第12讲 | TCP协议(下):西行必定多妖孽,恒心智慧消磨难 如何做个靠谱的人? 有问有答,任务发送和接收有记录,完成有反馈. 如何实现一个靠谱的协议? TCP 协议使用的也是同样的模式.为了保证顺序性,每一个包都有一个 ID.在建立连接的时候,会商定起始的 ID 是什么,然后按照 ID 一个个发送.为了保证不丢包,对于发送的包都要进行应答,但是这个应答也不是一个一个来的,而是会应答某个之前的 ID,表示都收到了,这种模式称为累计确认或者累计应答(cumulative acknowledgme…
毕业后稀里糊涂的闭门造车了两年,自己的独立博客也写了两年,各种乱七八糟,最近准备把自己博客废了,现在来看了下这两年写的对我来说略微有点意义的文章只此一篇,转载过来以作留念. 写的很肤浅且凌乱,请见谅. 我的服务器主要完成一个内网音视频实时转发功能,以及其他一些业务.设计大概如下: 服务器上分为接收线程,业务处理线程,发送线程.接收线程socket绑定到完成端口.业务处理线程是采用多线程的模拟完成端口,发送线程也是多线程采用模拟完成端口.这样做的目的是想业务处理线程阻塞并不影响发送和接收. 客户端…
TCP协议下的服务端并发,GIL全局解释器锁,死锁,信号量,event事件,线程q 一.TCP协议下的服务端并发 ''' 将不同的功能尽量拆分成不同的函数,拆分出来的功能可以被多个地方使用 TCP服务端实现并发 1.将连接循环和通信循环拆分成不同的函数 2.将通信循环做成多线程 ''' # 服务端 import socket from threading import Thread ''' 服务端 要有固定的IP和PORT 24小时不间断提供服务 能够支持并发 ''' server = sock…
第11讲 | TCP协议(上):因性恶而复杂,先恶后善反轻松 TCP 包头格式 我们先来看 TCP 头的格式.从这个图上可以看出,它比 UDP 复杂得多. 首先,源端口号和目标端口号是不可少的,这一点和 UDP 是一样的.如果没有这两个端口号.数据就不知道应该发给哪个应用. 接下来是包的序号.为什么要给包编号呢?当然是为了解决乱序的问题.不编好号怎么确认哪个应该先来,哪个应该后到呢.编号是为了解决乱序问题.既然是社会老司机,做事当然要稳重,一件件来,面临再复杂的情况,也临危不乱. 还应该有的就是…
import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /* UDP通讯协议的特点: 1. 将数据极封装为数据包,面向无连接. 2. 每个数据包大小限制在64K中 3.因为无连接,所以不可靠 4. 因为不…
一.缓冲区 每个 socket 被创建后,都会分配两个缓冲区,输入缓冲区和输出缓冲区.write()/send() 并不立即向网络中传输数据,而是先将数据写入缓冲区中,再由TCP协议将数据从缓冲区发送到目标机器.一旦将数据写入到缓冲区,函数就可以成功返回,不管它们有没有到达目标机器,也不管它们何时被发送到网络,这些都是TCP协议负责的事情.TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决…
套接字的基本操作有: 创建(socket).命名(bind).侦听(listen).连接(accept).关闭(shutdown).发送(send).接受(recv). 下面逐个分析: 一.创建(socket): 函数原型:int socket(int domain, int type, int protocol); 参数: domain:指定发送通信的域 可取值:AF_UNIX:本地主机通信,与IPC类似 AF_INET:Internet地址IPV4协议 type:指定通信类型 可取值:SOC…
tcp协议相对于udp更加安全. 首先看一下需求:服务器端开启,多个客户端同时向服务器发送数据,看哪个客户端先到达. 说明:这里我开启三个电脑实验,一台电脑写服务器端的程序,两台电脑开客户端的程序.服务器先开启程序,客户端同时开启发送数据. 客户端的程序: import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; /* * TCP协议发送数据: * A:创建发送端的Socket对象 * 这一步…
本人小白菜逼一枚,,,,刚建立博客,也写不了太深入的,就写点上课的笔记什么的.有错误希望广大博友指出,我一定虚心学习接收改正. 我的新浪邮箱:liudaohui0805@sina.com 我的QQ邮箱:1019089094@qq.com 计算机网络部分今天主讲的tcp和udp协议,这两协议都是数据链路层下的重要协议,说其重要原因是因为在数据间传送时 TCP安全可靠,不丢包,面向连接,三次握手,四次挥手,效率低: UDP数据传输速度快,面向无连接类型: 其次讲了端口号:端口号分三类,第一类,知名端…
1 tcp有粘包及udp无粘包 - TCP 是面向连接的,面向流的可靠协议:发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据, 合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制面向流的通信是无消息保护边界的. - UDP(用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务.不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结…