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物理组件参考:http://book.51cto.com/art/201404/435813.htm SDIO总线参考:此总线sd卡连接也有关系.(http://www.linuxidc.com/Linux/2011-06/37479.htm) 以下仅仅是个人理解. 1. 物理组件 802.11无线网络包含四种主要物理组件. 1) WM(Wireless Medium):  指能传送无线MAC帧数据的物理层. 2) STA(Station): 带有WIFI接口的设备都叫STA,如手机,电脑,此类…
1        WLAN技术 WLAN是英文WirelessLAN的缩写,就是无线局域网的意思.无线以太网技术是一种基于无线传输的局域网技术,与有线网络技术相比,具有灵活.建网迅速.个人化等特点.将这一技术应用于电信网的接入网领域,能够方便.灵活地为用户提供网络接入,适合于用户流动性较大.有数据业务需求的公共场所.高端的企业及家庭用户.需要临时建网的场合以及难以采用有线接入方式的环境等. 2        802.11协议简述 2.1.1       概述 作为全球公认的局域网权威,IEEE8…
参考: 1. Wireshark数据包分析实战(第2版) 2. wifi技术从了解到熟悉1----概念.802.11协议简述及四种主要物理组件.wifi适配层.wap_supplicant和wap_cli 3. 使用wifi网卡笔记2----概念及工具iw(STA模式) wifi网络四种主要物理组件 工作站(station):构建网络的目的是为了在工作站间传递数据.所谓工作站,是指配备无线网络接口的计算设备.如PC,phone. 接入点(Access Point):802.11网络所使用的帧必须…
概述: 组件图是不同的性质和行为.组件图用于模拟物理方面的系统. 现在的问题是什么,这些物理方面?物理方面的元素,如可执行文件,库,文件,证件等它位于在一个节点. 因此,组件图用于可视化的组织和系统组件之间的关系.这些图也被用来使可执行的系统. 目的: 组件图是一种特殊的UML图中.所有其他图表到目前为止讨论的目的也不同.它不描述该系统的功能,但它描述了用于使这些功能的组件. 所以从这一点来说,组件图用于可视化在一个系统中的物理组件.这些组件库,程序包,文件等. 组件图也可以被描述为一个静态的实…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合起来就变成一个完整的游戏了.  在电影里面,每个镜头会包含布景,然后还会有演员在表演,摄像机将表演的画面记录下来,然后就变成了电影.同样的,在Unity游戏里面也同样存在相机,它的作用也是将游戏的画面展示在游戏设备的显示屏上面.所不同的是,Unity游戏里面,不论是布景还是人物,所有的东西我们都称之…
如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示,在场景中的对象统称为游戏对象.在GameObject这个菜单栏中我们可以选择创建自己需要的对象. 2. 常用的组件介绍 在前一篇我们所用过的组件有:变换组件(Transform).刚体组件(Rigidbody).碰撞体组件(collider).下面介绍其他5个常用的组件. 1. Mesh相关组件:…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一.组件与脚本简介 二.鼠标与键盘输入 三.使用变换组件移动游戏物体 四.物理组件之刚体 五.物理组件之碰撞体 六.刚体常用方法介绍 七.刚体碰撞事件监测与处理 八.刚体触发事件监测与处理 九.游戏打包与发布 十.入门总结 一.组件与脚本简介 1.组件 组件(Component),顾名思义,就是游戏物体…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体.基本几何体.外部导入的模型.摄像机.GUI.粒子.灯光.树木等各类元素. 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象. 2.组件(Component) 组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合.无论是模型.GUI.灯光还…
以上图表为Exalogic 1/8配中的思科交换机连线,而1/4配.半配.满配的内置思科交换机连线基本上与以上图表一致.下面对该图表进行简要说明: (1).每台计算节点,只需要从net0上连接一根线到内置的思科交换机上,这根线是net0管理网和ILOM管理网共用,也即Sideband Management模式,而默认情况下,net0管理网和ILOM管理网是Out-of-Band Management模式,像Exadata中的net0管理网和ILOM管理网就是Out-of-Band Managem…
添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.          虽然我们可以做复杂的计算,使游戏世界更真实的,但有另一个选择          它可以缓解我们的生活.答案是物理引擎.          物理引擎提供了重力,碰撞检测和物理模拟,可以使我们的游戏世界看起来更真实.          在本教程中,我们将介绍的ChipMunk的物理引擎进入我们的…