spine骨骼动画组件使用详解】的更多相关文章

1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件:    (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集;    (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小;    (3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可;使用骨骼动画 2种方式:    (1) 直接拖动到场景;    (2…
(官网:www.libgdx.cn) Super Spineboy是一个使用Spine和libgdx开发的跨平台游戏(Windows,Mac,Linux),Spine是一个2D游戏动画工具.Super Spineboy是使用Spine骨骼动画的游戏. 下载 Super Spineboy 可以运行在Windows,Mac或者Linux.JDK最低版本为JDK 6.下载地址如下: 点击下载 运行Super Spineboy,双击运行superSpineboy.jar,或者从命令行下载: java -…
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件. 2:准备好Spine导出好的动画文件,正好最近偶尔玩一个游戏,里面使用了Spine制作的骨骼动画,我就直接使用它做好的资源记录一下步骤,仅作笔记使用.    我这里的动画文件资源如图: 这里需要提前做一个准备工作,把上图中的enem…
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PyQt学习有阵子了,对章节的骨架基本考虑好了,准备本节就写组件的属性的,结果一是日常工作繁忙,经常晚上还要加班,二是Qt的组件属性很多,只能逐一学习.研究和整理,花的时间有点长,不过终于将可视化设计界面组件与QWidget类相关的组件属性弄清楚了,写了个大章节,准备参与CSDN的推荐使用,加章节名不太好,因此在此使用章节序号独开一节引用具体博文.具体博文地址: PyQt(Python+Qt)入门学习:Qt Designer可视化设计界面组件与QWidget类相关的组件属性详解 博客地址:htt…
标签:Android Activity动画详解 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://mzh3344258.blog.51cto.com/1823534/807337 大家可能遇到过跟小马一样的问题,就是在项目中不给Activity添加动画感觉好烂,特此,小马找个时间学习下Activity跳转时添加动画,网上资料一堆,但有些讲的是错的,而且只有文字没有效果,不如自己来,顺带试下什么效果,这个工程里面小马收集了一些常用…
一.相关ContentProvider概念解析: 1.ContentProvider简介在Android官方指出的Android的数据存储方式总共有五种,分别是:Shared Preferences.网络存储.文件存储.外储存储.SQLite.但是我们知道一般这些存储都只是在单独的一个应用程序之中达到一个数据的共享,有时候我们需要操作其他应用程序的一些数据,例如我们需要操作系统里的媒体库.通讯录等,这时我们就可能通过ContentProvider来满足我们的需求了. 2.为什么要选择Conten…
一.引言 在Qt Designer中,在左边部件栏的提供了界面布局相关部件,如图: 可以看到共包含有四种布局部件,分别是垂直布局(Vertical Layout).水平布局(Horizontal Layout).网格布局(Grid Layout).表单布局(Form Layout),实际上除了以上布局之外,还有两种布局,一种是没有布局的布局,称为绝对布局,一种是多种布局组合或嵌套使用,称为组合布局. 二.布局概述 在Designer设计的GUI界面中,如果使用绝对布局,则窗口中的部件在窗口拉伸或…
目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置. 预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:) //init bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } CCSkeletonAnimation* skeletonNode = CCSkeletonAnimation::createWith…
首先,github是个宝库,实践流的读者可以直接看例子进行学习 1.这是Spine官方给出的例子 https://github.com/EsotericSoftware/spine-superspineboy 2.我推荐这个,很棒的例子及使用合集 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-libgdx 下面,我详细说明一下使用步骤: 首先是读取纹理地图集和骨骼数据,这些骨骼数据也包含动画状态数据. T…