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Java EE设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式. 行为型模式:模版方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.备忘录模式.解释器模式.状态模式.策略模式.职责链模式(责任链模式).访问者模式. 下面简单介绍工厂模式,适配器模式和模板方法模式: 一 工厂模式 简单列一下这个模式的家族:1.静态工厂模式  2.简单工厂模式  3.工厂方…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script> //简单工厂模式 var BicycleShop = function(){}; BicycleShop.prototype ={ sellBicycle : function(model){ var bicycle = null; switch(model){ case…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <script> function Car(options){ this.doors = options.doors || 4; this.state = options.state || "brand new"; this.color = options.color |…
// 对象:特指的某个事物,具有属性和方法(一组无序的属性的集合) // 特征------>属性 // 行为------>方法 // 创建对象的四种方式 1 // 1.字面量的方式,就是实例化对象 var stu1={ name:"小明", age:20, ID:20181111, sex:"男", eat:function(){ console.log("吃烩面"); }, readBook:function(){ console.…
实例: 实现一个简单的计算器.实现加减乘除等操作.. operator.h 文件 // copyright @ L.J.SHOU Mar.13, 2014 // a simple calculator using Factory Design Pattern #ifndef OPERATOR_H_ #define OPERATOR_H_ #include <string> #include <iostream> #include <stdexcept> // base…
定义:专门定义一个类来创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类和接口.意图:提供一个类由它负责根据一定的条件创建某一及具体类的实例 //简单工厂,存在不符合开闭原则的地方,可以在参考抽象工厂/工厂方法 //输入苹果,就可以通过工厂直接调用采摘苹果,而不用new一个Apple public class factoryDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stu Facto…
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Text; using System.Web; namespace DUANXIN { public class SendSmsFactory { public static SendSmsBase CreateFactory(string className) { S…
调试环境:vs2010 // test0.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class COperation { public: int first; int second; virtual double getResult() { return 0; } }; class addOperation : public COperation…
如果做开发的工作,工厂设计模式大概都已经深入人心了,比较常见的例子就是在代码中实现数据库操作类,考虑到后期可能会有数据库类型变换或者迁移,一般都会对一个数据库的操作类抽象出来一个接口,然后用工厂去获取实际数据库操作类实例. 下面举一个最简单的工厂模式例子: interface IAnimal { void talk(); } class Cat implements IAnimal { @Override public void talk() { System.out.println("I'm…
[学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★☆☆] 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式.本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的"小弟",它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门.此外,工厂方法模式还有一位"大哥"--抽象工厂模式.这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,成为面向对象软件中常用的创建对象的工…