原文链接:http://blog.csdn.net/zwj7612356/article/details/8272520 14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要使用委托.委托是一个类型,是一个函数指针类型,这个类型将该委托的实例化对象所能指向的函数的细节封装起来了,即规定了所能指向的函数的签名,也就是限制了所能指向的函数的参数和返回值.当实例化委托的时候,委托对象会指向某一个匹配的函数,实质就是将函数的地址赋值给了该委托的对象,然后就可以通过该委托对象来调用所指向的函…
委托 访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数); public delegate void NoReturnNoPara(); public void NoReturnNoParaMethod() {}; delegate地位:密封类,继承自System.MulticastDelegate,内置几个方法:构造方法.Invoke等: 委托的实例化:NoReturnNoPara myD = new NoReturnNoPara(NoReturnNoParaMethod); 委托的调用:m…
第一章.C#委托和事件(Delegate.Event.EventHandler.EventArgs) 分类: 学习笔记-C#网络编程2012-12-08 14:10 7417人阅读 评论(3) 收藏 举报 delegateeventEventArgsEventHandler   http://www.cnblogs.com/philzhou/archive/2012/04/05/2433663.html   目录(?)[+]   14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要…
委托和事件: 1. 委托:一个能够表示方法的数据类型:它将方法作为对象封装起来,允许在运行时间接地绑定一个方法调用. 2. 声明委托数据类型: public delegate  bool GreaterThanHandler(int first , int second); 3. 委托的实例化: 为了实例化委托,需要和委托类型自身的签名对应的一个方法:实例时不必用new来实例化该类的实例,直接传递名称即可[C#2.0新语法]. 如: GreaterThanHandler a = 方法名: C#2…
原文地址:https://www.cnblogs.com/joeymary/p/8486358.html 委托 简单记录点东西 适合似懂非懂的朋友看看委托类型用来定义和响应应用程序中的回调.借此可以设计各种有面向对象特性的代码模式.下面要说的事件在我看来就是委托的一种实现,再深一步讲,利用委托加事件,是不是可以构建各种所谓的管道框架.如ASP.NET WebAPI的管道模型,整个消息处理管道是通过一组有序的HttpMessagHandler “首尾相连”而成,具体实现“串联”的是通过Delega…
1.委托 委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针).委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针.简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型.很多情况下,某个函数需要动态地去调用某一类函数,这时候我们就在参数列表放一个委托当做函数的占位符.在某些场景下,使用委托来调用方法能达到减少代码量,实现某种功能的用途. 1.1.自定义委托 声明和执行一个自定义委托,大致可以通过如下步骤完成: 利用关键字delegate声明一个委托类型,它必须具有和你想要传递的方…
文章是很基础,但很实用,看了这篇文章,让我一下回到了2016年刚刚学委托的时候,故转之! 1.委托 委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针).委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针.简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型.很多情况下,某个函数需要动态地去调用某一类函数,这时候我们就在参数列表放一个委托当做函数的占位符.在某些场景下,使用委托来调用方法能达到减少代码量,实现某种功能的用途. 1.1.自定义委托 声明和执行一个自定义委托,大致可以…
[详细][转]C#中理解委托和事件   文章是很基础,但很实用,看了这篇文章,让我一下回到了2016年刚刚学委托的时候,故转之! 1.委托 委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针).委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针.简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型.很多情况下,某个函数需要动态地去调用某一类函数,这时候我们就在参数列表放一个委托当做函数的占位符.在某些场景下,使用委托来调用方法能达到减少代码量,实现某种功能的用途. 1.1.自定义…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.委托基础 1.1 简述委托的基本原理 委托这个概念对C++程序员来说并不陌生,因为它和C++中的函数指针非常类似,很多码农也喜欢称委托为安全的函数指针.无论这一说法是否正确,委托的的确确实现了和函数指针类似的功能,那就是提供了程序回调指定方法的…
C#编程之委托与事件(二)       我在上一篇文章(C#编程之委托与事件(一) )中通过示例结合的方法介绍了委托,在本文中,我同样以代码示例的方式来介绍C#里的事件机制. 二.事件   1.了解概念      事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知.发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指…