MFC 双缓冲加载背景】的更多相关文章

首先定义DCmemDc和Bitmap CDC DCmemDc: CBitmap memBitmap; CBitmap *oldBitmap; 然后创建一个适应当前内存的DCmemDc CDC * dc = GetDC(); memDc.CreateCompatibleDC(dc); 然后创建一个适合当前设备的memBitmap memBitmap.CreateCompatibleBitmap(dc,SCREENX,SCREENY); 将memDc选中memBitmap,因为只有关联Bitmap后…
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html_______________________________________________________________________ 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要…
lazyload.js是一个基于JQuery的插件,可以用来缓冲加载图片.如果一个网页很长并且有很多图片的话,下载图片就需要很多时间,那么就会影响整个网页的加载速度,而这款延迟加载插件,会通过你的滚动情况来加载你需要看的图片,然后它才会从后台请求下载图片,最后显示出来.通过这个插件,可以在需要显示图片的时候,才下载图片,从而可以减少服务器的压力,提高页面加载速度. Lazy Load 插件原理 修改目标img元素的src属性为orginal属性,从而中断图片的加载.检测滚动状态,然后把网页可视区…
//加载背景图片 void LCTGrid::loadBgPicture() { QImage image; QPalette palette; image.load(m_sPicturePath); QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image.scaled(m_pWidget->width(), m_pWidget->height(), Qt::IgnoreAspectRatio) ); palette.setBrush(m_pWidget->b…
问题描述: 应用场景:在对话框中,自定义一个MFC图形控件(为了描述方便,暂定为HSPaintControl),控件覆盖整个对话框的客户区,属于最底层的控件,在这之上放置了很多其他的小图形控件. 问题:更具业务需要,HSPaintControl需要高频率(大概是60FPS)的刷新,为了解决闪烁问题,使用了双缓冲技术.运行时,HSPaintControl不断刷新,其上层的其他小控件也在刷新,HSPaintControl控件不会闪烁,但上层小控件界面一直在闪. 问题的原因: HSPaintContr…
1.要求 在界面加载本地图片并显示,每过100ms改变一张图片显示 2.现象 通过定时器控制CImage,Load,Draw,Destroy,会非常的卡顿.因为Load图片时,会是非常大的数据[所有CImage最好定义在堆上,栈上可能会因为数据过大软件异常],需要阻塞一定的时间. 3.解决原理 其实界面绘图是一个很快的过程,不管图像多复杂,都是一个屏幕高x屏幕宽的像素点.而加载图片是需要时间的,打开文件,开辟空间,读取数据,等等.所以可以将耗时操作放在线程里,这就是传说中的双缓冲绘图:在线程里读…
问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPaint()调用),由于频繁收到系统的WM_PAINT消息,窗口需要执行重绘.而重绘过程首先是执行了窗口内容的擦除(用当前背景色的画刷对窗口重新绘制),然后再根据绘图语句在窗口客户区中对窗口内容进行重绘.由…
@ - @     FIRDST:为什么不用路径加载? 因为mciSendString函数不支持加载资源文件里的WAV资源,如果按路径加载,那么你的WAV就暴露在exe之外,无法实现音频资源的很好保护.   SECOND:为什么不用PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE_HIT),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);直接加载资源文件播放呢?    其实这样是可以的,但是这里有2方面考虑:首先PS函数不能加载m…
本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例. 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detector获取到人脸上的68个关键点,绘制在图片上显示,然后通过鼠标拖动图片上的关键点,调整位置,之后保存.双缓冲主要能够解决拖动关键点时屏幕闪烁的问题,本文主要侧重在双缓冲的实现,其他功能概不介绍. 具体实现: 1.定义全局变量: CDC dc_mem://内存绘制dc CDC *dc://绘图dc…
当datagrid的滚动条拉到4/3的时候去加载数据.. public MainWindow() { InitializeComponent(); ; i <= ; i++) { Class1 c1 = new Class1(); c1.Name = "sadada" + i; dg.Items.Add(c1); } } private static T GetVisualChild<T>(DependencyObject parent) where T : Visu…