UGUI实现打字的效果】的更多相关文章

创建打字特效控制的脚本,将该脚本挂载都含有Text组件的对象上面,通过该脚本控制Text文本框的文字,以打字的效果显示文字. 脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class TypewriterEffect : MonoBehaviour { public float charsPerSecond = 0.2f;//打字时间间隔 private string words;//保存…
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效果. viewport含有Mask脚本. Content如果需要实现根据内容自适应高度就要添加Content Size Fitter脚本.脚本里面选择Preferred Size即可. 注:如果Content没有根据内容自适应高度,内容高度大于Content的高度的话 会出现ScrollView滚动…
下面,就让小博详细介绍如何实现上面GIF实现的banner图中的文字动画效果,最简单实用的方法(鉴于代码量较小,就内嵌在一个HTML文件中了): 首先,我们要在header导入一个jQuery,并新建一个CSS标签,在body部分建立一个外层的div,取一个ID,里面再建立一个内层的div,取一个ID,内层div里,新建一个h1标签和一个p标签,将您显示的文字放到里面,示例代码如下: <div id="table"> <div id="centeralign…
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚动条视图内容,在内容父物体上添加组件Grid Layout Group和 Content Size Fitter: Grid Layout Group:控制所有的子物体的大小及排序 Content Size Fitter:控制滚动条视图容器的大小适应多个子物体 5.运行发现可以垂直水平滚动视图,取消…
代码相当冗长,仅作自己记录 在此分页上修改的https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49781133 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI; public class GridItem {    public string cnName;    public string usName…
以前要达到类似在电脑上打字的效果,需要 js+html.今天我将介绍一种新方法.本文主要介绍纯 html+css 实现打字效果,有一定的参考价值,大家可以学习一下.提供所有代码,可以直接使用. 一.原理分析 可以将动画看做三个不同的层次: 1.最底层的文字 2.中间挡住文字的背景 3.最上层的光标 文字是静止的,而中间的背景和最上层的光标是动态的. 初始时,背景挡住所有的文字,光标在最左边. 动画进行时,背景和光标以相同的步伐从左往右移动. 动画结束时,背景不再遮挡文字,光标则在最右边闪烁. 这…
前面的话 本文将详细介绍CSS文本效果 凸版印刷效果 这种效果尤其适用于中等亮度背景配上深色文字的场景:但它也可用于深色底.浅色字的场景,只要文字不是黑色并且背景不是纯黑或纯白就行 [浅色背景深色文本] background:hsl(210,13%,60%); color:hsl(210,13%,30%); text-shadow:0 .03em .03em hsla(0,0%,100%,.8); [深色背景浅色文本] background:hsl(210,13%,40%); color:hsl…
自动打字的效果 非一般的炫酷 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> @keyframes typing { from { width: 0; } } @keyframes caret { 50% { border-color: tra…
看到标题中的"打字机"三个字,你是不是脑补了下面这幅图像.这是二战电影中常出现的道具,现在恐怕都见不到了. ●电影道具"打字机" 我要实现的当然不是这个样子,只是功能上与之相似.先让你们看看实现的效果,直接上图. ●这是串口发的字符串 ●显示屏显示的字符 之所以要写这个"打字机"工程,那是因为我在学习FPGA的道路上,它是我重要的一关.我一开始学FPGA,是从数字电路开始入门的,然后就是学习使用QuartusII,编写Verilog代码.我写的第…
写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果. 但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果. 这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的. 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果. 逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片.…
css3 的魅力,不容小觑.曾经被她折服,再度回首,依旧拜倒在她的石榴裙下.相信在未来,她仍然魅力依旧. 站在巨人的肩上学习,不断提升自身实力. 用 CSS 和颜色选择工具更改图片中的颜色,即如何给小汽车换个背景色.原文地址:12个令人惊叹的CSS实验项目 主要代码展示: html: <input type="color" value="#0000ff"> <img src="https://s3-us-west-2.amazonaws.…
写在前面 上一篇中我们熟悉五种内置的缓动曲线和(三次)贝塞尔曲线,并且基于此完成了缓动效果. 但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果. 这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡和动画所追求的. 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果. 逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片.…
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也. 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案. 硬件 魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成.故为了看到效果酷炫的VR效果,必须要依赖5寸以上Android手机–720P以上,把通过暴风魔镜SDK做的App放入里面,通过暴风魔镜凸透镜才能看到VR的效…
如果你经常看国外的大片,你应该会喜欢带字幕版本而不是有国语配音的版本.我在法国长大,童年的记忆里充满了迪斯尼电影.但是这些电影因为有了法语 的配音而听起来很怪.如果现在有机会能看原始的版本,我想,对于大多数的人来说,字幕还是必须的.我很高兴能为家人制作字幕.给我带来希望的 是,Linux 也不乏有很多花哨.开源的字幕编辑器.总之一句话,文中Linux上字幕编辑器的列表并不详尽,你可以告诉我哪一款是你认为最好的字幕编辑器. 1. Gnome Subtitles 当有现有字幕需要快速编辑时, Gno…
本文将使用纯 CSS,带大家一步一步实现一个这样的科幻字符跳动背景动画.类似于这样的字符雨动画: 或者是类似于这样的: 运用在一些类似科技主题的背景之上,非常的添彩. 文字的竖排 首先第一步,就是需要实现文字的竖向排列: 这一步非常的简单,可能方法也很多,这里我简单罗列一下: 使用控制文本排列的属性 writing-mode 进行控制,可以通过 writing-mode: vertical-lr 等将文字进行竖向排列,但是对于数字和英文,将会旋转 90° 展示: <p>1234567890AB…
CSS 动画一站式指南 目录 CSS 动画一站式指南 1. CSS 动画 1.1 变换 1.1.1 变换属性介绍 1.1.2 变换动画实践 1.2 过渡 1.2.1 过渡属性介绍 1.2.2 过渡动画实践 1.3 动画 1.3.1 Animation 属性介绍 1.3.2 Animation 动画实践 2. CSS 动画综合实践(太空舱) 2.1 太空舱动画介绍 2.2 太空舱动画实现流程 3. CSS 动画库 3.1 Animista 3.2 Animate CSS 4. CSS 动画性能优化…
MongoDB的内部构造<MongoDB The Definitive Guide> MongoDB的官方文档基本是how to do的介绍,而关于how it worked却少之又少,本人也刚买了<MongoDB TheDefinitive Guide>的影印版,还没来得及看,本文原作者将其书中一些关于MongoDB内部现实方面的一些知识介绍如下,值得一看. 今天下载了<MongoDB The Definitive Guide>电子版,浏览了里面的内容,还是挺丰富的.…
最近闲来无事 就研究了下 打字效果的实现 结果发现很简单 直白了说是太简单了  下边效果图加代码 走着 增加可拖拽 脚本 (场景物体不支持 alpha 隐藏) 目前 CCAnim 封装了 move Rotation Scale Alpha 贝塞尔曲线 延时 打字效果等 会持续进行维护 也欢迎大神进行维护 欢迎大家进行补充 SVN 下载地址 http://code.taobao.org/svn/CCAnim GitGub地址    点击下载…
JS实现 最近做项目的时候需要实现一个字符逐个出现的打字效果,在网上一搜有个不错的jQuery插件Typed.js,效果很赞 <div class="element"></div> <script src="typed.js"></script> <script> $(function(){ $(".element").typed({ strings: ["First sent…
最近在网上看到一个字符逐个出现的打字效果,觉得挺有趣的,想一想基本实现思路就是设置一个定时器逐然后逐个向容器中添加字符,于是就基于jQuery写了一个简单版的. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,…
typetype是一款模仿人类打字效果的jQuery插件,typetype非常轻巧,文件不到2K,gzipped压缩后只有578字节,但模仿的效果非常逼真,一字一字的顿出和回删效果,让人惊叹不止,喜欢的朋友研究下吧,下面来看下它的使用方法: 引入核心文件 <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script> <script type="text/javas…
简介 项目需要...直接展示效果吧: 原理 使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果. 实现过程 1.创建两个panel,上面的panel用于显示,下面的panel用于存放按钮 2.在TopPanel上添加ScrollRect脚本,用于滑动 3.在TopPanel下创建一个新的Panel,并在子Panel下拜访要显示的对象 4.将该子Panel设置为ScrollRect的活动对象 5.为ScrollRect添加Scroll…
给大家分享一款基于jQuery标题有打字效果的焦点图.之前为大家分享了好多jquery的焦点图.这款焦点图适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Safari.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <!-- 代码 开始 --> <div id="header"> <div class="wrap"> <div id="slide-holder&q…
这篇文章主要介绍了JS打字效果的动态菜单,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下. 这是一款基于javascript实现的打字效果的动态菜单特效代码,分享给大家学习学习. 小提示:浏览器中如果不能正常运行,可以尝试切换浏览模式.为大家分享的JS打字效果的动态菜单代码如下 <html> <head> <title>JS打字效果的动态菜单</title> <meta http-equiv="imagetoolbar" content=&q…
伤感的 学期末 今天是这学期的最后一天,考完了最后一门数学,明天我们就要各自为自己的暑假打算打算了,所以趁着大家还没走一起出去打了打篮球,玩了玩轮滑,很累但是很开心,最大的感触莫过于忧伤额,明年我或许不在学校了,或许见不到他们,明年大三名存实亡,挺失落的.晚上玩轮滑都还好,最大的糗事儿竟然是没保护好美女老乡,貌似摔得不轻额,希望她木有事儿吧,祈祷!!! 打字效果学习 经常看见一个蛮过瘾的Javascript打字效果,一直自己想写个玩玩,貌似总忘了,今天来玩哈,我写的是使用setTimeout来实…
UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧   UGUI进行简单的移动,放大,旋转 public class MyClass : MonoBehaviour { void Start () { Image image = transform.GetComponent<Ima…
想做一个flash打字效果.网上的方法要不是太繁琐,要不然就是各种遗漏.在这边做一个行之有效的flash做打字效果教程. 首先我用的是最新版本的flash professional cc .但是应该和其它版本的界面略有不同.但是方法大致一样. 步骤一,利用flash的动态文本框. 如图把一个普通的文本框拖入舞台上.然后设置其中的 1位置:变量名称(这边设置为newtext) 2位置:下拉框中选第二项“动态文本” 3位置:选多行文本 注:这边有一个flash的不人性化的地方,就是不能读取中文的问题…
NGUI直接在UILabel组件中接入了Shadow.Gradient和outline选项,但在UGUI中是通过另外的组件单独提供,比如outline.shader等.这篇文章主要记录这几个文字效果实现的思路和流程. 1. 实现思路 1. UGUI源码分析 UGUI 的 Text 渲染的过程是由 TextGenerator 产生顶点数据,配合字体产生的贴图最终显示在屏幕上 . 下图为Text组件的继承树. UGUI中很多渲染相关的组件都是继承自Graphics,而Graphics还在Canvas…
参考链接: http://www.xuanyusong.com/archives/3471 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/9162463.html https://www.cnblogs.com/zsb517/p/6565446.html 0.Text的顶点分布 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestMesh : B…
运用fillText,写的打字效果. 唯一麻烦的地方是,换行问题, 我是把字符串转化为数组,数组一个单位完成,就换行,继续下一个单位. <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas</title> <style type="text/css"> canvas { border: 1px solid…