Mina airQQ聊天 服务端篇(二)】的更多相关文章

Mina聊天服务端实现思路:在用户登录的时候.连接服务端而且验证登录用户,假设成功,则将IoSession保存到map<账号,IoSession>中,而且通知该用户的好友上线,然 后再请求好友列表:若不成功,则断开连接. 自己定义协议格式:包头+包体 包头(10字节):包头长度(short)+ 消息类型(byte)+ 内容类型(byte) +  消息命令(short)+ 包体长度(int) 包体:JSON字符串 自己定义编码解码:因为数据在网络传输过程中都是以二进制传输的,所以我们能够自己定义…
Mina airQQ聊天开门见山篇(一) 近期项目可能要用到Mina,这个礼拜就在看这个框架,所以想写个小小的聊天的demo来巩固下,打算用几篇博客来记录下相关的知识 client用的是Flex Air(这是什么?谷歌吧).为什么要用这个flex Air,由于眼下在学习这一块,况且仅仅会Java,选Java做那要命,所以选了这个flex: 服务端是用Mina,刚刚把这个登录界面的样子照着QQ的登陆框整了下.眼下仅仅是粗糙的实现了一对一的聊天功能.接下来就是完好它了.或者加些新功能 后面的几篇博客…
1.前言 本文要分享的消息推送指的是当iOS端APP被关闭或者处于后台时,还能收到消息/信息/指令的能力. 这种在APP处于后台或关闭情况下的消息推送能力,通常在以下场景下非常有用: 1)IM即时通讯聊天应用:聊天消息通知.音视频聊天呼叫等,典型代表有:微信.QQ.易信.米聊.钉钉.Whatsup.Line: 2)新闻资讯应用:最新资讯通知等,典型代码有:网易新闻客户端.腾讯新闻客户端: 3)SNS社交应用:转发/关注/赞等通知,典型代表有:微博.知乎: 4)邮箱客户端:新邮件通知等,典型代表有…
Netty入门之客户端与服务端通信(二) 一.简介 在上一篇博文中笔者写了关于Netty入门级的Hello World程序.书接上回,本博文是关于客户端与服务端的通信,感觉也没什么好说的了,直接上代码吧. 二.客户端与服务端的通信 2.1 服务端启动程序 public class MyServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = ne…
使用MINA框架搭建服务端步骤: 1.定义一个启动服务的类MinaServer,并实现接口ServletContextListener 2.定义一个处理业务逻辑的类MinaServerHandler,并继承类IoHandlerAdapter 类MinaServer代码例如以下: import java.net.InetSocketAddress; import javax.servlet.ServletContextEvent; import javax.servlet.ServletConte…
今天博客中就来聊一下Perfect框架的静态文件的添加与访问,路由的配置以及表单的提交.虽然官网上有聊静态文件的访问的部分,但是在使用Perfect框架来访问静态文件时还是有些点需要注意的,这些关键点在其官方文档上并未提出.今天我们要做的事情就是通过浏览器访问静态文件,然后在静态文件中使用form表单往指定的路由上进行提交相应的数据. 一.静态文件的添加与访问 1.未使用Xcode管理的Perfect的静态文件根目录的配置 在PHP开发或者Java Web开发中,都有一个根目录来存储相应的静态文…
好消息:IM1.0.0版本已经上线啦,支持特性: 私聊发送文本/文件 已发送/已送达/已读回执 支持使用ldap登录 支持接入外部的登录认证系统 提供客户端jar包,方便客户端开发 github链接: https://github.com/yuanrw/IM 本篇将带大家从零开始搭建一个轻量级的IM服务端,IM的整体设计思路和架构在我的上篇博客中已经讲过了,没看过的同学请点击从零开始开发IM(即时通讯)服务端 . 这篇将给大家带来更多的细节实现.我将从三个方面来阐述如何构建一个完整可靠的IM系统…
前言 通过我前面的一篇文件,我们已经能够搭建一个OPC-UA服务端了,并且也拥有了一些基础功能.这一次咱们就来了解一下OPC-UA的服务注册与发现,如果对服务注册与发现这个概念不理解的朋友,可以先百度一下,由于近年来微服务架构的兴起,服务注册与发现已经成为一个很时髦的概念,它的主要功能可分为三点:1.服务注册:2.服务发现:3.心跳检测. 如果运行过OPC-UA源码的朋友们应该已经发现了,OPC-UA服务端启动之后,每隔一会就会输出一行错误提示信息,大致内容是"服务端注册失败,xxx毫秒之后重试…
对于不了解网络编程的开发人员来说,编写一个良好的服务端通讯程序是一件比较麻烦的事情.然而通过EC这个免费组件你可以非常简单地构建一个基于linux或win部署运行的网络服务程序.这种便利性完全得益于mono这些年来的不停发展.下面介绍通过EC这个组件如何通过短短十来分钟的时候内就能实现一个聊天室通讯服务程序. 在实现一个网络通讯程序的时候需要定义一个通讯协议,但EC已经集成了基础的协议功能,只需要根据交互的数据定义消息类型即可(EC提供两种序列化对象描述分别是protobuf和msgpack).…
一.RestFul简介 REST(Representational State Transfer 通常被翻译为“表述性状态传输”或者“表述性状态转移”)是RoyFielding提出的一个描述互联系统架构风格的名词.为什么称为REST?Web本质上由各种各样的资源组成,资源由URI 唯一标识.浏览器(或者任何其它类似于浏览器的应用程序)将展示出该资源的一种表现方式,或者一种表现状态.如果用户在该页面中定向到指向其它资源的链接,则将访问该资源,并表现出它的状态.这意味着客户端应用程序随着每个资源表现…