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RocksDB作为一个开源的存储引擎支持事务的ACID特性,而要支持ACID中的I(Isolation),并发控制这块是少不了的,本文主要讨论RocksDB的锁机制实现,细节会涉及到源码分析,希望通过本文读者可以深入了解RocksDB并发控制原理.文章主要从以下4方面展开,首先会介绍RocksDB锁的基本结构,然后我会介绍RocksDB行锁数据结构设计下,锁空间开销,接着我会介绍几种典型场景的上锁流程,最后会介绍锁机制中必不可少的死锁检测机制. 1.行锁数据结构    RocksDB锁粒度最小是…
1.handler,looper,messagequeue三者之间的关系以及各自的角色? 答:MessageQueue就是存储消息的载体,Looper就是无限循环查找这个载体里是否还有消息.Handler就是创建的时候 会使用looper来构建这个消息循环. handler的主要功能就是 将一个任务切换到某个指定的线程中去执行. 2.为何android 无法在子线程更新ui? 答:都知道 更新ui 实际工作都是在viewrootimpl这个类里面去做的.他的源码里有下面这样一个函数: void…
 联合学习 Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系   1. 首先我们通过一个实例案例来引出一个异常: (1)布局文件activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" a…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(九)--四大组件 No1: 消息队列MessageQueue的内部存储结构并不是真正的队列,而是采用单链表的数据结构来存储消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势 No2: ThreadLocal可以在不同的线程中互不干扰地存储并提供数据,通过ThreadLocal可以轻松获取每个线程的Looper. No3: 线程默认是没有Looper的,如果需要使用Handler就必须为线程创建Looper. No4: 我们经常提到的主线程,也叫UI线程,…
我们从开发的角度来说,Handler是Android 的消息机制的上层接口.说到Handler,大家都会说:哦,Handler这个我知道干什么的,更新UI.没错,Handler的确是用于更新UI的,具体来说是这样的:有时我们需要在子线程中进行耗时的I/O操作,而在此操作完成后需要在UI上有所变化,在Android开发中,我们是不能够在子线程中访问UI控件的,这时我们的主角Handler就出场了,可以将更新UI的操作切换到主线程中执行.从中我们可以看出Handler并不是专门用于更新UI的,只不过…
Handler是Android消息机制的上层接口,这使得在开发应用过程中我们只需要和Handler交互即可.Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行.当耗时操作完成以后可能需要在UI上做一些改变,由于Android开发规范的限制,我们不能在子线程中访问UI空间,否则就会触发程序异常,这个时候通过Handler就可以将更新UI的操作切换到主线程中执行. Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler的运行需要底层的M…
 联合学习 Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper.Handler.Message三者关系   1. 首先我们通过一个实例案例来引出一个异常: (1)布局文件activity_main.xml: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" a…
)子线程默认是没有Looper的,Handler创建前,必须手动创建,否则会报错.通过Looper.prepare()即可为当前线程创建一个Looper,并通过Looper.loop()来开启消息循环.如下所示. new Thread(){ @Override public void run() { Looper.prepare(); Handler handler = new Handler(); Looper.loop(); } }.start(); Looper的loop()方法极其重要.…
一.各种资源管理方法简介 μC/OS-Ⅲ系统中提供了一些基本方法用于管理共享资源(典型的共享资源有:变量.数据结构体.RAM中的表格.IO设备中的寄存器等).资源共享方法名称及适用范围如下表所示. 资源共享方法 适用范围 关中断.开中断 当访问共享资源的时间很短以至于方位共享资源所花的时间小于μC/OS-Ⅲ关中断时间时使用. 由于该方法会增加中断延迟,因此极不推荐该方法. 给调度器上锁.解锁 当访问共享资源的时间比μC/OS-Ⅲ关中断时间长,比给调度器上锁时间短时使用. 该方法会使上锁的任务成为…
在 .NET 4.0 之前,如果我们需要在多线程环境下使用 Dictionary 类,除了自己实现线程同步来保证线程安全之外,我们没有其他选择. 很多开发人员肯定都实现过类似的线程安全方案,可能是通过创建全新的线程安全的字典类型,或者仅是简单的用一个类封装一个 Dictionary 对象,并在所有方法中加上锁机制,我们称这种方案叫“Dictionary + Locks”. 但现在,我们有了 ConcurrentDictionary.在 MSDN 中的 Dictionary 类文档的线程安全的描述…