Android图像篇】的更多相关文章

Android的渲染分为2D渲染和3D渲染两种,当中2D渲染的引擎为Skia.3D渲染的引擎是OpenGL ES.眼下.Android支持OpenGL ES1.0和OpenGL ES 2.0两种标准. 1.2D图像处理 在Android中,图像处理时开发类似图片浏览器.拍照顾用时必备的基本能力. 须要说明的是,Android支持对BMP.JPEG.PNG等常见图像格式的浏览,支持将BMP压缩为JPEG.PNG等有损压缩图像格式.在Android 4.0中,引入了对webp的支持. BMP没有採用…
注:本文中的recreate是指当内存不足时,Activity被回收,但再次来到此Activity时,系统重新恢复的过程.例如:当Activity A到Activity B时,如果内存不足,A被回收,但当用户按下Back键返回时,A又会被系统重新创建. 为了便于问题展开,我们首先来看一段最简单的代码 ----------------代码片段1------------------ package com.example.corn.corntest; import android.app.Activ…
2014年3月5日.12日华清远见金牌讲师名家大讲堂(以下简称名家大讲堂)在线讲座全新升级开讲,至此拉开了新一年名家大讲堂的序幕! 华清远见名家大讲堂作为业内颇具影响力的公益免 费线上课程,自2009年开始就已经跟全国各地的嵌入式Linux.ARM.Android及物联网的技术爱好者见面了!经过5年的沉淀积累,华清远见 2014年将此公益免费课程全新升级:不仅在主题和内容方面进行了更多尝试和完善,更是在年初就加大投入,将全年的讲座计划加入到课程准备当中.期待用最 顶级的讲师,把最实用的内容,以最…
    华清远见作为嵌入式培训领导品牌,嵌入式就业课程已成为业内公认的专业人才培养体系!华清远见致力于让更多嵌入式技术爱好者及在校大学生获得一线嵌入式系统开发关键技术应用的经验,于2009年始开办名家大讲堂免费在校课程,受惠学员过万! 2014年起,名家大讲堂在线课程全面升级:全年安排直播课程,内容涉猎更深入广泛(覆盖嵌入系统开发编程基础.应用开发.ARM体系结构.物联网核心技 术.系统开发.内核开发.驱动开发.Android应用及底层开发等专业.系列技术的系统讲解和示范项目),师资力量更加雄厚…
深入理解gradle编译-Android基础篇 导读 Gradle基于Groovy的特定领域语言(DSL)编写的一种自动化建构工具,Groovy作为一种高级语言由Java代码实现,本文将对Gradle一些常见问题进行一一介绍: 理解Gradle与android app之间的关系,以及Gradle需要构建的build文件. 在Android Studio中执行Gradle命令. 在Android app添加java库文件. 将eclipse工程导入Eclipse ADT工程 如何为一个APK文件进…
在android使用篇(三) MVC模式中提到一个问题: 1) 视图层(View):一般採用XML文件进行界面的描写叙述,使用的时候能够很方便的引入,可是用xml编写了,又须要在Acitvity声明而且实例化,有点麻烦,考虑是否能做一个类似注解实现匹配,或者写一个类获取xml的各个节点然后自己主动进行封装,当然,这仅仅是个想法,以后再实现. 今天最终把这个想法实现了,使用依赖注入IOC注解实现对activity中控件的实例化. 先普及一下java的反射机制和注解机制的知识: 下面引用大神的两篇文…
========================================================          ======================================================== =              [原创文章]:参考部分博客内容,学习之余进行了大量的筛减细化分析                        =          =                          [特殊申明]:避讳抄袭侵权之嫌疑,特…
========================================================          ======================================================== =              [原创文章]:参考部分博客内容,学习之余进行了大量的筛减细化分析                        =          =                          [特殊申明]:避讳抄袭侵权之嫌疑,特…
前言 只要是面试高级工程师岗位,Android跨进程通信就是最受面试官青睐的知识点之一.Android系统的运行由大量相互独立的进程相互协助来完成的,所以Android进程间通信问题,是做好Android开发高级工程师必须要跨过的一道坎.但是,我们是否真的清楚,Android中都有哪些方式实现跨进程通信呢?这些方式都有哪些优缺点?如何选择这些通信方式?Binder是什么?为什么要引入Binder?Binder是这么样实现跨进程通信的?AIDL是什么?AIDL和Binder又有什么关系呢?....…
前言        Android系统与其他操作系统有个很不一样的地方,就是其他操作系统尽可能移除不再活动的进程,从而尽可能保证多的内存空间,而Android系统却是反其道而行之,尽可能保留进程.Android这样设计有什么优势呢?又是通过怎样的方法来管理这些被保留的进程的呢?Android用户又该如何正确使用手机从而更好发挥Android系统所特有的优势呢?本文将一一为您解开这些谜团. 本文的主要内容如下:            一.Android进程管理的特殊设计 Linux系统对进程的管理…