转载:https://blogs.sap.com/2014/07/18/implementing-expand-entityentity-set/ Requirement Considering a basic scenario where i am using  BAPI_PO_GETDETAIL which has multiple output tables and input is PO number Now we shall start with SAP Gateway Create…
说要分享,我了个*,写了一半放草稿箱了两个星期都快发霉了,趁着周末写完发出来吧. 文章分为五部分: 基础.类讲述的是用到的一些EF与面向对象的基础: 业务是讲怎么划分设计业务: 设计模式和工作模式讲述了在项目中用得比较多的通用的方法: 最后的项目迭代这次怎么迭代开发 文章的主要部分讲述的是如何利用Entity Framework同时满足数据存储和面向对象应用的最优化,所以总体上可以看成是一大波:数据库这么设计,然后面向对象那边这么用,可以让数据(更符合范式/效率更高/更方便管理),然后让面向对象…
IEntity<TPrimaryKey>: 封装了PrimaryKey:Id,这是一个泛型类型 IEntity: 封装了PrimaryKey:Id,这是一个int类型 Entity<TPrimaryKey> :支持主键是泛型类型的Entity Entity:支持主键是int类型的Entity IHasCreationTime: 封装了CreationTime ICreationAudited: 封装了CreatorUserId,这个是long类型 CreationAuditedEn…
之前的最长的一帧系列,我们主要集中在地形和影像服务方面.简单说,之前我们都集中在地球是怎么造出来的,从这一系列开始,我们的目光从GLOBE上解放出来,看看球面上的地物是如何渲染的.本篇也是先开一个头,讲一下涉及到的类结构和整体的流程,有一个系统的,概括的理解. 我们先看看Cesium的渲染队列: var Pass = { // 环境,比如大气层,月亮,天空盒等 ENVIRONMENT : 0, //之前介绍的ComputeEngine,比如影像服务里面的投影涉及的计算 COMPUTE : 1,…
回到目录 对于从linq to sql迁移过来的开发者,对随机排序不会感到陌生,直接为datacontext添加一个方法再配合反射就可以实现随机排序了,代码如下: /// <summary> /// 数据上下文扩展 /// </summary> public partial class dbDataContext : IUnitOfWork { /// <summary> /// 随机排序时使用这个函数 /// </summary> /// <retu…
在使用Entity Framework 实体框架的时候,我们大多数时候操作的都是实体模型Entity,这个和数据库操作上下文结合,可以利用LINQ等各种方便手段,实现起来非常方便,一切看起来很美好.但是如果考虑使用WCF的时候,可能就会碰到很多相关的陷阱或者错误了.因为实体模型Entity的对象可能包括了其他实体的引用,在WCF里面就无法进行序列化,出现错误:而且基于WCF的时候,可能无法有效利用Express表达式,无法直接使用LINQ等问题都一股脑出现了.本文基于上面的种种问题,阐述了我的整…
返回ABP系列 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ASP.NET Boilerplate是一个用最佳实践和流行技术开发现代WEB应用程序的新起点,它旨在成为一个通用的WEB应用程序框架和项目模板. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP官方文档:http://www.aspnetboilerplate.com/Pages/Documents Github上的开源项目:http…
公司现在开新项目,主题的框架部分都是我自己在做,不用受到别人的牵制,所以还算是比较的自由,很好发挥. 游戏并不大,所以需要用到的地方并不多.今天花了一些时间写了场景entity管理的部分代码,还没有完全的完善. 我的思路是这样的, entity manager提供注册一个update( dt )的帧频回调事件, 在每一次回调的时候都会遍历管理的所有的entity,调用entity的update( dt )帧频回调.何为帧频回调?我解释一下,cocos2d-x在c++那边是可以重写onDraw()…
What is an entity system framework for game development? Posted on 19 January 2012 Last week I released Ash, an entity system framework for Actionscript game development, and a number of people have asked me the question “What is an entity system fra…
2012年12月11日,Entity Framework已经发布了Entity Framework 6 Alpha2,因项目需要,目前已使用了其中的两个特性,今天就来介绍一下第一个特性:全局性地自定义Code First约定(Custom Code First Conventions). 应用场景 场景一:EF Code First默认使用类名作为表名,如果我们需要给表名加个前缀,例如将类名Category映射到表Shop_Category.将Product映射到Shop_Product,在EF…