COM组件(ATL篇)】的更多相关文章

目录 第1章创建进程内组件    1 1.1 目标    1 1.2 创建项目    3 1.2.1 VC++6.0    3 1.2.2 VC++2010    5 1.3 增加COM类    6 1.3.1 VC++6.0    6 1.3.2 VC++2010    8 1.3.3 项目结构    12 1.4 增加方法    13 1.4.1 VC++6.0    13 1.4.2 VC++2010    14 1.5 增加属性    16 1.5.1 VC++6.0    16 1.5…
前言:上篇 JS组件系列——Bootstrap组件福利篇:几款好用的组件推荐 分享了几个项目中比较常用的组件,引起了许多园友的关注.这篇还是继续,因为博主觉得还有几个非常简单.实用的组件,实在不愿自己一人独享,没办法,谁让博主这么爱分享呢~~ 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5603790.html 七.多值输入组件manifest 关于文本框的多值输入,一直是一个比较常见的需求,今天博主推荐一款好用的多值输入组件给大家,不要谢我,请叫我“红…
前言:上篇 JS组件系列——Bootstrap组件福利篇:几款好用的组件推荐 分享了几个项目中比较常用的组件,引起了许多园友的关注.这篇还是继续,因为博主觉得还有几个非常简单.实用的组件,实在不愿自己一人独享,没办法,谁让博主这么爱分享呢~~ 本文原创地址:http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/5603790.html 七.多值输入组件manifest 关于文本框的多值输入,一直是一个比较常见的需求,今天博主推荐一款好用的多值输入组件给大家,不要谢我,请叫我“红…
HT 是啥:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization. 这口号是当年心目中的产品方向,接着就朝这个方向慢慢打磨,如今 HT 算是达到了这样的效果,谈不上用尽洪荒之力,但我们对产品结果很满意,特别是 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的同学可以点击 http://www.hightopo.com/guide/…
回到目录 为什么要有本篇文章 本篇文章主要实现了RTX消息生产者,并且完成了整体的设计方式,之前在设计时消息生产者全局使用单一的生产方式,即一个项目里使用了Email就不能使用SMS,这种设计方法和实际不相符,虽然在性能上是最佳的(采用了单例模型,维护一个生产者,使用策略模式进行生产者的实现,使用工厂模式生产具体生产者),实际项目中,应该是可以自动选择消息生产者的,当然为了程序的性能,我们还必须使用单例模式来生产具体生产者,这种单例,在本程序中,采用了具体类型,具体单例的方法,即Email自己维…
目录 第1章 VC++6.0创建    2 1.1 目标    2 1.2 创建项目    2 1.3 增加COM类    4 1.4 属性    7 1.5 事件    8 1.6 实现连接点    9 1.7 编码    11 1.7.1 增加成员变量    11 1.7.2 初始化成员变量    11 1.7.3 完成属性赋值代码    11 1.7.4 完成控件绘制代码    11 1.7.5 响应鼠标左键按下消息    13 1.7.6 修改DllUnregisterServer   …
阅读目录 一.时间组件 1.效果展示 2.源码说明 3.代码示例 二.自增器组件 1.效果展示 2.源码说明 3.代码示例 三.加载效果 一.实用型 二.炫酷型 四.流程图小插件 1.效果展示 2.源码说明 3.代码示例 五.按钮提示组件bootstrap-confirmation 1.效果展示 2.源码说明 3.代码示例 六.图片分类.过滤组件MuxitUp 1.效果展示 2.源码说明 3.代码示例 七.多值输入组件manifest 1.效果展示 2.源码说明 3.代码示例 八.文本框搜索组件…
1.背景 在<UI2CODE——整体设计篇>中,我们介绍了UI2CODE工程的整体流程: 在组件识别这个环节,需要有一种处理布局信息的方法,来解析和计算控件间的布局关系(比如识别业务组件(BI组件)和查找重复布局),以此来提高最终代码的可用性. 在这篇文章,我们将介绍一种布局信息的结构化方法:“连线法”,以及一种布局间的计算和比较方法: “引导连线法”. 首先来看我们需要解决的问题: 2.问题一:识别业务组件 目的:代码复用 业务组件是指某些特定的卡片,比如一个商品详情卡片,这些卡片会在不同页…
老孟导读:历时1年的时间,整理完成了330+组件的详细用法,不仅包含UI组件,还包含了功能性的组件. 虽然整理了 330+的组件基本用法,但并不是让你每一个都学习一遍,任何技术基本都是掌握 20%就可以解决 80%的问题,因此只需学会基础组件就可以上手项目了,至于其他的控件只需大概浏览一下,做项目的时候遇到一些功能能够想起 Flutter 已经提供了此组件就可以了. 因此不要看到330+个组件就心生恐惧,这不是一篇让你从入门到放弃的文章,而是一篇让你更快入门的文章.希望你把此当成一本工具书,当用…
本文集中讲讲笔者目前使用ng2来开发项目时对其组件的使用的个人的一些拙劣的经验. 先简单讲讲从ng1到ng2框架下组件的职责与地位: ng1中的一大特色--指令,分为属性型.标签型.css类型和注释型.其中写在css类以及注释中的组件想必多数人都不会去使用,而属性型指令与标签型指令则是ng1火遍宇宙的功臣之一.在ng2中,标签型指令干脆被分离出来,追随vue等新兴势力的风格升级并称为组件,并用来处理所有与视图(DOM)打交道的事情,包括展示数据与动画.而属性型指令则用于完善组件的功能,比如接收用…