ArcGIS 生成要素轮廓线掩膜】的更多相关文章

先说效果: 生成轮廓之前:…
本文根据笔者经验,介绍一种从位图图像导入ArcGIS称为要素的方法.这种方法适用于从现有出版物图片中获取地理信息的情况. 首先要说明的是,从位图导入要素是非常非常不精确的方式,如果有其它数据来源,那么就不应该采用此方法. 另外,如果位图包含的内容相对简单,区域结构紧凑不零散,则可以考虑ArcMap绘制地图,而不用此方法. 为让表述更直观,笔者从百度卫星地图截取了 辽宁省康平县 西泡子水库附近的区域,作为操作的说明. 00_orign 1. 制作灰度图 为便于在ArcMap中处理,将原始图像的色彩…
今年7月刚刚发布的ArcGIS 10.2为GIS的web开发带来了一个很实在的功能,JSON转要素.以往GIS图层外部数据(如文本数据,数据库数据)动态地写入地图服务中的图层是一件不可想象的事情,如今可以用JSON动态地生成图层中的要素了,在这重新整理分享一个实战经验. 饮水思源,转载勿删:http://www.cnblogs.com/evkchina/p/3478999.html,请支持关注北京易维清www.evkchina.com 首先谈谈需要解决的一个问题,以数据库的形式存了一批点的数据,…
一.打开ArcMAP并加载上相应的点图层和边界面图层 二.ArcToolbox--Spatial Analyst工具--差值分析--克里金法(根据不同的情况选择不同的算法,这次的处理实际上使用的是样条函数法,比其它算法更平滑,操作步骤类似,参数设置可以设置试试效果),依次进行以下设置 点击环境进行详细设置 下一步的设置“像元大小”是解决锯齿的关键步骤,掩膜主要作用是设置出图范围 确定后成功 生成栅格数据:右键刚生成的图层--导出数据 三.生成等值线 ArcToolbox--Spatial Ana…
在使用ARCGIS软件进行工作时,免不了要建立地理数据库和要素类之类的.一下是我创建文件地理数据库并在数据库中创建要素类写相关步骤: 1.启动软件,可以使用ARCCatalog直接进行创建也可以使用ArcMap中ARCCatalog窗口进行创建.总之需要用到ARCCatalog这个数据管理工具:这里我们直接启动ArcMap: 2.在ArcCatalog窗口文件连接中展开到你需要创建的位置的文件夹,右键单击选择新建——文件地理数据库,创建完成可进行重命名: 3.选择你创建好的文件地理数据,右键单击…
今天一位实施大哥在ArcCatalog中要重建一个要素类,所以就在ArcCatalog中连接上Oracle数据库,直接删除了要素类,然后重新创建了一个新的要素类,可是却报错“表已经被创建”,并提示不可以在'sde_table_registry'表中插入重复的键值,记得以前碰到过这种状态,删除的不彻底,虽然将数据库中的数据表删除了,可以在sde用户下的元数据表中的记录没有被清除,导致再次创建时报错. 既然如此,就到元数据表中将相关的信息删除掉好了,所以就到sde用户下删除了table_regist…
转自nimeila的回答 求C# ArcGIS Engine修改选中要素的属性,单要素都行 RLAlterFrm RLalter = new RLAlterFrm(); RLalter.ShowDialog(); string AlterID = RLalter.textBox1.Text; string AlterRP = RLalter.textBox2.Text; string AlterC = RLalter.textBox3.Text; axMapControl1.ClearLayer…
内容源自:ArcGIS10.2基础教程(丁华) 书上要求: 1.在“练习”文件夹中新建一个名为“沈阳”的个人地理数据库和名为“shenyang”的要素集,设置地理坐标为“Xi'an 1980”,高程坐标不设置,将“练习”文件夹中的“Shp”文件导入要素集,并在要素集中新建一个名为“路灯”的点要素类.   但可能你在导入要素集后没反应,之类的ArcGIS的地图处理都没反应.打开“地图处理-结果-当前会话”一直显示漏斗的等待状. 该如何解决呢? 其实只要打开“地图处理-地理处理选项”,去掉后台处理(…
public class PolygonGapChecker : CheckProgressMessageSender, IChecker, ICheckProgressChangeEvent { private IFeatureLayer featureLayer; /// <summary> /// 待检查的面要素类图层 /// </summary> public IFeatureLayer FeatureLayer { set { if (value != null) { i…
摘要:Feature的常用的绘制方法包括:1.简单绘制:2.唯一值绘制/多字段唯一值绘制:3.点密度/多字段点密度绘制:4.数据分级绘制:5.质量图(饼图/直方图): 6.按比例尺渲染:7.比例符号渲染. 一.Feature的基本渲染方法    Feature的常用的绘制方法包括:1.简单绘制:2.唯一值绘制/多字段唯一值绘制:3.点密度/多字段点密度绘制:4.数据分级绘制:5.质量图(饼图/直方图): 6.按比例尺渲染:7.比例符号渲染.  1.简单渲染     简单渲染是ArcEngine的…