Linux 与其他类 UNIX 系统一样并不区分文件与目录:目录是记录了其他文件名的文件.使用命令 mkdir 创建目录时,若期望创建的目录的名称与现有的文件名(或目录名)重复,则会创建失败. Linux 上将文件分成两个部分:用户数据 (user data) 与元数据 (metadata). 用户数据,即文件数据块 (data block),数据块是记录文件真实内容的地方: 而元数据则是文件的附加属性,如文件大小.创建时间.所有者等信息. 在 Linux 中,元数据中的 inode 号(ino…
动态规划的定义! 首先,我们看一下官方定义:定义:动态规划算法是通过拆分问题,定义问题状态和状态之间的关系,使得问题能够以递推(或者说分治)的方式去解决.动态规划算法的基本思想与分治法类似,也是将待求解的问题分解为若干个子问题(阶段),按顺序求解子阶段,前一子问题的解,为后一子问题的求解提供了有用的信息.在求解任一子问题时,列出各种可能的局部解,通过决策保留那些有可能达到最优的局部解,丢弃其他局部解.依次解决各子问题,最后一个子问题就是初始问题的解.————————————————版权声明:本文…
http://www.cnblogs.com/yangecnu/p/Introduce-Binary-Search-Tree.html 前文介绍了符号表的两种实现,无序链表和有序数组,无序链表在插入的时候具有较高的灵活性,而有序数组在查找时具有较高的效率,本文介绍的二叉查找树(Binary Search Tree,BST)这一数据结构综合了以上两种数据结构的优点. 二叉查找树具有很高的灵活性,对其优化可以生成平衡二叉树,红黑树等高效的查找和插入数据结构,后文会一一介绍. 一 定义 二叉查找树(B…
在正式切入今天要谈的优化之前,先碎碎念一些自己过去这几年的经历.很久没有登录过博客园了,今天也是偶然兴起打开上来看一下,翻看了下自己的随笔,最后一篇原创文章发布时间是2015年的4月,今天是2017年的6月10号,真是离开了博客园有两年之久了. 2014年6月毕业后开始了北漂生活,在百度2年时间,主要从事百度Hi服务端的研发工作.在百度算是第一次对整个项目的开发有了相对完善的了解,同时也从一个新人逐步的成长,踩了一些坑,长了一些见识.2016年6月离开百度,回到成都,主要是考虑在成都安家,同时老…
非常好介绍Zookeeper的文章, Google的三篇论文影响了很多很多人,也影响了很多很多系统.这三篇论文一直是分布式领域传阅的经典.根据MapReduce,于是我们有了Hadoop:根据GFS,于是我们有了HDFS:根据BigTable,于是我们有了HBase.而在这三篇论文里都提及Google的一个Lock Service —— Chubby,哦,于是我们有了Zookeeper. 随着大数据的火热,Hxx们已经变得耳熟能详,现在作为一个开发人员如果都不知道这几个名词出门都好像不好意思跟人…
浅谈FPGA 前言 生活中永远都不会缺少「 为什么 」,于最近就被合胜学长了,问了一个看似简单却又极具意义的问题,为什么需要FPGA?FPGA与单片机的区别是什么?瞬间刷新了我入门三天FPGA的冲击感,虽然之前有一知半解,一时间竟无法回答上来,经历了一番查资料以及咨询建云学长,至此对此问题有一个浅显的认识,后续将会随着认识的提高,不断补充此篇博客. FPGA 啥叫FPGA?「 Field Programmable Gate Array 」,领域可编程门阵列,依然是晦涩难懂,对于一个CS的学生来说…
http://www.cnblogs.com/benshan/archive/2013/05/26/3099719.html 浅谈数据库系统中的cache(转)   Cache和Buffer是两个不同的概念,简单的说,Cache是加速“读”,而buffer是缓冲“写”,前者解决读的问题,保存从磁盘上读出 的数据,后者是解决写的问题,保存即将要写入到磁盘上的数据.在很多情况下,这两个名词并没有严格区分,常常把读写混合类型称为buffer cache,本文后续的论述中,统一称为cache. Orac…
浅谈原子操作.volatile.CPU执行顺序 在计算机发展的鸿蒙年代,程序都是顺序执行,编译器也只是简单地翻译指令,随着硬件和软件的飞速增长,原来的工具和硬件渐渐地力不从心,也逐渐涌现出各路大神在原来的基础上进行优化,有些优化是完全地升级,而有些优化则是建立在牺牲其他性能之上,当然这种优化在大多数情况下是正向的,只是在某些时候会体现出负面的效果,今天我们就来谈谈那些由于软硬件的优化产生的问题. 原子操作和锁机制 学过C语言的我们都知道一个概念:程序是顺序执行的.但是由于操作系统的存在,这个概念…
公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[Fiori系列]浅谈SAP Fiori的设计美感与发展历程   前言部分 大家可以关注我的公众号,公众号里的排版更好,阅读更舒适. 正文部分 最近一段时间比较忙,有很多读者的消息没有及时回复,公众号里消息回复有时长限制,而且超过时间就不能回复了,大家也可以选择在文章末尾留言,这样就不会有时间限制. 我在之前的文章推送里写了关于SAP Fiori…
浅谈Roguelike 从柏林诠释说起 在2008年召开的国际Roguelike开发会议上,众多的Roguelike开发者与爱好者共同制定了<柏林诠释>,规定了Roguelike游戏需要具备如下的重要元素: 游戏使用过程生成地图来增加可重玩性. 游戏的角色会永久死亡,存档无法用来从永久死亡状态恢复角色. 游戏采用回合制.网格化地图,玩家可以有足够的时间思考每一步的决策. 游戏非模式化,玩家可以采取的行动不根据游戏的状态而变化. 游戏路线非线性,玩家可以用不同的手段来达成相同的游戏目标. 游戏具…