QT5中已经增加了串口类QSrialPort,可以直接调用API函数进行快速开发. 1. 获取串口信息 Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { const auto infos = QSerialPortInfo::availablePorts(); for (const QSerialPortInfo &info : infos) serialPortComboBox->addItem(info.portName()); }…
Qt 串口类QSerialPort 使用笔记 虽然现在大多数的家用PC机上已经不提供RS232接口了.但是由于RS232串口操作简单.通讯可靠,在工业领域中仍然有大量的应用.Qt以前的版本中,没有提供官方的对RS232串口的支持,编写串口程序很不方便.现在好了,在 Qt5.1 中提供了QtSerialPort模块,方便编程人员快速的开发应用串口的应用程序. 本文就简单的讲讲QtSerialPort模块的使用. 当前的QtSerialPort模块中提供了两个C++类,分别是QSerialPort …
1,一个模板类至少具有一个类参数,类参数是个符号以表示将要被某个确定数据类型代替的类型. #include<iostream> #include<string> using namespace std; template <class T> class Array { public: T& operator [](int); const T& operator [](int); Array(int); ~Array(); int get_size() c…
1,派生类继承了基类的所有成员函数和数据成员(构造函数.析构函数和操作符重载函数外). 2,当不指明继承方式时,默认为私有继承. 3,基类的私有成员仅在基类中可见,在派生类中是不可见的.基类的私有成员可以由派生类继承,但在派生类中不可见.尽管在派生类中不能直接访问基类的私有成员,但可以通过间接的方式进行访问(设置公有成员访问函数). 4,改变访问限制:通过使用 using 声明可以改变成员在派生类中的访问限制. class BC { public: void set_x(float a) { x…
js中类的所有实例对象都从同一个原型对象上继承属性.我们可以自己写一个对象创建的工厂方法来来"模拟"这种继承行为: //inherit()返回一个继承自原型对象p的属性的性对象 //这里使用ECMAScript5中的Object.create()函数 //如果不存在该函数,则使用另一种方法 function inherit(p){ if(p == null) throw TypeError(); if(Object.create) return Object.create(p); va…
原文   http://blog.csdn.net/xtfnpgy/article/details/46635871   Delphi与JS的交互问题: 一.执行简单的JS 上一篇已经讲过: chrm1.browser.MainFrame.ExecuteJavaScript('alert("abc");','about:blank',0); chrm1.browser.MainFrame.ExecuteJavaScript('function aaa(){alert("abc…
之前在工作中一直用的是同步线程,就是先进入画面的load事件,然后在里面进行数据库调用的处理.后面又遇到了公司软件中一些比较古老的代码,一开始在那块古老代码中增加机能的时候,我想用到数据库的数据给画面赋上某些值,然后按照之前的常规方法去弄,发现不可以.询问了前辈,发现是异步的方式解决的.前辈说异步对于用户的感官上是最理想的,后面用同步线程是因为软件比较复杂,而且涉及的数据比较庞大,部分机能如果拿不到前面取得数据,是完全不可以进行下去的,所以用异步解决显得特别繁琐,然后改用了同步线程. 同步:方法…
File类 1.关于系统路径分割符. 在Windows中,使用反斜杠“\”作为路径分割符,比如“c:\test”,但是java中反斜杠表示转义,所以需要用“C:\\test”在程序中来表示路径.还可以使用“C:/test”进行路径的表示,这种表示方法在linux中也适用. 还可以使用File类中定义的常量Separater来代替路径分割符,这样在各个系统中都可以使用.如File file = new File(“c”+File.Separater+”test.txt”);单独的Separater…
1,多态是一种运行期绑定机制,通过这种机制,实现将函数名绑定到函数具体实现代码的目的.一个函数的名称与其入口地址是紧密相连的,入口地址是该函数在内存中的起始地址.如果对一个函数的绑定发生在运行时刻而非编译时刻,我们就称该函数是多态的. 2,C++多态的三个前提条件:(a)必须存在一个继承体系结构:(b)继承体系结构中的一些类必须具有同名的 virtual 成员函数(virtual 是关键字):(c)至少有一个基类类型的指针或者基类类型的引用可用来对 virtual 成员函数进行调用. #incl…
1, class 和 struct 都可以定义一个类,区别是两者在所支持的 默认信息隐藏方式不同:c++ 中默认为 private 类型,而 struct 中默认为 public 类型. 2,类的私有成员具有 类范围 性质,仅能由类的成员函数访问. 3,类成员函数的定义有两种方式:(a)在类声明的时候定义,就是在类内部定义(该方式称为 inline 方式)也可以在类中声明该函数时候加上 inline 关键字,强制转换为 inline 类型.(b)在类内声明,在类外定义,定义该函数时,需要使用 类…