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State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为.ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为.Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列…
1.简介 在日常开发中,某些对象的状态如果发生改变,对应的行为也将发生改变,那么如何在运行时根据对象的状态动态的改变对象的行为,同时不产生紧耦合关系(即使用if else或者swith所带来的紧耦合关系).即对扩展开放,对修改关闭一开闭原则. 2.案例 假设用户提出了一个需求,有三类文档对象,他们都由Read.Update.Write的功能,且分为只读文档.只改文档.只写文档,且在编写代码时,他们的RUW(R-Read)功能各不相同,即每一类的状态文档,在运行时,他们的Read.Write.Up…
前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:State 备忘录模式:Memento 一:State状态模式 (一)概念 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. (二)动机 在软…
State 状态模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态的行为就可能完全不同. 如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转换之间引入紧耦合? 意图(Intent) 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.从而使对象看起来似乎修改了其行为.——<设计模式>GoF 结构(Structure) 示例代码 public enum Document…
“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,包括人在内,很多事物都具有多种状态,而且在不同状态下会具有不同的行为,这些状态在特定条件下还将发生相互转换.就像水,它可以凝固成冰,也可以受热蒸发后变成水蒸汽,水可以流动,冰可以雕刻,蒸汽可以扩散. 1.State 状态模式 状态模式将一个对象在不同状态下的不同行为封装在一个个状态类中,通过设置不同的状态对象可以让环境对象拥有不同的行为,而状态转换的细节对于客户端而言是透明的,方便了客户端的使用.在实际开发中,状态模式具有较高的使用频率,在工作流和游戏开发中状态模…
24.1 APP 抽奖活动问题 请编写程序完成 APP 抽奖活动 具体要求如下: 1) 假如每参加一次这个活动要扣除用户 50 积分,中奖概率是 10% 2) 奖品数量固定,抽完就不能抽奖 3) 活动有四个状态: 可以抽奖.不能抽奖.发放奖品和奖品领完 4) 活动的四个状态转换关系图(下图) 24.1 状态模式基本介绍 基本介绍 1) 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题.状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 2) 当一…
  19.1.解释 概念:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. main(),客户 CLiftState,电梯状态抽象类 CCloseingState,电梯门关闭 COpenningState,电梯门打开 CRunningState,电梯运行 CStoppingState,电梯停止 CContext,电梯的控制面板 说明:CContext保持电梯的状态,并提供操作的接口函数.当函数被调用时,CContext直接调用当前状态的相应函数.由状态的接口函数来确定是否…
原理: 代码清单: Context public interface Context { void setClock(int hour); void changeState(State state); void callSecurityCenter(String msg); void recordLog(String msg); } SafeFrame public class SafeFrame extends Frame implements ActionListener,Context{…
1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例子1:按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯开们,关门,停,…
状态模式: 当一个对象的内部状态发生变化时同意改变它的行为. Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. 状态模式将依赖于状态的行为分离成了各种状态类,每一种特定的转态类仅仅处理单一的行为.而且定义了各种状态之间的转移变迁关系. UML图: 主要包括: Context:定义了client须要的接口,操作了一个当前…