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2.结构性模式 2.2  BRIDGE模式 别名:handle/body 这个模式体现了组合相对于继承的优势. 2.2.1动机 当一个抽象可能有多个实现时,通经常使用继承来协调它们.抽象类定义对该抽象的接口,而详细的子类则用不同方式加以实现.可是此方法有时不够灵活.继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行改动.扩充和重用.而组合方式能够使得通过抽象部分与实现部分进行独立的改动. 2.2.2结构 Client    -  Bridge模式的使用者 •Abs…
意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 动机 当一个抽象类有多个实现时,通常用继承来协调它们.但是继承机制将抽象和实现固定,难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改.扩充和重用. 此时通过一个桥接类,并且桥接类的操作都是抽象定义的,这就将抽象和实现进行了部分分离,它在抽象与实现之间起到了桥梁的作用,使他们可以独立变化. java实现要素:桥接类+接口+接口实现(多种) 桥接类持有接口类型对象,并且桥接类中所有操作都是接口方法 接口,规定实现类需要实现的方法 接口实现,实现接口…
一 引言 当 Docker 启动时,会自动在主机上创建一个名为 docker0 虚拟网桥,这实际上就是 Linux 的一个 bridge,可以理解为一个软件交换机.它会在挂载到它的网口之间进行转发.系统会为这个 docker0 分配一个私有网段的ip.如ip地址为172.17.0.1子网掩码为255.255.0.0.当我们创建一个新的容器时,同时会创建了一对veth pair接口(即对等接口,当数据包发送到一个接口时,另外一个接口也可以收到相同的数据包).这对接口一端在容器内,即 eth0:另一…
Bridge模式 Bridge模式 在面向对象的开发过程中,要做到2点:1.高内聚(cohesion).2.松耦合(coupling).可是在实际开发过程中难以把握,比如会遇到这种问题: 1)客户给了一个需求,之后我们用一个类A来实现. 2)客户的需求有了变化,要用到2个算法来实现.于是我们通过定义一个抽象基类A,在用两个详细类A1和A2实现这两个算法. 3)客户需求又有了变化,要求在2个操作系统上实现.我们再抽象一个层次,不同操作系统抽象为A0和A1,每一个操作系统上有2个算法,在实现为A00…
转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理的一篇课程和大家分享,有不妥之处欢迎指出. 生活中的一个例子:    就拿汽车在路上行驶的来说.即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶.这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实…
定义 将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化. 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 我们来思考一下 如果我们需要做一个发送消息的系统,发送方式有站内消息和邮件两种,发送类型有普通和加急两种,我想大家都会很自然的想到下面的做法: //消息接口 IMess…
#include<iostream> using namespace std; class AbstractionImp { public: virtual ~AbstractionImp(); ; protected: AbstractionImp(); private: }; class Abstraction { public: virtual ~Abstraction(); ; protected: Abstraction(); private: }; class RefinedAbs…
1,定义           桥接模式(Bridge Pattern),也称为桥梁模式,其用意是将抽象化与实现化脱耦,使得两者可以独立的变化,它可以使软件系统沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度, 桥接模式是连接功能与实现部分的设计模式,其用意在于使功能与实现分离,从而支持多维度的变化.   现实抽象理解: 开关与电灯,开关通过电线连接电灯,进而控制电灯,在这里,电灯可以认为是实现部分,而开关代表功能部分,我们可以独立的更换开关或电灯两者之一,而对另一方没有任何影响, 也就是说每个部分的…
桥接模式(bridge结构模式)c#简单例子 在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) 作者:webabcd 介绍 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,现在使这些操作的抽象部分和实现部分分离. MessageModel using System; using System.Collections.Generic;…