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前言 flutter2.0版本带来了很多变化,特别是加入了空安全,升级后的大片报错,让大家望而却步. 现在距2.0发布已经快半年了,大部分插件也支持了空安全,而我们的项目却因为版本低,用不上新东西,所以准备试一试来升级啦~ 升级flutter 老版本1.22.6 ---升级为---> 最新版本2.2.3 问题很多,慢慢改吧~ 一.API调整 首先修改 Dart SDK 的 environment ,在pubspec.yaml environment: sdk: ">=2.12.0-0…
xcode7.3 升级 xcode8.0 后权限设置问题(升级xcode 8.0 后构建版本不显示问题) 前两天为了适配 iOS10 的系统 我将xcode 7.3 升级到了 xcode 8.0 但是在给项目升级的时候用xcode8.0打包并且上传构建的版本后,在新建版本里看不到新上传的 构建版本 并且在"活动"里也找不到新版本的信息,上传多次还是不行如下图 经查阅资料是 iOS10的权限兼容问题,现有如下解决办法 打开 info.plist 文件添加一下 权限设置(原则上只添加在你的…
版本:9.0.3 升级版本:9.0.13 一,停止服务 gitlab-ctl stop unicorn gitlab-ctl stop sidekiq gitlab-ctl stop nginx 二,备份 gitlab-rake gitlab:backup:create rpm -e gitlab-ce-9.0.3-ce.0.el7.x86_64  =====>卸载旧版gitlab 三,下载新版RPM ===>使用清华开源镜像网站 https://mirrors.tuna.tsinghua.e…
首先试试 python -m pip install --upgrade pip python3.5 升级 pip-9.0.3报错 You are using pip version 9.0.1, however version 9.0.3 is available.You should consider upgrading via the 'python -m pip install --upgrade pip' command. 看版本 pip -Vpip 9.0.1 from f:\pyt…
近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为"白模"?       解决方式:手工又一次赋值材质贴图. 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?      "NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data." ?      解决方式:依照字面含义,又一次对静态物体进行烘焙…
升级到0.8.1后.打开设置字体大小页面.你会发现无论是Default还是Darcula,都不同意你改变字体的大小.事实上这个是由于这两个模式是Android Studio自带模式,所以不同意你修改,你要改的话要自己定义自己的模式.例如以下图: 选中一个你想要的样式,然后点击Save as,然后在弹出的对话框中输入你自定义的样式的名称. 然后再把Scheme name选择成你自己定义的样式,这个时候就能够改了.…
目录 问题原因 解决方法 终端解决 Print: Entry, ":CFBundleIdentifier", Does Not Exist 第一步: 去官网GitHub下载对应包就好了 第二步: 替换对应的包 第三步: 重新执行命令:react-native run-ios or react-native run-android 问题原因 原因可能一: /Users/你的用户名/.rncache中文件不完整 boost_1_63_0.tar.gz double-conversion-1…
Mysql-5.7.20 升级 mysql-8.0.14-1   操作前建议先查阅以下网页初步了解Mysql版本升级信息  https://blog.csdn.net/u012946310/article/details/81880050   一.查看环境信息         cat /etc/redhat-release mysql -V   二.备份数据库   (-A 参数是备份全部数据库的数据和结构) mysqldump -uroot -p123456 -A > /opt/databack…
Flutter 开发从 0 到 1 明天开始又要上班了,你的假期任务完成如何啊?由于平时加班太多了,实在挤不出更多时间,从开始想用 Flutter <Flutter 开发从 0 到 1(一)需求与准备>写一个完整的 APP 已经过去三个月了,但是我没有忘记,这个国庆时间我终于完成了.Flutter 确实强大,不止跨平台,还支持桌面应用,包括 Window.macOS.Linux,以及 Web 应用,真正一套代码,全平台支持,野心可见一斑. 以上我尝试过了,打包成了 APK.macOS 桌面应用…
前言.为什么要升级到Greendao3.0? 1. 多人开发 以往的数据库建表建Dao等操作要新开一个module,在统一的地方管理数据库建表,现在可以直接写Entity.多人开发时自己管自己的Entity即可 不用像以前冲突成狗. 2. 结构简洁方便 以往是在写CreateTable addEntity("")等方法建表,现在只需要在Entity里使用3.0的注解语法 3. 注解使用 以前的Entity是会经常生成和覆盖的,所以不建议改Entity的代码,所以就不好在Entity里面…