数据完整性讨论 我们已经选择了I/O复用模型作为系统底层I/O模型.但是我们并没有具体解决读写问题,即在我们的Reactor模式中,我们怎么进行读写操作,才能保证对于每个连接的发送或接收的数据是完整的,而且在某个连接进行读写时对整个系统的其他连接处理影响尽可能小. 在之前我们论述了为什么不能选择非阻塞I/O作为底层I/O模型.同样在I/O复用中,也不能使用非阻塞I/O.因为非阻塞I/O中read.write.accept和connect等系统调用都有可能阻塞当前线程,如果Reactor反应器中注…
前文介绍了传统IO的WEB经典服务器 reactor模式前序:传统IO的WEB服务器设计 下面看看JAVA NIO的WEB服务器设计 NIO是基于事件驱动的,对于NIO来说,重要组件是Selector,其服务器代码为: 1 /* 2 * 流程总结: 3 * 1.初始时,只对accept事件感兴趣,selectionkey只有accept事件 4 * 2.当有连接进来时,处理完accept之后,对读事件感兴趣,selectionkey增加键read 5 * 3.不断循环selectionkey的键…
转载请注明出处,欢迎大家批评指正 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整.然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响.最后实现运维数据的入库,以及数据持久化. 在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及到与其他服务器之间的交互. 数据服务器的核心在于redis数据层面.通过redis加快玩家…
这个系列把毕业论文的部分贴了出来,以作保存留念.整个系列分为三大部分,其中第一章到第三章是介绍服务器的系统层设计,设计思路参考了libevent和muduo等开源代码的实现:第四章到第六章是介绍服务器的服务层设计,设计思路参考了自己的Khala实现:第七章介绍了如何利用该服务器框架实现一款类似于QQ的聊天系统.全文主要参考了陈硕的<Linux多线程服务端编程>.<Unix网络编程卷1>. 系统简介 本系统是用C++设计实现的TCP网络服务器框架.该系统底层I/O部分采用基于Reac…
多线程探讨 如今大多数CPU都具有多个核心,为了最大程度的发挥多核处理器的效能,提高服务器的并发性,保证系统对于多线程的支持是十分必要的.我们在之前的设计都是基于单线程而言,在此章我们将对系统进行改进,在进一步提升系统性能的同时保证系统对于多线程的支持. 首先考虑这么几个问题,我们之前已经选定了基于I/O复用的Reactor模式,那么在多线程环境下我们该如何处理这些I/O?多线程同时处理同一个套接字描述符安全吗?Reactor模式支持多线程吗? 根据查阅文档可知,针对文件描述符的常见系统调用如r…
zt  http://www.cnblogs.com/captainl1993/p/4788236.html 1.数据服务器详细设计 数据服务器在设计上采用三个层次的数据同步,实现玩家数据的高速获取和修改. 数据层次上分为:内存数据,redis数据,mysql数据 设计目的:首先保证数据的可靠,防止数据丢失,保证数据完整.然后实现数据的高速访问,减少由玩家数量增加对数据服务器性能造成的影响.最后实现运维数据的入库,以及数据持久化. 在这个基础上数据服务器不再是一个单一服务器,它涉及到与其他服务器…
一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/21/5829020.aspx 这篇教程让我们就…
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.…
Python服务器开发二:Python网络基础   网络由下往上分为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. HTTP是高层协议,而TCP/IP是个协议集,包过许多的子协议.包括:传输层的 FTP,UDP,TCP协议等,网络层的ip协议等,高层协议如HTTP,telnet协议等,HTTP是TCP/IP的一个子协议. socket是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上).也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解…
一.概述 由于架构设计一里面如果多平台公用相同Key的缓存更改配置后需要多平台上传最新的缓存配置文件来更新,比较麻烦,更新了架构设计二实现了缓存配置的集中管理,不过这样有有了过于中心化的问题,后续在看看如何修改 总体设计思路如下: 项目结构如下: 二.服务端(提供Key配置文件管理及将Key配置存到缓存中) KeyConfigList.xml缓存Key配置文件[与前一版一致] <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>…