ThreadLocal源代码1】的更多相关文章

Java ThreadLocal 之前在写SSM项目的时候使用过一个叫PageHelper的插件 可以自动完成分页而不用手动写SQL limit 用起来大概是这样的 最开始的时候觉得很困惑,因为直接使用静态成员函数,那么就意味着如果有别的线程同时执行,可能会导致一些并发错误 答案是不会,因为PageHelper内部实现是使用到了ThreadLocal这个对象的,每个线程单独使用一个Page对象 百度了一下,发现ThreadLocal是一个提供类似线程内部的局部变量 我们来看一下ThreadLoc…
目录结构 1.应用场景及作用 2.结构关系 2.1.三者关系类图 2.2.ThreadLocalMap结构图 2.3. 内存引用关系 2.4.存在内存泄漏原因 3.源码分析 3.1.重要代码片段 3.2.重要方法分析 3.3.set(T): void 3.4.get():T 3.5.remove():void 3.6.总结 1.应用场景及作用 -1作用.ThreadLocal 为了实现线程之间数据隔离,每个线程中有独立的变量副本,操作互不干扰.区别于线程同步中,同步在为了保证正确使用同一个共享变…
public class ThreadLocal1<T> { //当创建了一个 ThreadLocal 的实例后,它的散列值就已经确定了, //threadLocal实例的hashCode是通过nextHashCode()方法实现的,该方法实际上总是用一个AtomicInteger(初始值为0)加上0x61c88647来实现的. //0x61c88647这个数是有特殊意义的,它能够保证hash表的每个散列桶能够均匀的分布,这是Fibonacci Hashing, //0x61c88647 这个…
private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); } ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();…
public class ThreadLocalTrxt { static ThreadLocal<Object> x1 = new ThreadLocal<Object>(); static ThreadLocal<Object> x2 = new ThreadLocal<Object>(); static ThreadLocal<Object> x3 = new ThreadLocal<Object>(); static Thre…
另一鲜为人知的单例写法-ThreadLocal 源代码范例 当我阅读FocusFinder和Choreographer的时候,我发现这两类的单例实现和我们寻经常使用双重检查锁非常不一样.而是用来一个ThreadLocal.这个也能够实现单例啊,那这个与双重检查锁实现的单例有什么差别呢? 1.FocusFinder /** * The algorithm used for finding the next focusable view in a given direction * from a v…
尽管ThreadLocal与并发问题相关,可是很多程序猿只将它作为一种用于"方便传參"的工具,胖哥觉得这或许并非ThreadLocal设计的目的,它本身是为线程安全和某些特定场景的问题而设计的. ThreadLocal是什么呢. 每一个ThreadLocal能够放一个线程级别的变量,可是它本身能够被多个线程共享使用,并且又能够达到线程安全的目的,且绝对线程安全. 比如: public final static ThreadLocal<String> RESOURCE = n…
我们再介绍一个在多线程环境中经常使用的类ThreadLocal,它是java为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的方向,使用这个ThreadLocal类可以帮助开发者很简单地编写出简洁的程序,并且是线程安全的.ThreadLocal很容易让人误解,认为是一个“本地线程”,其实ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的一个局部变量. 当使用ThreadLocal变量时,ThreadLocal为每个使用这个变量的线程提供不同的变量副本,所以每一个线程改变的只是自己的副本,而不…
ThreadLocal 当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本.所以每个线程都能够独立地改变自己的副本.而不会影响其他线程所相应的副本.从线程的角度看.目标变量就象是线程的本地变量.这也是类名中"Local"所要表达的意思. 能够理解为例如以下三点: 1.每一个线程都有自己的局部变量 每一个线程都有一个独立于其它线程的上下文来保存这个变量,一个线程的本地变量对其它线程是不可见的. 2.独立于变量的初始化副本 ThreadL…
ThreadLocal理解: 假设在多线程并发环境中.一个可变对象涉及到共享与竞争,那么该可变对象就一定会涉及到线程间同步操作,这是多线程并发问题. 否则该可变对象将作为线程私有对象,可通过ThreadLocal进行管理,实现线程间私有对象隔离的目的. 能够发现,ThreadLocal并没有解决多线程并发的问题,由于ThreadLocal管理的可变对象的性质本来就不会涉及到多线程并发而引发的共享.竞争和同步问题,使用ThreadLocal管理仅仅是方便了多线程获取和使用该私有可变对象的途径和方式…
该篇记录一下SecurityContextHolder与SecurityContext两个类,当然还有与它们关系密码的SecurityContextPersistenceFilter.java这个过滤器 1. SecurityContext.java 查看spring security的源码,发现它就是个接口,spring security提供了一个默认的实现SecurityContextImpl.java. 仔细一看,该类其实就是对Authentication对象进行了封装,当然,覆写了equ…
在java开源项目的代码中看到一个类里ThreadLocal的属性: private static ThreadLocal<Boolean> clientMode = new ThreadLocal<>(); 印象中在看书的时候见到过ThreadLocal,但突然就想不起它的用处了..心里一惊感觉当时书白看了.于是马上网上查了查.   原来它的意思是线程的本地变量,ThreadLocal更像是一个线程变量访问的工具类.   那为什么要用这种方法呢? 翻看了<Java并发编程实…
前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
作用: 当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,threadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本. 接口方法: protected T initialValue() //初始化数据.延迟调用方法,在线程第一次调用get或set时才执行,并且只执行1次.默认返回null. public T get() //获取当前线程的变量 public void set(T value) //设置当前线程的变量 public void remove() //删除当前线程的变…
synchronized这类线程同步的机制可以解决多线程并发问题,在这种解决方案下,多个线程访问到的,都是同一份变量的内容.为了防止在多线程访问的过程中,可能会出现的并发错误.不得不对多个线程的访问进行同步,这样也就意味着,多个线程必须先后对变量的值进行访问或者修改,这是一种以延长访问时间来换取线程安全性的策略. 而ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝(其实每个线程都new一个变量对象).每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞争条件被彻底消除了,那就没有任何必要对这些线…
一直都对ThreadLocal类感觉隔层纱似的,因为在开发中几乎是没有用到过,也大体知道他是用来保存一个线程范围内有效的变量.甚至觉着它的实现就是类似于一个map,以线程id作为key,要保存的变量作为value.但当时看源代码,并不是自己想象的那样.由于几乎不用也一直没仔细看看源码.今天偶然的机会仔细的看了一下源代码,但它的关系结构跟自己想象的出入很大,这是我简单绘制的一个关系图: 简单描述下就是,Thread对象有一个指向ThreadLocalMap实例的threadLocals成员,Thr…
一.使用过滤器实现全站压缩 1.目标:对网站的所有JSP页面进行页面压缩,减少用户流量的使用.但是对图片和视频不进行压缩,因为图片和视频的压缩率很小,而且处理所需要的服务器资源很大. 2.实现原理: (1)使用GZIPOutputStream工具对数据进行压缩,中间借助了ByteArrayOutputStream类进行结果的存储. (2)使用过滤器对浏览器请求进行拦截,通过自定义HttpServletResponse类(使用包装模式),重写getWriter方法,使得写出的目的地转变成ByteA…
1:初始化(SDL_Init()) SDL简介 有关SDL的简介在<最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV>以及<最简单的视音频播放示例9:SDL2播放PCM>中已经叙述过了,不再重复.这两篇文章中也提到了一张SDL的原理图,如下所示: 从这个图中可以看出,SDL根据系统的不同调用不同的API完成相应的功能.至于它是如何实现的,将会在后文中详细叙述.下面不再罗嗦,直接进入正题. 使用SDL播放一个视频代码流程大体如下 初始化: SDL_Init(): 初始化SDL. …
ThreadLocal这个类很强大,用处十分广泛,可以解决多线程之间共享变量问题,那么ThreadLocal的原理是什么样呢?源代码最能说明问题! public class ThreadLocal<T> { /** * ThreadLocals rely on per-thread linear-probe hash maps attached * to each thread (Thread.threadLocals and * inheritableThreadLocals). The T…
从今天起我们来看一下Android中的多线程的知识,Android入门easy,可是要完毕一个完好的产品却不easy,让我们从线程開始一步步深入Android内部. 一.线程基础回想 package com.maso.test; public class TraditionalThread { public static void main(String[] args) { /* * 线程的第一种创建方式 */ Thread thread1 = new Thread(){ @Override p…
另一篇博文:Hibernet中的ThreadLocal使用 http://www.cnblogs.com/gnivor/p/4440776.html 本文参考:http://blog.csdn.net/lufeng20/article/details/24314381http://www.cnblogs.com/chenying99/articles/3405161.html ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下: void set(Object value) 设置…
我们的目的是找到speedup-example在使用Parrot加速的原因,假设仅仅说它源于Context Switch的降低,有点简单了,它究竟为什么降低了?除了Context Switch外是否还有其它的performance counter也对提速有帮助?这些都是值得去思考的问题.先来看一下我们用来探索Parrot奥秘的程序speedup-example.cpp. 前言:RRScheduler::getTurn&RRScheduler::wait_t::wait speedup-examp…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40920453,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇带大家初步了解了EventBus的使用方式,详见:Android EventBus实战 没听过你就out了,本篇博客将解析EventBus的源代码,相信能够让大家深入理解该框架的实现.也能解决非常多在使用中的疑问:为什么能够这么做?为什么这么做不好呢? 1.概述 一般使用EventBus的组件类,相似以下这样的方式: public…
前言 ThreadLocal 主要用来提供线程局部变量,也就是变量只对当前线程可见,本文主要记录一下对于 ThreadLocal 的理解.更多关于 Java 多线程的文章可以转到 这里. 线程局部变量 在多线程环境下,之所以会有并发问题,就是因为不同的线程会同时访问同一个共享变量,例如下面的形式 public class MultiThreadDemo { public static class Number { private int value = 0; public void increa…
阅读总结: ThreadLocal内部使用静态map存储,每个变量对应一个hashcode,不需要指定key值,后台动态生成,good! 每个变量ThreadLocal内部分配Entry,获取值时,通过变量找到Entry,找到对应hashcode,获取值: 设置值同理. init部分,有点晕忽,写的乱七八糟,查了下源代码,其实就是线程初始化的时候,新建了个ThreadLocalMap变量,和什么子线程父线程木有任何关系. 在阅读<Java Concurrency In Practice>时,书…
简介:本文已一个简要的代码示例介绍ThreadLocal类的基本使用方式,在此基础上结合图片阐述它的内部工作原理. 欢迎探讨,如有错误敬请指正 如需转载,请注明出处 http://www.cnblogs.com/nullzx/ 1. ThreadLocal<T> 简介和使用示例 ThreadLocal只有一个无参的构造方法 public ThreadLocal() ThreadLocal的相关方法 public T get() public void set(T value) public v…
描写叙述 结合几个问题去看源代码. 1.Handler, MessageQueue, Message, Looper, LocalThread这5者在android的消息传递过程中扮演了什么样的角色? 2.一个线程中能够有多个Handler吗?多个Looper呢? 3.整个消息处理过程.消息是怎么流动的? 4.为什么仅仅有UI线程能够更改UI?(就凭他叫UI线程?事实上也能够叫主线程或者ActivityThread) 開始看源代码 1.View的绘制都是从ViewRootImpl这个类開始,我们…
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window) SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture()) SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy()…
让我们每天都有进步,老王带你打造最全的 Java 面试清单,认真把一件事做到极致. 本文是前文<Java 最常见的 200+ 面试题>的第一个补充模块. 1.ThreadLocal 是什么? ThreadLocal 是一个本地线程副本变量工具类.主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,适用于各个线程不共享变量值的操作. 2.ThreadLocal 工作原理是什么? ThreadLocal 原理:每个线程的内部都维护了…
[用法] 首先明确,ThreadLocal是用空间换时间来解决线程安全问题的,方法是各个线程拥有自己的变量副本. 既然如此,那么是涉及线程安全,必然有一个共享变量,我给大家声明一个: public class Singleton { private Connection connection = DataSourceUtil.getConnection(); } 不好意思,写错了,忘了是需要用线程安全的了,多线程下,上面代码必然有bug,从新写一个: public class Singleton…