
将交互式3D像素流送技术作为有价值的企业工具之后,就该寻找像素流送服务供应商了.问题在于交互式3D像素流送是一种新兴技术,因此很难知道要问供应商的正确问题.在开始使用之前,这里有7个问题,您应该从候选清单中询问交互式3D像素流送技术提供商. 实时3D像素流送平台的服务管理如何? 虽然现在可以进行交互式3D像素流送传输服务,但并不一定很容易.必须管理许多相互关联的流程才能提供无缝的像素流送体验.适当监督这些过程所需的大量专业知识是相当小众的.因此,最好使用完全托管的像素流送服务平台. 完全托管的交…
前言 大家好,老郑我又回来了.这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 DataModel 数据模型来驱动图形显示. 效果图 此为 2D 主界面: 此为 3D 界面的部分分段演示: 由于 gif 上传有大小限制,所以请大家务必去网页感受和体验,双击进口阀开始. ( 戳我进入!) 代…
.NET实时2D渲染入门·动态时钟 从小以来"坦克大战"."魂斗罗"等游戏总令我魂牵梦绕.这些游戏的基础就是2D实时渲染,以前没意识,直到后来找到了Direct2D.我的2D实时渲染入门,是从这个动态时钟开始的. 本文将使用我写的"准游戏引擎"FlysEngine完成.它是对Direct2D和.NET库SharpDX浅层次的封装,隐藏了一些细节,简化了一些调用.同时还保留了Direct2D的原汁原味. 本文的最终效果如下: 绘制动态时钟 要绘制动…
摘要:渲染是批处理运行模式,那能不能使用Docker容器技术,做大规模的渲染集群呢? 我们先说说3D渲染涉及哪些领域: 1.什么是3D渲染 简单粗暴的讲:就是将虚拟世界里的3D模型,变为(人眼看到)平面图片. 比如你画了个3D模型,经过渲染,变成了最终我们看到的图片: (3D模型) (2D图片) 2 .3D模型,怎么得到2D图片 将一个想象的“摄像机”放到3D空间中,去拍摄图片.这个“摄像机”跟我们的眼睛类似,它看到的就是2D的图片(视网膜上). 墙裂建议去看看这个教程:https://www.…
关于本文 本文主要想介绍一下3D渲染的基本流程,及怎样把一个三角形(0,1,0),(1,0,1),(0,0,1)最终渲染到屏幕上来.文章的目的是对3D渲染流程做一个简单的介绍,其中不涉及任何语言的API 参考资料 <3D游戏编程大师技巧> PFD地址 http://download.csdn.net/detail/iamzealotwang/652886 (中文) 是我很早之前分享的一本书.非常不错,最早是在学校图书馆里面看到的,市面上一度绝版,后来找了一家淘宝店复印了一本才留了下来. 刚刚查…
前言 今天找到了 HT 的官网里的 Demo 网站( http://www.hightopo.com/demos/index.html ),看的我眼花缭乱,目不暇接. 而且 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的朋友赶紧来看一看,这回可玩嗨了! 对于 HT 初学者,面对这一堆数百个涵括通用组件.网络拓扑图组件.3D 组件.矢量图形.各种编辑器等等五法八门的 HTML5 例子盛宴,往往无从下手.为此,…
3d渲染的本质是在三维坐标系中绘制很三角形,用三角形拼成物体,然后投影到二维图像上,所以做渲染就是画好这些三角形;3d渲染输入的是很多三角形的3个顶点和属性,输出的是一张2d图.画好三角形要研究给三角形的位置,颜色,贴图,根据光线的明暗变化等,尽可能的模拟真实世界.…
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/     连载第2回的本回,  Arc System Works开发的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」解说的后篇送到了.前篇的最后预告的那样,本回,是只能看到Anime的3D图形的2D格斗游戏产生所采用的细小方法为中心的介绍.   变形的几何体,替换几何体 GUILTY GEAR Xrd -SIGN-的图形,看上去是Cel Anime风格,并不是什么都采用Toon Sh…
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术 http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html       Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依赖视线的高光)的存在感并不觉得很多.但是,GUILTY GEAR Xrd -SIGN的Specular Highlight,也是基于[附加上手绘图的高光的文法]的调整的结果,可靠的附加到L…